傷害值篇
D2的傷害設置滿一致的
大部分的結構都是
(基傷加上基傷修正)*額外增傷*最後修正
召靈最愛用的骷髏其實也是同理
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骷髏的基傷
總共有兩個來源
1.復生骷髏
9級以後 每級增加1點基礎傷害
17級以後 每級增加1點基礎傷害
23級以後 每級增加1點基礎傷害
29級以後 每級增加1點基礎傷害
也可以整理為
9-16 每級增加1點基傷
17-22 每級增加2點基傷
23-28 每級增加3點基傷
29後 每級增加4點基傷
2.骷髏專精
每級增加2點基礎傷害
最後再做大小傷修正
小傷+1
大傷+2
以一個32骷髏 / 32專精的骷髏為例
基礎小傷 = 1+(1*8+2*6+3*6+4*4+2*32) = 119
基礎大傷 = 2+(1*8+2*6+3*6+4*4+2*32) = 120
但技能帳面寫的是360-363又是為什麼?
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骷髏的額外增傷
額外增傷就寫在技能上
演算法是4級以後每級加7%
以32骷髏為例
(32-3)*7% = 203% 也就是技能上所寫的值
帶回基礎大小傷運算
帳面小傷 = [119 * (100%+203%)] = [360.57] = 360
帳面大傷 = [120 * (100%+203%)] = [363.6] = 363
是不是就跟帳面顯示一樣了
這代表什麼?
代表其他可增強骷髏傷害的靈氣來源
都得跟骷髏技能上的增傷一起計算
例如野獸的9級狂熱、力量傭兵的靈氣、驕傲的專註靈氣
骷髏的傷害就不是單純的 技能帳面*靈氣%去計算
必須先知道基傷才會得出正確值
當然你也可以選擇在計算機點出來查看(詳見文末)
總之靈氣的增傷%必須跟骷髏技能上的增傷%加總
才能乘上真正的基傷
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總結來說
以28骷髏 / 28專精的骷髏來說
基傷94
如果加技能等級都是整頁或全職(骷髏和專精一起增加)
每加一技就上升6基傷和7%額外增傷
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血量篇
血量的計算很簡單就只是公式
[((骷髏等級-3)*0.5+1)*(難度基礎血量+專精等級*8)]
官網有載明 普通21 噩夢30 地獄42
關於戰鬥命令(戰鬥體制)或橡木智者的加血%
他是在前面血量計算完成後才運算
也就是當作最後修正的項目一起計算
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準確率篇
技能帳面顯示的是基礎值
5+(骷髏等級+專精等級)*15
但事實上還要加上玩家等級修正
178+玩家等級*38
大致上來說80級的角色28骷髏+28專精
就已經有4063準確率
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最後附上以玩家85級對應技能28級後的重要數值表
藍頭3藍項鏈3戒指1*2腰帶1
李奧瑞克王的手骨5 骨焰3 謎團2
火炬3 毀符1 召板6
鑒定書 + 箱子 傳卷放腰帶
可留2*8格可撿東西
49 / 49大約是極限 (未算骨髓行走+2專精)
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復生骷髏的設置介紹就寫到這邊
有很多類似的網站可以去點看看
Diablo II Character Planner
暗黑破壞神2人物技能模擬器(Diablo II v1.10)
暗黑2死靈法師召喚生物屬性模擬計算器