【心得】阵行好多种,要选哪一个

阵行不是随便选一个就好了吗??
这么多阵行要选啥阿?
同样角色不同阵行会有差吗??
我想以上这些问题是你我之间都会产O的疑问吧?!
虽然我在这阵行这边也不是研究得非常透彻,但我能回答几个我知道的问题
Q:阵行不是随便选一个就好了吗??
>>要随便也可以随便
Q:这么多阵行要选啥阿?
>>先选,看战斗再换
Q:同样角色不同阵行会有差吗??
>>!差很多
阵行一共分成六种,「14」、「 41」、「五站位」、「十字体」、「倒T」、「T型」
乍看之下就是这样的直观翻译,但真的是这样吗??

为什么会这么问呢,你们回想一下有没有遇过选择阵行2-「41」,结果最早死的是1,而前排四只则头好壮壮呢?
因为放置英雄的攻击模式,不是单纯的从前面打到后面,会因为角色的「技能」、「护符」、「符石」、「状态」进行改变,所以选择阵行时,你可以依照你的需求进行角色分配位置,当你设置了一个很完美的站位&阵行,就放下去玩吧~
玩到卡关的时候,这时候就要来认真看看发生甚么事情,也就是说你要去看完一场战斗重播,去看一下你的双子为什么这么早死,你的魅影怎么打不到后排..等等之类。
这边跟大家提醒几点改变原因
技能有些角色技能是针对人数最多的「列」、「行」进行攻击,或者是「血量」、「伤害」
护符技能很多,有些是增加嘲讽、攻击速度、控制..等等
符石随机攻击、生命最低、生命最高、攻击最高..等等
状态流血、嘲讽、定身
光随便举例一下,就有这么多种会使你的后排早死得原因,所以当你卡关的时候,务必要去看一下你的敌人英雄是哪些,是不是英雄技能专门打后排,还是英雄专门打血少的
不要觉得可以用一组阵行、站位打天下,光是主线、竞技场就有很多战术可以思考了,偶而变化一下,可以让放置英雄变得更有趣。
最后还是提一下Q3这个问题,同样角色不同阵行会有差吗??”
这个问题其实很好验证,就是靠着活动大使里面的限时活动,每个限时活动都有刷伤害的任务,这个就可以很好验证是不是有差别了
我的经验就是至少差20~n万以上,所以从技能、护符开始研究吧。
来提一下关于最近很夯的两支角色「八神庵、不知火舞」
这两支适合被放入怎样的阵行呢?
((请依照各自的阵容进行搭配))
我个人偏爱阵行6
“坦” “攻击” “攻击”
        “补师”
        “熊猫”
这两个攻击手的位置,就会依照状况调配看放八神还是不知火舞
熊猫主要是让他去到处挡伤害,然后又可以避免被抓后排
虽然这样有一定的牺牲,但也算是一种投资
但如果要把熊猫位子改成不知火舞,其实也可以参考,因为本身放在后排被打的机会就偏低,但如果被抓后排时,也不用担心,因为反而可以去抓不知火舞20%的机率反击,要麻躲在后面不会被打,要麻被打还能还手打一波,所以阵行是很好玩的东西,大家可以稍微研究一下,看看怎样的排法可以让输出最大化。

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