《元素戰技》:在地面或牆面上丟一顆荒星,這個也許大家都再熟悉不過,當初剛開服開荒璃月時應該有沒不少朋友在爬山時都是用岩主在牆上蓋荒星,一步一步慢慢爬上去。
長按可以拖曳選擇釋放範圍,有時在稻妻解海上丘丘人營地任務,我都是站在中間,然後用荒星直接把旁邊柱子上的丘丘人推下去。值得注意的是,在某些角度的情況下,荒星是可以命中空中目標的(例如那個長得很像綠色氣球的蓬蓬果)。
荒星在和場上其他創造物重疊時(例如鍾離岩脊、岩主大招、阿貝多的花),會造成荒星傷害,不會產生地形,卻依舊會計算此時你在場上新蓋了一個荒星。
不過要小心有時候會把小型怪頂上天。
《元素爆發》:以主角自身為圓心,造成四波範圍逐漸擴大的同心圓的傷害。在傷害判定上並非被地震波震到才會受到傷害,只要敵人站的夠近,即使無法被推開,也能夠吃滿四波傷害。
(13級大招倍率為單次315%,共四波,四波打滿就是1260%倍率)
下面是我建議的岩主配置:
武器→
五星:磐岩結綠>霧切之回光>斫峰之刃>風鷹劍>天空之刃。
可能有些人會覺得很奇怪,為何我會首選綠劍,原因很簡單:岩主大招佔總輸出比例不少,且為四段傷害,如果暴擊偏低,導致其中幾段沒暴擊到的話,實際輸出會有不少落差,再加上她幾乎沒辦法吃滿霧切三層效果,對,我知道岩主普攻第五段會有附帶岩傷,但試問有誰會拿一隻速切角色站在場上連續A滿五下普攻。
四星:首推黑劍,如果沒有的話可以選擇其他手上有的高攻擊的劍,或是帶西風劍協助隊友充能。
聖遺物→
絕緣四:理論上覺得還不錯的一套,搭配天空之刃應該能在有不錯瞬間爆發的同時兼顧充能流暢,但我還刷不到四件套所以只能雲。
二磐岩+二角斗/追憶:目前我所使用的,也是最通用的。
二磐岩+二宗室:如果你手上有不錯的宗室,可以拿來用,不過荒星傷害會掉一些。
天賦點法:Q>E>A
首先,我想問問你們,對於共鳴的了解是什麼?相信很多人都會直接回答一堆創造物在場上「擋路」。但事實並非如此。
岩系是大家熟知的孤兒屬性。的確,他除了無法被擴散以外,也無法和其他屬性進行反應。我知道很多人會覺得「結晶」反應沒用,但結晶卻不是本文想講的主題。結晶只能說是岩留下的產物,但岩隊真正進行的反應為「共鳴」。
顧名思義,共鳴就是一堆岩系創造物放在一起,然後每兩秒會共振一次,造成範圍傷害並產出岩元素微粒。而共鳴,只能由鍾離所創造出的岩脊發起,其他角色的創造物只能是受體。
如果你只單看單次共鳴傷害,會覺得共鳴傷害似乎可有可無,一次只有跳幾千,但實際上,這是不可被忽視的傷害。當鍾離的柱子和一個創造物共鳴時,會炸出一次共鳴傷害,而一次跟兩個創造物共鳴時,則會同時共鳴兩次。以此類推,假設你原先鍾離的共鳴傷害一次只有四千,但當同時跟三個創造物共鳴時,就是一次一萬二的AOE傷害。
這邊先幫不熟岩隊的朋友們科普一下,原神目前在岩系創造物這方面有一個限制,就是場上最多只能同時有三個岩創造物,當你蓋上第四個時,會「取代」掉原先場上該角色所建造的召喚物,若該角色先前在場上沒創造物,則會摧毀場上三個裡面最早建造的。
說到這裡,我先丟上目前版本已有的四隻可創造「岩創造物」的角色的技能截屏上來,請各位看一看主角和其他角色之間有什麼不同。
注意到了嗎?其他三隻角色的技能敘述上,都有特別標明他們的岩創造物只能「同時存在一個」,但岩主的荒星卻能同時存在多個。
而,岩主除了元素戰技以外,他的元素爆發也被視為岩創造物,可以被共鳴,在點了六命之後有機會場上同時存在兩層大招,且不列入三個創造物上限裡面,這意味著岩主可以在最短時間內瞬間召喚出最多創造物參與共鳴。
這讓我不禁想到,主線劇情時雷電將軍對主角說的:
「妳是例外,而例外卻最威脅永恆。」
身為世界之外之人,從技能的設計上就能看出她的機制和其他岩系角色都不同,她打破了規則。也因此,這是我認為岩主為共鳴隊不可或缺的第一個點。
而這個又牽扯到當今能創造出岩系創造物角色的特色,不計算未來還沒推出的兩名新角色的話,目前的岩主、凝光、鍾離、阿貝多,都是屬於能量需求少、元素爆發冷卻短,但本身產球能力又很不錯的類型。這意味著他們可以互相幫忙充能,輪流速切爆發。
在進入下一個點之前,我想先給大家看看我的共鳴隊在本期新深淵的12-3的發揮,這樣應該會對接下來我想表達的重點有些概念:
影片說明欄位有說明四隻角色當時的皮膚。當然,因為遺迹類型怪物本身產球就多,所以我的大招很誇張的幾乎都是提早滿的,不過在正常情況下,我的充能也是能完美接上,角色之間不會有空窗期。但你們應該可以看到,在整部影片裡頭,我就是不斷的透過主角和鍾離去做切換來打出爆發傷害,也許這個傷害不高,但輸出環境安逸,且不需要太過複雜的操作手段,只需要等冷卻到再丟技能就好。
有注意到嗎?在我輪流切換丟岩創造物的同時,我也間接的用我的手段去「摧毀」了先前蓋上去的岩創造物。如果看到這邊還沒有任何想法的,可以回頭看看岩主的二命效果。
換言之,這可以說是一種「引爆」荒星的手段,以一顆荒星五萬傷害來計算好了,那麼不算共鳴傷害,岩主一顆荒星就能有10萬以上的DPS,冷卻六秒。
讓我們複習一下,目前要摧毀荒星的方式有兩種。第一種方式是三岩隊伍里當場上有三個岩創造物時,利用岩主再次蓋荒星來「取代」先前的那顆;而第二種方式,是透過「四隻能創造不同岩創造物」的角色,輪流切換丟元素戰技蓋創造物,去快速交互取代場上最先被蓋上去的創造物。
在幾個月前,也許大家都會覺得岩主二命基本上沒用,因為荒星持續時間40秒,不會有怪物乖乖站在那邊那麼久讓你等到荒星時間到被毀掉。但隨著岩系新角色的推出,以及善用場上只能有三個岩創造物的機制,可以更快更方便的把荒星摧毀掉,吃到二命提供的第二段傷害。
而共鳴隊,就是如此樸實無華且枯燥,不需要長期的站場普攻打傷害,也不需要過多操作,只需要注意讓鍾離的柱子不要插歪或是不小心在剛長E完之後就被其他角色的創造物炸掉就好。影片中的班尼特是可以拿掉的,最好的人選是未來的滿命五郎組4岩隊,五郎除了可以提供岩隊增傷效果外,還能做到一件班尼特做不到的事:「蓋岩創造物」(五郎的E,歡樂炸荒星)。
基本上岩隊我玩了一年下來,我個人覺得這個隊伍很難被環境針對。我從一年前的第一期冰深淵就使用主角鍾離挑戰,時至今日的稻妻深淵依舊遊刃有餘。
一路走來,我覺得它最大的問題在於「破盾」吧,這裡講的並不是深淵法師或愚人眾的盾,因為其實玩到後期,法師盾都可以直接靠傷害硬破,而後期的深淵高層更沒有愚人眾的出現。共鳴隊的一個最大剋星是「深淵使徒」和「深淵詠者」,使徒類型怪物在鎖血開盾後為霸體狀態,雖然依舊可以被鍾離石化,但卻無法觸發阿貝多的後台E,在充能和破盾效率上隊伍會出現不小的問題。
當時深淵11/12層改成使徒時,我的隊伍的確稍微卡關了一下,不過很快的我就把岩主改成風主然後順利通關了XD。(目前主角給了八顆皇冠,風主普攻點到8,其他都滿了)
還有最近新出的「魔偶劍鬼」,這種攻擊可以摧毀場地創造物的怪物對於共鳴隊也有一定的威脅。
身為一名主角廚,這段時間以來基本上沒遇到太大的挫折。也許我的通關速度不快,沒辦法和當前熱門角色們比競速,但每一期深淵我都能順利的一次滿星拿完全部獎勵,這就夠了。原神始終是一款單機遊戲,如果你要一直拿其他角色或隊伍來比較的話,永遠比不完,也沒有意義,畢竟不同角色和體系都會有他的特色。
也許很多人會覺得岩隊形成一個自閉體系,又幾乎綁死鍾離和其他特定角色,對於一般玩家來說養不太起來。但我卻認為對於一般玩家來說這是一個CP值很高的選擇,因為你只需要針對這方面來抽、來培養,不需要去抽其他新角色。水能載舟,亦能覆舟,岩隊孤兒導致上限低是一個缺點沒錯,但正因它孤兒的特性,讓你只需要使用特定的這3~4隻角色,就能長期穩定的通關遊戲的大多數關卡,不需要再另外抽,也不太會被環境所針對。聖遺物方面,更是攻擊、防禦、生命,都能給不同的角色來做使用,不會發生那種主詞條是防禦但副詞條卻滿滿雙爆的扼腕情況。雖然目前精通沒用,但我相信未來隨著還沒推出的草系,也許新反應會吃到精通也說不定,不過那個太久了,先期待就好。
傷害方面也許很多人會有質疑,最近也聽到了許多人抱怨稻妻怪物血量提高,深淵難度膨脹,對於輸出的要求門檻又再提升了,雖然這又是另一個話題。但透過上面的影片可以看到即使是目前較為考驗DPS的深淵,我以主角為核心的隊伍在挑戰過程輸出量仍然非常足夠。再加上下版本的新岩系角色完善這個體系,以及未來如果有關於防禦這方面的新聖遺物或武器來提升阿貝多,這個隊伍的上限會再一次提高。
以上,短短的文章希望可以提供給對於共鳴這塊領域有興趣的玩家們一點方向,有問題的話歡迎於下面提出,我會盡量就我所知的回答。如果有緣,我們下次見。