定义
本篇介绍的是
【烈羽争锋/Rival Wings/ライバルウィングズ】
→【隐塞/Hidden Gorge/ヒドゥンゴージ (机工戦)】
服务器:国际日服(这里玩的是Gaia,若有提及任何惯例均以Gaia莫古活动期间的机工战为基准)
主玩白魔,副修龙骑,没有坦过,会夹带一点补师的看法。
以下超长废话特多,若只是想看客观规则的话,可以去看官网:
英文版
日文版
前言
有没有进去机工战逛过呢?是不是觉得眼花瞭乱这哪我谁?
没玩过也没关系,本篇面向在座各位机工战萌新。不过鉴于各种机制繁多,可以先了解个大概,打过了之后再回来复习会比较容易上手哦。
当年(其实也不到一年)我好奇闯进机工战大门,茫然进去茫然出来,虽然不知道在干什么,但是这场地看着好有趣呢!就开始找攻略,可是国际服的中文攻略翻来翻去都没多少,有也是都简略得很,最后还是找了英文介绍才终于弄懂机制。懂归懂,会玩又是另一回事。
时至今日似乎还是没多少攻略可翻,于是就写了这篇。
莫古活动又来啦,作为其中长驻项目的机工战,不考虑刷刷看吗?活动币愉快到手!
先上个坐骑表示真爱。
一黑一白的机械大猩猩,机工战100胜成就获得!
是的我就是在晒儿子,龙男超香有没有
真·萌新FAQ
Q. 机工战是神马?
A. FF14中的48人PVP,最大特色是可以开机甲,详细请往下看。
Q. 为什么好像永远都没有人排的样子?
A. 很遗憾平常没事是没有人打的,主要是因为没有日常任务的缘故。如果想要大型PVP可以先去打个日任的纷争前线(72人PVP);等到莫古活动期间就可以超快进场了!
如果喜欢打机工战的话,留意有时候队伍招募中的PVP也会有号召,Gaia通常是周六日台湾时间晚上8点。
Q. 为什么都已经是活动期间了我还是30分钟以上QAQ
A. 首先确认一下你排的是正确的入口。
入口正确的话,检查看看副本搜索器的语言设置,请把全部语系都打开。在任务搜索器最上面按设置就可以调整了。
如果还是要排很久的话,通常晚上和假日才会比较多人打。
Q. 机工战还没有开放?
A. 请确认已经解完 狼狱停船场(ウルヴズジェイル系船场 Wolve’s Den Pier)的任务。详细可参考这篇(这攻略也有简介各PVP模式,可以参考看看,十分精简)
本篇教学以机工战为重点,如果你是真正的PVP萌新的话可以搜搜看其他指南,本篇不作赘述。
也不用说觉得没打过PVP就不敢排,个人体验来说机工战比纷争前线更好熟习PVP技能呢。
机工战入门教学
简介:
机工战是48人PVP,分为红蓝两个阵营(各自24人),每个阵营6小队(每队4人);
每小队最多开1部机甲,也就是每个阵营最多开6部;
胜利条件是打爆对面的塔,时限内没有任何一方被打爆则以受损较小的一方为胜(主塔+2座侧塔总血量)
地图简介:
1 阵营的核心塔:爆掉即输
2 侧塔:侧塔存在时对主塔有防御加成,玩家位于己方侧塔范围内获得减伤&缓慢回血(爆掉当然就没有了)
双方的主塔侧塔的血量都能在头顶看到。
3 炮台:防守自家大门的重要武器
4 火车站:定期有资源送到,需要争夺
5 北路高台/南路下方山洞:定期出现辅助攻塔的机械佣兵,需要争夺
北路高台左右侧各有楼梯上去,远程也可以在上面取得掣高点。
南路山洞在主道路的下方有山洞口可以进,除了正中这个洞口之外左右各还有一个洞口。
山洞上面就是南路动线,从地图上看只会看见人都叠在一起无法分辨谁在上面还是下面。
6 中央区域:地上会生成CE资源的野区,有需要可以去捡
场地中央一大片盆地都是,打到一半需要急补CE的话就下去捡。
靠近南北两路有喷泉可以送你回上面的动线。
7 登机口:在重生点旁边左右各一部,从这里上机甲
以下会先介绍大家最关心的机甲、场地机制、机工战整体运作,最后是机甲驾驶须知。
机甲简介:
什么都不懂也不能不知道它们的分别!划红线!最重要的部份!
先上机工战的三款机甲:
巡航驱逐者/Cruise Chaser/クルーズチェイサー(对人对机)
我和朋友们暱称钢弹不像吗。巡航驱逐,故名思义,在三款机甲中偏向担任护卫和开路的角色,速度最快,打人很痛,但不能打塔。
步兵们看见它不需要怂,没有步兵保护的钢弹超级脆卜卜,只有钢弹自己一只是打不死人的。
是不是很眼熟?没错就是不久前商城推出的那只超帅的坐骑,在机工战里可以开着它打架!
圆形AOE和扇形AOE打人都相当痛,请尽量回避。
压迫者/Oppressor/オプレッサー(对塔)
对塔伤害量巨大,血厚,速度最慢,不能打人,唯一一招自保技是把身周的人吹飞,都吹不掉几滴血。
干掉它就对了!!!
(每个阵营同时只能开2部)
轰塔炮的地面特效是距离衰减AOE,对人伤害超低,但要是站在中心点附近还是会中缓速debuff,稍微避开中心点就可以了。
残暴正义号/Brute Justice/ブルートジャスティス(对什么都行的万能型)
既能打塔,又是唯一一只可以自己干掉步兵的万能机甲,不过只有在侧塔被打爆的时候才能开出来,说是能扭转乾坤的关键也不为过。
(1个侧塔爆掉才能开1部,也就是同个阵营同时最多开2部)
小型圆形AOE:速度太快难以回避,中招会被晕,提前开免疫技(如有);
长条状AOE:一下就能把步兵削剩血皮并击退,务必回避;
超大扇型AOE:烧灼易伤debuff。
必须优先击杀:压迫者Oppressor和正义号Brute Justice,只有这两部机甲能对塔造成伤害。最重要的战略目标。
(反过来说,务必优先保护己方的Oppressor和Brute Justice,护送他们去攻塔)
钢弹Cruise Chaser相对次要,但干掉对面的机甲也总是对的。
关于CE(青磷水)
机工战中的重要资源。
要开机甲必须要有CE,每开一次就要50CE。
无论选择哪一款机甲,都是50CE。
CE的入手方法:
-
抢CE火车(全阵营所有小队获得50CE)
-
捡中央区地上的东西(每个10CE)
-
干掉敌方的自走人偶(按输出比例每只最多20CE)
务必注意:一个小队上限100CE!
也就是说,满100 CE了之后再拿都是溢出,孩子们请不要满了还在傻傻一直捡。心好痛。
自己小队的CE存量看这里:
这里就是已经有97 CE了
下面则是各队实时机甲总览,开了多少台和开了什么品种一目了然。
钢弹
压迫者
正义号
场地机制:
自走人偶
刚刚提到击杀就可以获得CE的自走人偶是什么呢?
就是这些可爱的小玩意
成双成对,前面是坦,后面是法师。
划重点:
-
打掉敌方人偶
-
补师可以奶己方人偶
-
千万不要开着钢弹/压迫者打人偶;正义号可以用1号技能攻击
它们是系统自动生成的小机械人,定时从两边阵营大门出现,分别沿着南北两路前往敌对阵营。
人偶沿路跟任何敌方人偶、佣兵碰头都会拦下来互轰;若到达敌方塔则会读条进行自爆,有侧塔轰侧塔,没侧塔轰主塔。
路过请务必随手收拾!
机械佣兵
佣兵可以算是比较大只的自走人偶。
不同的是,它遇到塔不会自爆,而是发炮攻击。也就是说,它只要不被消灭就会一直攻击任何遇到的人偶和建筑物,直到打穿你的塔。
血量比小人偶厚多了,请暴力对待,就算是追回头都要追着把敌方佣兵干掉!
(反过来说你也可以护送己方佣兵,不过还是请考虑机甲优先)
有2种取得方式:
-
抢佣兵火车:成功阵营获得一辆佣兵车,车的攻塔方式跟佣兵一样。
-
跟南北佣兵打架:
-
在【北路高台】或【南路山洞】定期出现可契约佣兵
-
下次出现时间写在画面右边,若有心要抢请预留交通时间提早一点到达
-
双方阵营拼输出,完全把进度条吞掉的一方就成功打服了契约佣兵
-
注意佣兵不会乖乖站着让你打喔,小心不要被佣兵打死了呢
火车站
火车站位于场地正中央,定期提供随机资源,占领火车站的阵营便可以获得。
画面正中间会显示下次的到站倒数和运载资源。
火车到站后则显示占领表:
1 资源种类
2 占领人数(最多只算4个为满)
3 占领阵营
4 占领进度
5 取得资源进度
开始占领的时候的时候你会看见有进度条。满4人站着读条最快,进度满了就是占领成功。
站在发光区域内才算是占领。
火车一到站那下会冒出蒸汽,把太心急冲上火车的人吹飞,注意等蒸汽喷完才好跳上去。
人多的一方便会开始读条,如果要打断敌方占领便需要赶跑对面所有人才能开始你们阵营的读条。要等资源进度到100才算是成功取得火车资源。
另外成功占领并获得火车资源的参与小队都会获得一层战意buff。
火车资源共三种:
大容量CE
占领的阵营所有小队一次获得50CE
重要性:✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭
特别是开场的时候,马上就能全部小队出动机甲。
机械佣兵车
占领阵营获得一只契约车,其助攻原理和机械佣兵差不多,详细请往上翻【机械佣兵】。
重要性:✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭
是很好用的战略物资,可以适当投资人手。
LB能量
占领阵营全员LB满条。
重要性:✫✫✫
……除非是开场的时候还可以占一占,不然就算了吧。(有些人可能连开场都无视掉)
三合一集锦
以上三款资源一车满载,在比赛开始10分钟后才会开出。
重要性:当然很重要,但如果时间只剩下2分钟了,需要配合实际情况考虑。
火车
有火车站当然有火车,本场地机制的火车就是无敌BOSS。专杀那些不看交通灯在路轨玩耍的小孩!
火车会从南北两边的其中一个山洞开出(红色箭嘴),开出前会有系统提示是哪边,更直观是看山洞前的交通灯有没有亮红灯,火车靠近也会有鸣笛和轰隆隆的音效。
被火车辗过直接秒杀,是的就算你开着机甲也逃不过暴毙的下场,请注意路况!开着满血机甲被火车干掉多心痛啊我的CE啊……
炮台
每阵营2座,位于主塔前方,CD短威力强,守塔恩物。
炮击范围约至侧塔领域边缘,一守左路一守右路。
被攻打越过了侧塔范围的话,马上找人去开炮。注意保护开炮者。
反之亦然,攻打的时候去对付开炮的人。
战意
战意BUFF以4人小队为单位计算。任何一个队员成功杀人,全队都会提升BUFF层数(用机甲杀人也算),最多叠满20层。死亡或切换职业皆不会削减战意。
BUFF效果:每叠一层+2%攻击力及治疗量,满20层则各提升至50%另加提升LB集气速度。
角色名字前面就顶着战意层数,就算是敌人也可以看到。
请勿小瞧这个战意,多几层战意已经能明显感受到揍人的时候拳头更硬。假如两个人单打独斗的话,一个人只有5层,另一个人有10层,10层的人有相当高机率能打赢5层的人,没错,然后他就得到了第11层战意。哪怕这个10层的人是个补师,他光是补自己的血你一个5层的也很难独自打死他。
所以不要随便送人头给对面赚战意,但该打的时候也不要畏战。
场地机制说了一大堆,来顺着整场战斗的整体运作捋一遍吧。
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以下部份算是个人的观察纪录,含有大量主观认知成份,请自行斟酌
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整体运作:
职业选择
重生点可以随意转换职业,推荐使用想升等的角色排队,顺便升等。机工战切换职业不会扣战意。
用你喜欢的职业就好,有心力的话可以练一个输出一个治疗(和一个坦职),视情况灵活切换。什么都会玩的大佬当我没说。
如果一心想要驾驶机甲的话,尽量还是用红蓝职吧,补师上了机甲就等于没有补了。
开战前
-
决定职业。建议平均一队一奶,坦就不要强求了。平均的意思是整个24人团有大约6个奶,因为开打后基本上都是各跑各的,小队配置反而不算最重要。(这里指莫古活动期间,活动单排基本上都是怎么乱怎么来了,放轻松吧;活动时间外玩家招募组织的中高端局可能比较讲究小队行动,还请注意)
-
孩子们记得上好坐骑。
-
确认PVP额外技能。
(每个职系都有不同的PVP额外技能,可以选两个)
-
日服定型文打个招呼,队友也可能会预先说明想要驾驶机甲,总之看看频道(你也可以说你想开机甲哦)。
-
看似有人指挥先不用太高兴。
-
八卦别人的坐骑和衣服。
真的开场啦!
从重生点起跑可以分为左中右三路。
左右均为战场动线,自走人偶会从两边出发,要做的事情就是把对面的人偶(和玩家)打掉;中路则是到中间的空地捡CE(和打掉对面在捡CE的玩家)。
要往哪边跑呢?
萌新一开始可以走走比较轻松的中间地带捡捡东西先熟悉一下环境。要注意的是中间地带并不是不会发生战斗,大约到场地一半就会开始与敌人相遇,甚至可能会有专门狙击捡CE的小队出现。因为场地较宽阔且有建筑物掩护,姑且比较接近游击战吧。
(我个人认为)理想中每个小队一个人下去捡增加CE保底会较好。但地上的CE生成速度有限,如果太多人涌到中间的话会有点浪费人力,所以不建议一大堆人全跑下去。
左右动线则是一条正面交锋的路,特别适合正面扛不要怂的你们。同时不要忘记砍掉自走人偶,同样可以赚CE。
友情提示那些需要时间准备状态的职业(例如要等百合花长出来的那些白魔说的就是你),建议走左右线争取提早进入战斗状态,就算走中间也要尽早加入战斗,不然等下抢火车你就没技能了。
那么是左还是右呢?我自己是会选择人多的一边(尤其你是个补师的话)。这毕竟是个多人混战的PVP,人多即正义,不要妄想你能一个打十个。当你发现你这边只有两三个人而对面乌泱泱一大帮人就赶紧改道滚下去中央区吧,送人头只是在送敌人BUFF而已。
体感上来说大约有70%机会大家都会走右边,不知道为什么,但并非必然。
我另外有一个想法是可以看佣兵刷新的方向,特别是北路佣兵是位于战线的高台上,提早占领战线也许会更有利。不过因为后续还是要去抢火车,所以似乎也变得不太重要。欢迎讨论指教。
抢火车回合
好了无论你往哪里走,走到最后终归是要回火车站的!
盯好火车倒计时,大概剩40秒就该动身前往火车站了,不要等到火车到站你才开始跑就来不及了啊!!!
试想如果你们姗姗来迟,平台上已经站满了密密麻麻的丧尸敌方玩家,你还有勇气闯进去吗?更不用说火车站属于制高点,本来就有地理优势,提早占领才是真理。
反正这个样子我是冲不进去。
(但也不是完全没有机会,如果能集合一大团人同时闯入并且团队PVP实力够硬的话,是有机会反转的)
在一轮火车站大混战之后,赢了是个好开始,输了也不用丧气,比赛才刚刚开始呢。
补充,这里再提一个不少见的思路:
其中一两队在一开始就疯狂搜集CE,争取在火车站混战之前开出压迫者,趁着大家注意力都在火车站的时候偷偷先手打塔。
火车回合结束了,看看你的小队CE有多少。够50了就找人去开机甲,不够就继续捡到够为止。
特别是如果刚好赢得的火车物资是大容量CE的话,所有小队马上派一人回去开机甲,来一波猛烈攻势吧。
驾驶员注意可以使用【返回】技能回重生点节省跑路时间。
小队CE建议保持在60~80,驾驶员会玩的话正常情况下是不会消耗得太快的。我说正常情况,嗯。
战斗途中
抢完火车就是自由时间了。
当你觉得茫茫然不知何去何从的时候,请打开你的地图。
问自己三个哲学问题:
我是谁?
我在哪?
我在干什么?
对面有机甲过来了吗?要帮忙防守吗?
己方有机甲在进攻吗?要协助推进吗?
火车要到了吗?佣兵要刷新了吗?
你们队的CE要见底了吗?还是说你队里根本没人在开机甲?
99%机工战都没有指挥,做你认为该做的事吧。
那我不能使出大绝:跟着人群跑吗?
如果你是步兵的话,可以。南北两条主要动线永远都缺人,但我还是会建议有空看看地图,比如说你死掉复活之后,至少看战况决定要向左走还是向右走?
咦?可是明明看到团队频道有人在指挥啊?不听指挥说话吗?
首先,那是指挥吗?
有玩纷争前线(日任的72人PVP)的人大概也见过指挥下命令,除了倒数进攻和撒退等指令之外,有时也会有「少数几人往某方向,大部队往另一方向」这样较为复杂的指令,不过有鉴于72人多半都是抱团行动的特性,大多数时候还是只需跟随指挥走就好。
可是你看,机工战的火头可能都不止两个,不要说没有指挥可以跟,连在团队频喊喊倒数321都尴尬。再看团队频出现的句子,很多时候都是「火车要到了」、「佣兵要刷新了」之类的消息。这是闹钟,不是指挥。
有友情提醒当然好,但你一定要跟着做吗?
比如说你在北战线,南方刷新了佣兵,那你要横跨大半个战场跑过去打吗?时间就是金钱,交通也是很贵的!还真见过一有人喊来到点抢火车了,就实实在在的大半个团都一窝蜂涌到火车站去……真的至于吗?
打了少说二百场了,唯一一次真称得上「指挥」的只有一次:指挥在团队频里喊「北边机甲推进」,「南边攻击压迫者」,诸如此类有地点有动作的指令。此后我也再没有遇过这位大慈善家指挥,还是自求多福吧。
机工战玩的是什么?灵性配合、Be Water。
多看地图,多思考:眼下这样的局势,你应该做什么呢?
说得好听,真的打起来鸡血上头你什么都不记得看。
机甲驾驶员们看下一部份,不是驾驶员的也来看一下哦。
机甲驾驶须知
承上,场中最多十二部机甲是比赛中最重要的关键。你的去向会影响整个战局的走势。
要点一:上机前看清楚
当你决定你要坐上机甲了,来到重生点旁边的登机口,先不要立即就上机,不要冲动。开出就没有回头。
首先:
-
看看你家和对家都有什么机甲已经开出
-
打开地图看看形势
-
高端:看看你家现存机甲的血量
看看你家和对家的已开出机甲
只有压迫者(和正义号)能作出有效的对塔攻击,就算你只懂得开钢弹也好,如果你家已经有五只钢弹了,情况许可下不妨练习一下驾驶压迫者?
不然的话,场上十二只钢弹互砍不是梦……(恍惚)
打开地图看形势
有没有哪边战线是你们的先锋步兵正取得优势层层推进,让你可以安心地开着压迫者辗过去?或者说不定你们的步兵虽然已经推到对面门口了,但其实已经是强弩之末了,等你开着龟速的压迫者爬到去都已经凉了?
对方攻势猛烈已经快打到门口了,此时急切需要的是能干掉步兵和机甲的钢弹呢还是钢弹呢还是钢弹呢?
不看地图你怎么知道呢?
看你家现存机甲的血量
队友列表有小标志提示谁在机甲上,虽然有点小不是很好分辨但勉强也可以看得出来机甲种类的。(其他队的战意和CE也同样看得到)
假设现在两部压迫者都有人在用了,但说不定其实都只剩血皮,你才刚上机他们就都阵亡了啊(咳血)大约瞄一瞄就可以了,不必仔细对比。
总之,花几秒判断形势比你盲目冲出去更重要。当然也不要犹豫太久。
要点二:不要觉得自己上了机甲就是无敌
新手驾驶员很常上了机甲就一往无前,然而事实上机甲是很脆弱的,尤其机甲无法回血,机甲无法回血,机甲无法回血!
也就是说,你的机甲少一滴血就是离死亡近一步了,请珍惜生命资源稀缺啊。
建议的战术位置:
步兵群在前,机甲在人群的掩护下在后面发炮,技能CD中的时候后退几步免受攻击,要开炮了再上前。
哪怕是血厚的压迫者,也抵受不了多久集火攻击,推战线请耐心一步步推进,切勿越过最前面的步兵群当出头鸟。总是不时看到压迫者非常勇猛地越过人群直扎进敌阵里面……回来啊不要自杀啊!(尔康手)
跟认识但没玩FF14的朋友简单介绍了一下,朋友对此表示:不就是骑马打仗吗?
好像也没说错(思考.jpg)
人机合一,天下无敌!(?)
操作技巧
好了上面说了基本心态,以下来点实际的:各款机甲性能和小技巧。
坐上机甲后MP条的位置会换成技力值,任何攻击都需要花费技力。
所有机甲都可以用最后一个技能:25 CE充一次电(所以请常保持队里有CE提供)
但是由于机甲无法回血的性质,如果你已经残血了,还不如回家再开一架新的。
技能栏也会换成该机甲特有的技能。
注意,在你的技能栏最后面有个技能:下机。
有时候你或许必须拼个同归于尽,但请尽量以HP干掉之前先花光技力为目标。资源稀缺啊。
技力不足了&HP也不健康了,退到安全位置下机,使用【返回】技能回重生点,开一架新机。
注意你的机甲剩多少血,你下机后就有多少血,请避免在前线交锋的地方直接下机。
技能介绍
巡航驱逐者/Cruise Chaser/クルーズチェイサー(对人对机)
不要打塔!不要打塔!不要打塔!算我求你了
钢弹的伤害只对人和其他机甲高效,对建筑物和人偶都非常低!
务必只用来打人和打机甲!
技能简介:
1技 – 短范围扇形斩击:近身砍机甲非常有用,并且仅供砍机甲用(对人低效)
2技 – 大范围扇形斩击:面前的地上会出现扇形AOE范围,对人对机甲都高效
3技 – 远距离炮击:圆形AOE,对人对机甲皆可
4技 – 回复技力
小技巧:
正常推战线的情况下,最常使用的应该是3技能,在步兵群后方远距离轰炸对面的步兵和机甲;
2技能对付近身的小虫子,援助近战缠斗中的友军;
1技能应对近身的机甲,砍爆敌对压迫者,钢弹对砍非常刺激。
虽然2、3技一下就能削掉步兵大半管血,但因为CD时间长而步兵灵活高,基本上无法单干步兵。起码需要两只钢弹互相配合,或者步兵配合才能杀人。
压迫者/Oppressor/オプレッサー(对塔)
跟钢弹相反,只负责打塔。
技能简介:
1技 – 喷气:吹飞身周敌人,伤害非常低
2技 – 炮击:轰塔用,非常耗技力
3技 – 回复技力
小技巧:
压迫者比钢弹更需要阅读地图战况的能力。作任何判断时必须考虑到它龟爬一样的速度。
如果不幸被敌人缠上了,除了等友军救你之外,没有任何可以摆脱的办法,1技只是个无奈的自保手段。请多多关怀QAQQQ
2技的轰塔炮只要打在塔附近的地面上都有效,但直接打在建筑上伤害最高,因此尽可能直接轰炸塔的本体,无法靠前才打地面。
注意2技非常耗电,请勿浪费在打人上,最多只能吓唬一下小朋友。
若万一两边战线都无法前进的状况下,第三条路就是偷中间:从中间的空地直捣黄龙。主塔前方底下有个屋檐,蹲在下面往脚底轰,同样能对主塔造成伤害,虽然伤害较小,但胜在神不知鬼不觉(所以让你多看地图)
蹲在对家主塔下面这个红框位置,屋檐上的炮台打不到你。
这条路线兵行险着,要是被发现了遭半途截杀多半就凉了,成功的诀窍在于「偷」。思考题:什么时候会不被发现?或者说什么时候会容易被发现?
若是你就站在自己家,发现地震了,有人在轰你的塔,左右看却没有找到敌人的影子,那就是被钻地洞了。
压迫者最后一条:眼见大势已去,无可避免要被敌人淹没了,拼尽全力开出最后一炮吧,轰中一下都算你赢。
残暴正义号/Brute Justice/ブルートジャスティス(对什么都行的万能型)
建议留给有经验的驾驶员,技巧要求较高。
唯一可以自己单干步兵的机甲。但不代表步兵不用保护它哦。
技能简介:
1技 – 炮击:CD短速度快,打人可晕眩,打塔打人偶都是用1技(万用技,打啥都行)
2技 – 喷火:大范围扇形AOE,易伤debuff(只供打人)
3技 – 激光炮:长条形AOE,打人非常痛,中招只剩血皮,附带击退效果(只供打人及机甲)
4技 – 回复技力
小技巧:
除了2技的大范围AOE外,1技范围小,3技范围窄而且只能从正面发射,需要快狠准。
单干步兵的方法:先用1技打晕,再立即用3技射穿。
但3技的CD长耗电多,并不能连续运转。推荐优先击杀补师。
应对方法是避开正义号的正面,因为3技必须从机甲正前方发射,降低被打晕后一波带走的机会。(有免疫技就开免疫技)
开着正义号的时候,若能把战线推到对面的话,就不要光顾着打人了,正义号是可以打塔的,情况许可下请顺手攻击塔,特别是在己方没有压迫者开出的时候。
对人
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对机甲
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对塔
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钢弹
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O
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O
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X
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压迫者
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X
|
X
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O
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正义号
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O
|
O
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1技
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职业限定小提示
认真研究过的职业不多,就不特别卖弄了,这部份主要是给补师的建议。欢迎各职业补充。
补师
与PVE不同的是,PVP补师是真的需要专心补血,请把补血放在最优先顺位,有空暇才补补刀。
小心不要误奶机甲。如果是从列表点人补血的话,稍微注意一下旁边有没有小标记,有标记的就是在机甲上,无法吃奶,只会浪费。
小队之间分散各地很常见,请多多关照其他队的友军。但如果点了团队列表却找不到人,便代表这人不在你的范围内,常见情况之一便是你们一个在山洞上一个在山洞下,列表依然会显示为亮的。
也注意不要跟你家机甲位置重叠,因为对面通常都会瞄准机甲来轰,你站在机甲脚下就是一起挨轰。
龙骑
最后来个龙骑的友情提示:龙骑的跳其实是算在平地快速移动。
所以你是跳不过火车站的火车轨的,火车刚好来到你掉下去就会被辗毙了始终逃不过把自己跳死的命运;核心塔炮台中间那条隙也跳不过,会掉下去。
结尾
人机合一才是天下无敌!!!
咳……虽然说机工战的机制占很重要的比例,但始终还是个PVP,这只代表光会杀人是赢不了的,但不代表杀人不重要,希望大家注意喔。
感谢您耐心的看到这里,第一次尝试写这种类似攻略的东西,有哪里不妥的地方请轻力一点……。・゚・(つд`゚)・゚・
我知道FF14的PVP名声不怎么样总是被嫌弃,但我是满喜欢玩的,希望也能遇到一样喜欢的人可以一起来玩啊。
最后必须鸣谢帮忙校阅提供建议的亲友天使们!