陣行不是隨便選一個就好了嗎??
這麼多陣行要選啥阿?
同樣角色不同陣行會有差嗎??
我想以上這些問題是你我之間都會產O的疑問吧?!
雖然我在這陣行這邊也不是研究得非常透徹,但我能回答幾個我知道的問題
Q:陣行不是隨便選一個就好了嗎??
>>要隨便也可以隨便
Q:這麼多陣行要選啥阿?
>>先選,看戰鬥再換
Q:同樣角色不同陣行會有差嗎??
>>會!差很多
陣行一共分成六種,「1保4」、「 4保1」、「五站位」、「十字體」、「倒T」、「T型」
乍看之下就是這樣的直觀翻譯,但真的是這樣嗎??
為什麼會這麼問呢,你們回想一下有沒有遇過選擇陣行2-「4保1」,結果最早死的是1,而前排四隻則頭好壯壯呢?
因為放置英雄的攻擊模式,不是單純的從前面打到後面,會因為角色的「技能」、「護符」、「符石」、「狀態」進行改變,所以選擇陣行時,你可以依照你的需求進行角色分配位置,當你設置了一個很完美的站位&陣行,就放下去玩吧~
玩到卡關的時候,這時候就要來認真看看發生甚麼事情,也就是說你要去看完一場戰鬥重播,去看一下你的雙子為什麼這麼早死,你的魅影怎麼打不到後排..等等之類。
這邊跟大家提醒幾點改變原因
技能–有些角色技能是針對人數最多的「列」、「行」進行攻擊,或者是「血量」、「傷害」
護符–技能很多,有些是增加嘲諷、攻擊速度、控制..等等
符石–隨機攻擊、生命最低、生命最高、攻擊最高..等等
狀態–流血、嘲諷、定身
光隨便舉例一下,就有這麼多種會使你的後排早死得原因,所以當你卡關的時候,務必要去看一下你的敵人英雄是哪些,是不是英雄技能專門打後排,還是英雄專門打血少的
不要覺得可以用一組陣行、站位打天下,光是主線、競技場就有很多戰術可以思考了,偶而變化一下,可以讓放置英雄變得更有趣。
最後還是提一下Q3這個問題,」同樣角色不同陣行會有差嗎??」
這個問題其實很好驗證,就是靠著活動大使裡面的限時活動,每個限時活動都有刷傷害的任務,這個就可以很好驗證是不是有差別了
我的經驗就是至少差20~n萬以上,所以從技能、護符開始研究吧。
來提一下關於最近很夯的兩支角色「八神庵、不知火舞」
這兩支適合被放入怎樣的陣行呢?
((請依照各自的陣容進行搭配))
我個人偏愛陣行6
「坦」 「攻擊」 「攻擊」
「補師」
「熊貓」
這兩個攻擊手的位置,就會依照狀況調配看放八神還是不知火舞
熊貓主要是讓他去到處擋傷害,然後又可以避免被抓後排
雖然這樣有一定的犧牲,但也算是一種投資
但如果要把熊貓位子改成不知火舞,其實也可以參考,因為本身放在後排被打的機會就偏低,但如果被抓後排時,也不用擔心,因為反而可以去抓不知火舞20%的機率反擊,要麻躲在後面不會被打,要麻被打還能還手打一波,所以陣行是很好玩的東西,大家可以稍微研究一下,看看怎樣的排法可以讓輸出最大化。