【心得】社畜歷時一個月多通關破曉傳奇

-前言-
  其實個人很久沒上過巴哈。這篇心得個人也猶豫到底該不該發,畢竟通關心得眾巴友們肯定在此篇之前已經看了不少。但個人對這個板有許多的回憶,破曉又是睽違五年的作品是該分享一下心情。
  在發售前肯定有許多玩家跟我一樣相當期待這次的破曉傳奇。畢竟在經歷過熱情(TOZ)馬場事件與緋夜(TOB)之後遲遲沒有續作消息,不免讓我有種是不是這系列就這樣到此為止了。
  不過還好在19年E3展公布了新作破曉傳奇。PV是那許多人已經熟知的胸口拔劍畫面。縱使有著即視感,但我相信依舊還是足以讓老粉們眼睛一亮。
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-畫面表現-
  在如今市面上許多RPG來講,傳奇系列一定稱不上亮眼。光是畫面建模在這次世代主機上肯定是無法入畫面黨的眼中。但如今破曉使用了虛幻引擎,在場景以及建模上都有著飛躍性的進步。縱使比不上那些3A大作,但在個人眼中這已經足夠美麗。遠景、建模、角色動作等。劇情過場直接使用即時演算也不再像過去有過多明顯得生硬感,人物表情也明顯得更加生動,甚至大膽的經常使用臉部特寫,這部分在這之前都是不曾做到的。
  尤其在這次小劇場從過去的2D圖像變成這次的類似漫畫PPT,經常會出現角色臉部特寫,都能看到連講話的嘴唇動作都有到位。更甚至一些肢體動作玩家們也不用再腦補了直接畫面呈現個大概姿勢。當然2D有2D的好,但這種改動對我而言會更能融入對話當中。
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-戰鬥系統-
  在過去JRPG通常最令人詬病的無非就是戰鬥系統。但傳奇系列的戰鬥,一直以來都不是傳統的回合制,而是更近似於格鬥遊戲的戰鬥。我相信這也是許多老粉們當初入坑的原因之一。可以體驗劇情,但戰鬥又如此的刺激又直覺。
  而傳奇系列的戰鬥系統一直以來都有在做新的嘗試。從最早近戰有特技、奧義順序限制,到現在你爽怎麼接就怎麼接。術法過去也是只能傻傻的放,後來才有連攜加速以及詠唱保存再更高端還有魔法戰士將術法應用在連段上。
  原本防禦動作,也變成了除了奇沙蘭以外的人都改成使用迴避。這又讓戰鬥感覺又更加趨近於真正的動作遊戲。雖然有所謂完美迴避的機制,但判定卻又不像一般動作遊戲嚴苛。
  爽快的戰鬥感我相信這也是吸引新玩家入坑的要素之一,就連一些原本不太玩JRPG的朋友們也因為玩了試玩版就喜歡上了這戰鬥的爽感。如果當初沒有先發布試玩版的話,可能還不見得這麼成功。
  在這次戰鬥系統上也個別突出了每個角色的特性。讓每個角色即使擺在後備位置,也基本上都有事可作。也可以在戰鬥途中更換角色,在戰術的變化上又可以更加的靈活,避免掉BOSS之前忘記變更隊友的問題。
  但這次戰鬥系統比起以往真的簡化的非常多。簡化到什麼程度呢?大部分戰鬥奇沙蘭舉著盾牌,後排術法狂轟就完事了。亦或是艾爾文轟霸斬→霸道滅封簡單暴力。BOSS的密奧義也變成了地圖範圍技能,可以使用迴避閃躲,已經不再像過去隨便就打殘玩家甚至是秒殺。於是就造就某黑衣劍士16連擊星爆不起來
  角色看起來個司其職,但其實強度落差不小。尤其是洛,招式很少,可以在中途取消的招式更少。變成多數招式一定要一個招式打完他才能其他動作。這在艾爾文多樣化劍技+焰擊技,以及奇沙蘭超坦的情況下,洛是我從頭到尾的板凳成員。
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-劇情呈現-
  劇情大致分前後兩部分。前半基本就是一本道大概都猜得到接下來要做甚麼。但主要還是在於刻劃角色的基本定位與行動目的。絕大多數的細節小劇場其實是有交代,屬於比較王道沒特別出彩但也稱不上差。
  後半的部分就是真正的主線發展了。對我個人而言有點超展開,但又是男女主角情感戲最多的部分,也是在描述其他主角對於這重大改變心境如何。角色的情感刻劃我覺得是有到位的,但我最錯愕的莫過於後半部分。說好要尋找真相,結果就是直接NPC全部給你來個官方劇透……
  後半的部分很明顯的是可以再做很多延伸的,但製作組並沒有這麼做,就顯得後半的劇情不知道再趕什麼。不僅角色眾人知道真相錯愕,我也因為這種得到答案的方式感到錯愕。
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-其他-
  總歸來講,破曉傳奇在各方面確實做到了吸引新玩家跳坑與鞏固老玩家買情懷。在STEAM上甚至在首發當周在該遊戲類型就同時6萬人在線。這在過去根本是看不到的也很難去想像的事。這就表示破曉在這次成功絕非偶然,萬代真的有想要洗刷污名。雖然我相信多數人都是因為某人的胖次入坑
  這款在遊玩以及推坑難度上也真的是屬於入門級別。可遊玩的東西其實不多,甚至可以堪稱無腦的程度。支線任務也不需要特別去查攻略,反正地圖一打開就會告訴你下個目標在哪裡。巨型魔怪打不過也不用擔心,反正沒有進度限制,等級夠了想打再打就好。在這部分就很標準的RPG打不過就去練練再來。
  但不得不說,支線的回饋感真的很低。給的獎勵不是錢就是SP,其他給點道具跟食譜外加後期幾個支線關係到稱號。幾個支線會給到服裝,但那服裝真的是…大多數都只是原有服裝的異色版。浴巾顏色我也超想吐槽的。彷彿我的耳邊響起了那句台詞「你要享受那個過程」。
  在其他細節上,雖然我覺得可以再加些什麼。比如都有鳳凰天驅了,為什麼就沒有緋煌絕炎沖。或是那幾顆主核明明可以回收再利用,為什麼劇情不這麼寫等。但這些都是我個人身為老粉的任性而已,就不多提了。
  但有一點真的一直以來讓我很難接受,那就是DLC。
  要賣DLC以現今時代來講,真的無可厚非。但你一定要像個免洗手游一樣放個跑馬燈在那邊嗎?搞得我只為了想好好玩破曉去把網路給關了。
  
  其他DLC的賣像也真的很難看。賣錢賣等級都先不講,經驗值雙倍CP消耗減少等,買個DLC就多個對應的文物。在意味著什麼?就表示這些東西原本應該會有相對應的支線讓玩家取得,只是現在拆出來賣給你。
  服裝DLC也是不遑多讓,服裝綁稱號&招式。說真的,這種賣法我真的很不樂見。等於是我除了買你的服裝之外,我還要把原本應該要出現在遊戲里的數據買回來一樣。這感覺就差掉。
  綜合上述所言,DLC唯一值得買的我真的覺得SAO合作稍微有誠意點。對話全語音,戰鬥過場動畫也做出來了,秘奧義也真的忠實呈現,還額外加個三人秘奧義。
  反正,這次破曉說真的整體而言真的是不錯的,真的很適合用來推坑。講歸講,我個人還是覺得可以給到90分以上都不為過,只要一些細節再處理的更好些,那就完美了。
最後放上人權圖。這次白金真心不難
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