部分數據引用自:
遊戲黏力學:那些讓人反覆重溫的電玩特質
大家好我是小房間果實持有者,ataka
摸摸鼻子,自從辦了了dc後,在這個遊戲陸陸續續認識了很多很多人
認識了很多萌新,也認識了很多大老
背刺過人也被人背刺過(x
我玩了這遊戲,3年了,遊戲進步的十分緩慢,一直到加了公會,我的公會幫助我,支持我去打我不敢打的王(賽勒斯,我以前都賣掉,因為不會打),告訴我最後一門可以幫我救援.給了我很多鼓勵.我也透過遊戲中與巴哈的人身上,學到了很多待人處事的態度.
現在,我想把這半年來陪伴新手的經驗與一起成長的心得分享出來,希望可以幫助到更多的人,處裡帶新手所遇到的問題
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首先是了解對方對遊戲的期待
每個人玩遊戲的期待不同
有些人單純就是玩看看,比例最高
有人是休閑玩家,本來就不打算深入了解的,就只是要刷個爽
有些人是看到別人直播覺得很好玩(我就直說了,球z,我小房間好多人是因為球z直播入坑的)
少部分人是喜歡挑戰自我的
以上四類剛好分成
一般玩家,鹹魚玩家,社交玩家,挑戰玩家
數量也是由多到少,各自需要不同態度來相處
(1)一般玩家
老實說一般玩家沒什麼好說的,最主要的心態就是不要把對方當智障,要當成朋友,教學上不要太嚴肅,適時的開玩笑,戶嘴戶損,大家都玩得開心最重要,
(2)鹹魚玩家
鹹魚玩家不要和他多說什麼,告訴對方,去哪裡,殺幾隻,把對方當成智障,反正你解釋了對方也不一定會想聽 簡單來說,不要雞婆
(3)社交玩家
這有點奇妙,因為對這款遊戲會有錯誤的期待,這遊戲玩起來沒有像實況主一樣有”效果”,我建議就貼瑟圖,先讓他感受到友善環境,等他慢慢蛻變成一般玩家
(4)挑戰型
挑戰型玩家就放給他自己玩,有條件的話就介紹其他高手給他
分享個案例:我dc裡面有一個這一季新玩家,第一次玩,就開專家,一個禮拜後我開的剛雷特開始,他也來玩,最後打到74等拿到第10名,我勘稱為最強,剛雷特開始時本尊甚至還沒玩過a4劇情
~~然後人家就退坑了,這遊戲太簡單了吧~~
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再來是怎麼樣子幫助新手走的久
幫助新手走的久是我做教學很重要的一個研究,因為你走的久,你打到後期,我們才開始擁有相同的遊戲體驗,我們才能開始同理彼此的快樂
吸引玩家遊玩的相關變數
以下不依重要程度排序
1.宏大的世界觀,吸引人的劇情
這遊戲沒有,這遊戲的劇情是茶餘飯後的消遣
2.自我增強,學習
這點poe做的其實不是那麼有感
主要阻礙有兩點:
(1)poe打怪不冒數字,要從其他地方來看自己數值
(2)你增強的同時,進度也往後推了,怪物也變強了,一來一回相對無感
這一點就幫他做一次”有效的”健檢
可以先用pob試跑成長幅度並鼓勵他:ㄟㄟㄟ你看你換了這個武器傷害直接兩倍耶!!
然後開始祈禱,他換裝背後真的有感提升
阿他有興趣就會自己去學pob,要做的就只是展示給對方看
然後其中試時穿插一些酷酷的知識,讓對方在知識上也有學習的感覺
像我dc最近在講閃避和命中,血族那個電電圖騰柱,反應就很好
3.達成目標
幫助新手設立目標
劇情階段,新玩家自然而然會幫自己訂一個通關劇情的目標
如果前期就認識對,我會多訂裝備的”抗性和生命”給對方當作目標
a3三抗40%以上 a5三抗80% a10三抗105%
生命:章節*300
輿圖階段,
剛過完劇情最常收到的問題是 請問接下來就是刷刷刷了嗎?
我會設立刷出第一隻勢力王的目標給他
我會說你打到xxx就會在觸發劇情打大boss嘍
然後慢慢拿完所有守望石
4.自我挑戰
中後期會有一些boss可以打,不看收益的話,抱著討伐的心情去打他們還滿有趣的
對於比較難的boss,我們能做的就是陪他做功課,看一下boss招式,然後做後援,幫忙剩下一門的時候收掉
而如果是奔著掉寶去的新玩家,更容易卻步,因為沒打掉不只輸了,連獎勵都沒了
這種玩家我更是會鼓勵他去挑戰,因為不打就越來越不會打,甚至有錢,我也會願意幫忙買boss給他打,畢竟,我的公會也是這麼帶我長大的
5賭博
這遊戲是個賭博遊戲,而且賭博令人上癮
要讓對方賭博上癮需要一些先決條件,而且要讓他親身經歷他有這麼好運
他對這遊戲有一定的認識,他覺得xx東西很難取得
這個xx通常代表錢和裝備
他有成本自己做一次裝備,但怕自己做壞,不過買別人的又好貴!
只要rng的成分不多
我會大力推薦就自己做,阿花錢也是買別人做壞的,不如自己做,至少是自己做壞的,而且….如果成功了呢?
例子:教對方做+2項鏈然後出了漂亮的t1力量
做無視點燃鞋子,花了30分鐘翻商場找便宜貨,結果下定決心買了一顆釋界玉眼睛閉起來點下去馬上成功升級到
多爽! 所以有機會推賭博的話,我就會推
至於錢…我在瓦爾多刷到了兩片鏡碎…我朋友打到鏡子…這些經歷,雖無法複製
但對方打到話,我會陪他一起嗨
阿有人那種劇情打到鏡子點在腰帶上的我就… @汪汪 你怎麼看
6.社交
這遊戲有人一起玩的確比較好玩,一點,一點點,一點點點
我有一個dc群,原本是用來教學用的,目前我的角色已經慢慢轉成陪伴
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教學tips
1.要看對方反應,給予適量的知識
2.了解對方的背景,玩過甚麼遊戲,也許可以多同理對方對於遊戲的理解,以及遊戲模式甚至習慣
3.專有名詞的教學很重要,我不想一直看到什麼寶石技能詞寵孔雀尾巴魔貫光殺炮,有遇到就要機會教育,這也是幫助新手與其他人溝通
ps在國際服中,騰訊服的附魔就是台服的工藝
4.友善教學,因為教學上雙方有著淺在上對下的關係,雖然是你花你遊戲的時間在教學,但對方也是花他的時間,在教學前先講好大概會講多久是個好習慣
5.人多的時候,很多人同時給意見不一定會使人好吸收,有時候安安靜靜地聽別人教學,對學的人也是一種幫助,除非覺得錯的很離譜隨再打斷
6.每個人的擅長學習的方式不同,我的意思是,就算網上已經有很多資源了,有些人就是需要”你”再講一次,當面講一次,他才能吸收,所以要做好同一件事情,今天講一次,明天講一次的心理準備,一開始會很煩躁,久了就淡定了,我甚至有個小攻略區在dc讓我複製的(x)
7.遇到不會的事情,知識驕傲宅如我,我會轉生氣,所以提醒自己,把對方轉交給其他人,這條是我用來勉勵自己的
8.表達對於教學是重要的一環,100%的內容受到表達能力的影響可能剩下50%,40%,希望不要小看這樣事情.我很喜歡用舉例與示範的來表達
希望這篇我可以拿到50%*50%的分數QAQ
9.每個人對於教學的風格不同,與你風格不同的教學請友愛包容,像是新手的起手問題我就會說你想玩什麼都可以,我慢慢教你玩
10很容易把新手抓來健檢,畢竟兩個互不認識的人目前的溝通話題就是POE,太深的也不能聊,只能看看對方的機體,阿看一看後就很容易開始健檢,但對方其實不一定想花時間聽你健檢
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內文很多是分享,我選擇的做法,並不是答案,像是我遇到機掰的人我會快樂地跟他說 干林娘機拜
以上,阿這麼長誰要看誰要教啦! 感謝所有在這條路上幫助我前進的人
謝謝大家看到最後,我是還相信人性光輝的福瑞克
祝大家玩得愉快