【心得】戰鬥!戰鬥!戰鬥相關模塊推薦 XD

分享幾個我比較喜歡的戰鬥相關模塊,沒有大改的模塊,因為我覺得原版的就滿不錯了,大部分介紹的都是修正或補強Mod

Floating Damage
跳傷害數字,非常有感,有跟沒有差別很大
High Level Enemies Redux
高等敵人再製版,作者把原版再做修改,現在敵人出場會低、中、高等一起出現,這樣一些幻術系法術也不會無用武之地,也合理多了

High Level Enemies Redux – Unlimited Scaling Patch
上面High Level Enemies Redux的Patch,敵人等級上限再提高,覺得敵人沒難度的可以試試

Custom Difficulty UI
自定義難度,可以只降我方傷害但不提高敵人傷害,而不是原版的同步升降,通常我是依隨從人數調降我方傷害,但保留敵人傷害不變
Difficulty Balance
我方隨從和招喚生物也受調整難度影響,原版是不影響,導至高難度時招喚流比較強
Display Enemy Level
顯示敵方等級
Floating Healthbars
顯示敵方血條,可以自定義要顯示的內容,但要在外面用記事本修改
Disable Follower Collision
取消我方隨從、招喚生物碰撞,可以穿過他們了,隨從多時好用
Extended Hotkey System
更多快捷鍵,比較簡單幹凈的MOD,不吃script,全部按鍵都可以設置,在原版最愛菜單里設置,按Ctrl+快捷鍵
Fortify Destruction Damage
增加提升百分比法術傷害的附魔,類似提升百分比武器傷害,原版沒有導至後期毀滅系法術無法成長
Mortal Enemies SE
真實敵人,敵人不會再怎麼打都可以打的中你,會比較貼近真實,放在High Level Enemies後面,主要是縮減了Race的攻擊角度
No More Ugly Effects SE
拿掉一些人物發光特效,純個人喜好
Passive Weapon Enchantment Recharging
武器附魔會慢慢隨時間自動充能
Quick Light SE
腰燈,地下城用
STAYDOWN
隨從受傷沒血倒地會直到戰鬥結束,或你補他們的血才站起來,這樣比較合理,不然都給隨從打就好
Ultimate Combat SE
增加敵人AI,還有其它功能,我用來用去還是最愛這一個,敵人在唱高等魔法時有可能會CTD,可以Patch拿掉,有需要我再發,但也可能只有我會這樣,因為N網沒反應過這個問題,另外這個模塊也包含了很多修正,如攻擊時間修正
TK Dodge SE
不用介紹了吧,閃避模塊,放在Ultimate Combat SE後面
3rd Person Camera Stagger Remover
第三人稱鏡頭震動移除,不然真的玩的很暈
Increased Enemy Spawns SSE No Scripts
簡單粗暴,增加敵人數量(小兵2倍或3倍,Boss為2倍),無script,隨時安裝隨時移除,多人隊伍時好用
No Killmoves – No Killcams – No Killbites SE
取消終結技動畫,第一次看還不錯,但之後一直出就很煩
DFB – Random Encounters SSE – MCM
大地圖隨機遭遇戰,有使用script,使用上請自己考量,我是有在用啦,這樣在地圖上跑有趣多了
Real Bosses
作者幾乎加強了所有叫的出來的Boss,有各種強度版本,我是用lite,但真的是主角或隊伍己經高裝或強到沒敵人了再用,因為真的加強了很多,放在High Level Enemies Redux後面
沒什麼排版,大概先這樣 XD
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