【心得】社畜历时一个月多通关破晓传奇

-前言-
  其实个人很久没上过巴哈。这篇心得个人也犹豫到底该不该发,毕竟通关心得众巴友们肯定在此篇之前已经看了不少。但个人对这个板有许多的回忆,破晓又是睽违五年的作品是该分享一下心情。
  在发售前肯定有许多玩家跟我一样相当期待这次的破晓传奇。毕竟在经历过热情(TOZ)马场事件与绯夜(TOB)之后迟迟没有续作消息,不免让我有种是不是这系列就这样到此为止了。
  不过还好在19年E3展公布了新作破晓传奇。PV是那许多人已经熟知的胸口拔剑画面。纵使有着即视感,但我相信依旧还是足以让老粉们眼睛一亮。
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-画面表现-
  在如今市面上许多RPG来讲,传奇系列一定称不上亮眼。光是画面建模在这次世代主机上肯定是无法入画面党的眼中。但如今破晓使用了虚幻引擎,在场景以及建模上都有着飞跃性的进步。纵使比不上那些3A大作,但在个人眼中这已经足够美丽。远景、建模、角色动作等。剧情过场直接使用即时演算也不再像过去有过多明显得生硬感,人物表情也明显得更加生动,甚至大胆的经常使用脸部特写,这部分在这之前都是不曾做到的。
  尤其在这次小剧场从过去的2D图像变成这次的类似漫画PPT,经常会出现角色脸部特写,都能看到连讲话的嘴唇动作都有到位。更甚至一些肢体动作玩家们也不用再脑补了直接画面呈现个大概姿势。当然2D有2D的好,但这种改动对我而言会更能融入对话当中。
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-战斗系统-
  在过去JRPG通常最令人诟病的无非就是战斗系统。但传奇系列的战斗,一直以来都不是传统的回合制,而是更近似于格斗游戏的战斗。我相信这也是许多老粉们当初入坑的原因之一。可以体验剧情,但战斗又如此的刺激又直觉。
  而传奇系列的战斗系统一直以来都有在做新的尝试。从最早近战有特技、奥义顺序限制,到现在你爽怎么接就怎么接。术法过去也是只能傻傻的放,后来才有连携加速以及咏唱保存再更高端还有魔法战士将术法应用在连段上。
  原本防御动作,也变成了除了奇沙兰以外的人都改成使用回避。这又让战斗感觉又更加趋近于真正的动作游戏。虽然有所谓完美回避的机制,但判定却又不像一般动作游戏严苛。
  爽快的战斗感我相信这也是吸引新玩家入坑的要素之一,就连一些原本不太玩JRPG的朋友们也因为玩了试玩版就喜欢上了这战斗的爽感。如果当初没有先发布试玩版的话,可能还不见得这么成功。
  在这次战斗系统上也个别突出了每个角色的特性。让每个角色即使摆在后备位置,也基本上都有事可作。也可以在战斗途中更换角色,在战术的变化上又可以更加的灵活,避免掉BOSS之前忘记变更队友的问题。
  但这次战斗系统比起以往真的简化的非常多。简化到什么程度呢?大部分战斗奇沙兰举着盾牌,后排术法狂轰就完事了。亦或是艾尔文轰霸斩→霸道灭封简单暴力。BOSS的密奥义也变成了地图范围技能,可以使用回避闪躲,已经不再像过去随便就打残玩家甚至是秒杀。于是就造就某黑衣剑士16连击星爆不起来
  角色看起来个司其职,但其实强度落差不小。尤其是洛,招式很少,可以在中途取消的招式更少。变成多数招式一定要一个招式打完他才能其他动作。这在艾尔文多样化剑技+焰击技,以及奇沙兰超坦的情况下,洛是我从头到尾的板凳成员。
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-剧情呈现-
  剧情大致分前后两部分。前半基本就是一本道大概都猜得到接下来要做甚么。但主要还是在于刻划角色的基本定位与行动目的。绝大多数的细节小剧场其实是有交代,属于比较王道没特别出彩但也称不上差。
  后半的部分就是真正的主线发展了。对我个人而言有点超展开,但又是男女主角情感戏最多的部分,也是在描述其他主角对于这重大改变心境如何。角色的情感刻划我觉得是有到位的,但我最错愕的莫过于后半部分。说好要寻找真相,结果就是直接NPC全部给你来个官方剧透……
  后半的部分很明显的是可以再做很多延伸的,但制作组并没有这么做,就显得后半的剧情不知道再赶什么。不仅角色众人知道真相错愕,我也因为这种得到答案的方式感到错愕。
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-其他-
  总归来讲,破晓传奇在各方面确实做到了吸引新玩家跳坑与巩固老玩家买情怀。在STEAM上甚至在首发当周在该游戏类型就同时6万人在线。这在过去根本是看不到的也很难去想像的事。这就表示破晓在这次成功绝非偶然,万代真的有想要洗刷污名。虽然我相信多数人都是因为某人的胖次入坑
  这款在游玩以及推坑难度上也真的是属于入门级别。可游玩的东西其实不多,甚至可以堪称无脑的程度。支线任务也不需要特别去查攻略,反正地图一打开就会告诉你下个目标在哪里。巨型魔怪打不过也不用担心,反正没有进度限制,等级够了想打再打就好。在这部分就很标准的RPG打不过就去练练再来。
  但不得不说,支线的回馈感真的很低。给的奖励不是钱就是SP,其他给点道具跟食谱外加后期几个支线关系到称号。几个支线会给到服装,但那服装真的是…大多数都只是原有服装的异色版。浴巾颜色我也超想吐槽的。仿佛我的耳边响起了那句台词「你要享受那个过程」。
  在其他细节上,虽然我觉得可以再加些什么。比如都有凤凰天驱了,为什么就没有绯煌绝炎冲。或是那几颗主核明明可以回收再利用,为什么剧情不这么写等。但这些都是我个人身为老粉的任性而已,就不多提了。
  但有一点真的一直以来让我很难接受,那就是DLC。
  要卖DLC以现今时代来讲,真的无可厚非。但你一定要像个免洗手游一样放个跑马灯在那边吗?搞得我只为了想好好玩破晓去把网络给关了。
  
  其他DLC的卖像也真的很难看。卖钱卖等级都先不讲,经验值双倍CP消耗减少等,买个DLC就多个对应的文物。在意味着什么?就表示这些东西原本应该会有相对应的支线让玩家取得,只是现在拆出来卖给你。
  服装DLC也是不遑多让,服装绑称号&招式。说真的,这种卖法我真的很不乐见。等于是我除了买你的服装之外,我还要把原本应该要出现在游戏里的数据买回来一样。这感觉就差掉。
  综合上述所言,DLC唯一值得买的我真的觉得SAO合作稍微有诚意点。对话全语音,战斗过场动画也做出来了,秘奥义也真的忠实呈现,还额外加个三人秘奥义。
  反正,这次破晓说真的整体而言真的是不错的,真的很适合用来推坑。讲归讲,我个人还是觉得可以给到90分以上都不为过,只要一些细节再处理的更好些,那就完美了。
最后放上人权图。这次白金真心不难
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