
這次的活動我是很期待的,應該說是這半年包含直到日版現在的活動中都是,雖然抽角發生了一點意外…..好像也不只一點。
這次的吉克雖然看似改的不多,但這一改改得非常關鍵,讓吉克的使用限制與難度降低非常多。
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刮散暴風雨的界雷 雨魔少年 吉克‧克萊梅特(攻擊型)
cv.市川蒼
雷屬性腳色,基礎雷屬性傷害+3000
白值:
CC前 | CC後 |
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隊長技能:
抗拒宿命的激情
雷屬性角色的會心傷害提升(效果值20)
主動技能:
S1:全面閃電風暴(SP40)
恢復自身的HP,給予敵人雷屬性傷害,且有機會使敵人陷入電擊狀態。
〈賦予效果〉
HP自動回復(60秒)
雷電護盾(60秒/HP20000)
〈追加賦予效果(限界雷之力效果中)〉
連續雷擊(5秒)
※連續雷擊會給予敵人雷屬性傷害。
S2:雷霆爆炸(SP58)
恢復自身的狀態弱化,給予敵人雷屬性傷害。
※界雷之力發揮效果時,物理‧屬性傷害+500%。
〈賦予效果(限轉職模塊的防禦蓄力時)〉
界雷之力(攻擊+200%,攻擊速度、防禦+75%,技能發動時自動防禦)
雷擊
※界雷之力不會受到解除效果影響。
※雷擊會在完美防禦時,給予敵人雷屬性傷害。
※一旦變成狀態異常時,界雷之力和雷擊效果會消失,解除防禦蓄力狀態、並降至Lv1。
〈追加賦予效果(限界雷之力效果中)〉
連續雷擊(10秒)
角色特性:
任務開始時防禦強化
自動技能:
1. 移動速度+50%,攻擊、會心+300%,必殺技強化+500%
2. 成功完美防禦時,HP、SP恢復30%
3. 一般攻擊的傷害、雷屬性傷害+500%,會心傷害+50%,異常狀態無效
※橙字為台版調整的部分。
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【吉克的兩三事】
這次的姊弟評價都不低,單以槍來說弟弟在日版是封頂了,就算是突屬性也是尖端的行列。
吉克要會玩,JG多多少少還是要練,不單單是因為被動二的關係,雖然台版改的真的關鍵,但是SP回復方面多少還是要靠JG比較有效率。
接著來說說關鍵的點吧。
S1:全面閃電風暴
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短時間的可移動式中近距離地圖砲。
吉克的重點就在「界雷之力」上,以S1來說會追加連續雷擊。(2秒→5秒)
界雷之力的發動條件要靠S2,防禦蓄力後放S2就能開啟,連續雷擊是中大範圍雷擊,會跟著吉克。
S1主要是上buff用的,包含上盾和HP瞬補+緩回,連續雷擊也有一定的清場效果,不是說地圖砲的部分,而是在雷擊上,把秒數提高之後這個雷擊除非遇到屬性相剋等問題,不然解場能力還算行。
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S2:雷霆爆炸
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可移動的掃蕩攻擊,前後有三類攻擊,第一類是掃蕩,二三類有點像,不過二是射擊電光球一類的,三是地圖砲。
因為台版把吉克的被動加上異常狀態無效,所以這條的限制會輕很多:
※一旦變成狀態異常時,界雷之力和雷擊效果會消失,解除防禦蓄力狀態、並降至Lv1。
※※這邊的LV1我解釋一下,一般防禦蓄力會進入LV1,等JG五次之後會進入LV2,防禦蓄力後的AS加成上調50%(50%→100%),AS加成的有效次數上調(1→3)。
我用綠花測試後,就算我中了特殊異常,巨大護盾依然開的起來,連續雷擊的使用也沒問題,所以基本上應該沒有其它方法消掉界雷之力了。
這改動算是讓吉克的玩法更單純簡單些,不單是異常無效本身這麼簡單,而是吉克中原本界雷之力在中了異常之後會消失,連帶防禦蓄力降階,需要靠重新JG五次才能恢復。
→界雷之力基本上等於常駐了,因為它也不會中解除賦予效果。
→巨大護盾除非被破盾或死亡,不然不會重置,只要防禦蓄力就有AS+100%三次的效果,因為角色特性的關係,一開始不需要五次JG。
但我還是會建議可以的話練好JG,的確防禦蓄力可以靠蓄力後放開的方式賦予,也的確巨大護盾的降階可能性降低不少,這樣看來JG的需求低很多。
不過吉克的SP回復能力低依然是個問題,狂開S2的可能性是低很多,但主要輸出都在S2的吉克SP量也低,所以多少還是要JG輔助回SP來保有輸出能力。
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【後語】
這次台版算是把吉克的問題解決了一大半,剩下的就是SP回復問題了。
對吉克而言沒有子機、模塊變化等,所以要以槍兵最原始的方式,也就是JG了,如果會的話比普攻還要有效率,對吉克而言更是,看被動二的「HP、SP回復30%」就知道設計就是要你JG了。
以我上面po的白值為例,SP是152,本來JG就能回復25%,加上被動的30%,我一口氣就回了83(55%),時機抓的好的話直接回整條都不是問題。
防異常的這項改動真的挺大的,畢竟在高難度關卡中中異常很容易,沒有防異常的手段界雷之力有可能隨便噴,要有輸出就要花時間重上,整體效率會低很多,所以需要靠武器等裝備來補足。
既然放到被動,只有特殊異常才需要多加留意了,在裝備的選擇上多元性會高很多,也有更多空間可以加強傷害等部分。
※不過這項改動之下,不會JG影響不算太大,除非你的盾被破了,不然你不太會丟了巨大護盾,在增傷方面不用多加考慮恢復界雷之力和巨大護盾,對JG的急迫性會低一些。
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武器
我們已經說了吉克無須顧慮防異常的部分,有防特殊異常的武器太少,而且大多過時了,靠這類武器除了防特殊異常就沒啥用處,所以就不特別說了。
附帶一提,原日版的武器中,霞專應該是影響比較大的,本來霞專有異常盾,且要這異常盾就要開武器技,連帶賦予交響力量下被動一的限制影響不大,算是挺適合的武器。
但是有了異常無效的吉克就不需要這波操作,用霞專的話就變成為了被動一的限制要特別開武器技,還不如其它被動沒限制會傷取得的武器,因為交響力量的初階加成並沒高到值得為此犧牲手感。
專武的狀況有一點像,但台版改成狀態弱化護盾,這方面的影響會比霞專好一點。
武器還可以考量的是死回,吉克的HP回復能力算很好,搭配死回的話對生存的幫助很大。
專武
其它武器
真‧夏日好朋友(夏日阿克希兒專)

武器技能:美白要從防晒做起(SP25)
回復自身HP,並賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
防禦力UP(60秒/50%)
光屬性傷害UP(60秒/50%)
※炎炎夏日出門,可別忘了防晒乳喔!
自動技能:
1. HP15%以上即死迴避
2. 必殺技強化+50%、蓄力時間-50%
3. HP50%以上時,會心、會心傷害+50%
這把武器整體來說真的不錯。
武器技能基本上是用不太到,畢竟屬性不對,所以專心在被動方面:
1. 有死回,有死回的槍門檻都落在15%,所以也沒什麼好比較的。
2. 會傷的條件雖然是金身,但HP回復手段多元的吉克大致上沒太大的問題,總比犧牲手感好。
3. 有蓄減,對防禦蓄力有幫助,就算不需要一直用防禦蓄力來用界雷之力,防禦蓄力本身也能增傷,多多少少有幫助,而阿克專是被動有蓄減的武器中,減的最多的一把。
這把唯一的問題是取得難度不小,記得武器券應該無法入手,短時間應該不會復刻。
真‧螺旋祈願(白龍槍)

武器技能:閃耀琉璃(SP36)
給予敵人水屬性傷害。
〈賦予效果〉
技能傷害UP(60秒/50%/不限次數/僅限職業轉換後)
異常狀態護盾(60秒/5次)
自動技能:
1. HP80%以上時,必殺技強化50%,水屬性傷害+100%
2. 會心傷害+50%
3. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡
白龍槍其實還算泛用,會傷沒有條件,本身也有死回,只有AS加成的條件比較高一些。
以武器技能來說,技能傷害的加成也算行,就看個人的需求了,至少不到全然廢掉這麼誇張。
真‧荒玉纏(正月天汰專)

武器技能:大鬧神輿(SP30)
給予敵人火屬性傷害。
〈賦予效果〉
火屬性傷害UP(60秒/100%)
技能傷害UP(60秒/50%/3次/職業轉換後不限次數)
自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊速度、必殺技強化+50%
2. 每給予2次傷害即恢復SP10
3. 會心、會心傷害+30%
台版槍武中,SP回復能力最強悍的存在,被動二搭配S2,基本上不用太擔心SP的問題了,一直放技一直爽。
基本上用天汰專的話,除非考量護盾耐久值,不然JG的需求不算高,以這點來考量的話,吉克最適合的武器天汰專一定要算進來。
※這把有機會一定要入手一把,大部分的槍兵SP相關的部分都能靠這把武器救,台版被動二的改動真心神。
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我非常喜歡晴雨組的劇情,這次本來打算要兩位都入手的,但計劃趕不上變化,鑽石噴光了依然沒有抽到晴姐。(鑽鑽你死的好慘)
吉克的角色劇情是以成為廚師為目標,除了食人魚外,努力成功烹調了海魚,避免自己只會料理食人魚,但這讓莎緹菈有些寂寞,最後吉克以其它淡水魚做成的料理讓她吃到家鄉的食人魚料理的味道。
※食人魚真的是淡水魚,也有食人魚料理沒錯,至於用其它淡水魚是否能和食人魚料理的味道重合,沒吃過我也不清楚,我也比較常吃海魚。
吉克雖然不到大幅度,但是有比日版親民很多,穩定性和容錯率高之下,對新手來說也適合用。
至於JG於否,多少還是練一下吧,大部分的槍的概念不太能套用在台版吉克上,會和不會玩JG在槍兵的使用上會差很多。
下個月的兩個池我可能會放掉,畢竟六月有三場考試在等我,而且我不想重考,報名費有點貴。
強度的話反正我的角色庫很充足,先放掉等凱旋了。
最後以覺醒圖收尾吧,超喜歡這種雨過天晴的感覺。
