【心得】斯德哥爾摩三卓症候群-UDES 14 5

RT,UDES 14 5
咳,圖文不符。
反正你沒頭有雷射砲,我有頭但沒穿深,這應該沒什麼差別吧?
屁啦
*請使用電腦版查看文章以獲得良好閱讀體驗

附圖人權
↑dmg:3862、assist:1508、kill:3
實際上並沒有打到111場那麼多,只是GG不是24小時就是7天,而我是從17號開始打三卓的,
只好拿7天的數據出來了。
勝率終於正常了,56.7%證明這車到底有多OP,場均2117要扣掉打卓之前撒野的場次,
實際上是24xx左右,剩下部分由協傷補足。
—————————————————————————————
首先來看空車數據
炮傷360,八階中坦絕對的前段班。
銀彈穿深217mm,以UDES 14 5的交戰距離、APCR的穿深衰減、0.36的準度而言,非常不夠用。
金彈穿深253mm,也只是勘勘勉強達到擊穿同階重坦底盤的要求。
裝填時間11.26秒,用來當作消光計時器意外的方便,墊底的裝填時間導致換炮落於下風。
瞄準時間2.01秒,已經不算快了,這車的三擴卻驚人的可怕,
只要車身一動就要面對極長時間的縮圈懲罰,考驗車長架槍功力。
準度0.36,地瓜炮,145的炮是一管就算縮滿也能從邊緣飄出去的神經怪炮,
基本上沒有狙擊弱點的能力,對付特定硬車非常吃力。
銀彈初速1385m/s,超級雷射炮。
金彈初速1560m/s,最大交戰距離500m也只需要0.3秒多就能命中,
距離300m的跑偵輕坦也僅需要0.2秒就能命中,輕坦殺手。
頂速55km/hr,腳麻非常要命,拿來轉場勉強及格,崩線想跑是跑不掉的,請多注意局面變化,
狀況不對勁就RRR快跑。
推重比25,八階推重比之王,起步和爬山非常快,也造就了145一擊脫離的優勢所在。
6度俯角,液壓開起再加6度,最多12度的病態俯角讓它不論在什麼地方都能架槍,
要注意的是在打坡地伸縮炮的時候只有6度俯角真的很要命,盡量避免和大俯角鐵頭怪車們玩耍。
17.33的隱蔽值,高居八階中坦第三,誰也看不到你,透明人間。
390m的視野,剛好落在八階平均值,搭配變態隱蔽值尾盤殘局不致於被視野壓制,
有著56.7%超高勝率的背書,妥妥的。
—————————————————————————————
裝備部分我選擇了紫快填鍍膜紫垂穩
乘員技能如下:
車長 :BIA、第六感、良師益友、偽裝
砲手 :BIA、偽裝、猛然一擊
駕駛 :BIA、偽裝、平穩駕駛

這車撇除痛苦的三卓過程之外我很喜歡,所以上了雙紫裝,未來會是三紫裝,我就任性
差最多的部分是紫快填,太多次殘局換炮時就差那個0.x秒救不了世界,
有意三卓的話裝個紅快填絕對不虧。
—————————————————————————————
加上裝備和成員技能後的整體數據
裝填壓到9.13秒,瞄準時間剩下1.89秒,百米擴散0.33,移動隱蔽30.5,視野463m
—————————————————————————————
玩法概要
145的定位就是一台徹徹底底的黑槍中坦,與同階同為黑槍中坦的OBJ.416相比,
416犧牲了俯角(-3度)獲得了眾生平等的330超高穿深HEAT,
145則是以低落的金彈穿深(253mm)作為代價,補償了-12度超大俯角和超快炮口初速,
純以地形適性來說145完爆416,
你永遠也猜不到哪裡蹲了一台145,用著什麼樣的體位看著你流口水。
話雖如此,145如果完全按照傳統TD那樣玩的話肯定很慘,
上面提到過它的穿深不好,準度也不佳,DPM沒有優勢的情況下ALPHA也只有360而已,
同階的SU-130PM有520超高ALPHA、S1有330高穿雷射炮,蠍G轉場能力更強,
只想爽爽黑槍還不如直接開TD出門會更好,
所以145玩法還是要跟它本身特性做鏈接,利用有頭有隱蔽有俯角的優勢,
跟在一線硬車後方偷炮,必要時蹲草定偵或變身TD,
能夠讓人安心交出屁股(?)的145,才是好145。
零零落落說了一大堆,所以145到底該怎麼玩?
簡單來說越符合以下幾點,145就表現得越好
  • 有草,廢話
  • 旁邊有掩體,最好還是防炮位,紙片裝甲自走砲愛你
  • 炮線涵蓋越多區域
  • 在跑偵輕坦開光範圍外(≒200m)
  • 反斜坡
要怎麼實際運用就非常吃經驗了,瑞中的俯角機制真的不太直觀,上面幾場M牌只有後三場有RP,
等我想到怎麼碼掉ID後說不定會上傳,或是想知道哪張圖145該怎麼走的我可以說說我會怎麼選擇。
搞不好一票1牌RP剛好就有能參考的。

雖然還沒打完
但,我要吃早餐了,其他詳細晚上或周末再補,回見。
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/17788.html?variant=zh-tw
返回頂部