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【攻略】艾爾之光 – 技能特性二選一

因為無聊所以來發一篇新手or回鍋玩家經常碰到的問題
那就是時常看不懂或不太懂哪個特性作用對技能本身有哪些幫助的問題
今天我就大略的幫大家做一些簡單的詳解

何為特性,特性可以說是用來幫助技能特化的推手
有的推向天堂,有的則推向地獄
(P.S:少數技能擁有雙雷特性的情況下,例:上圖的[轉換]爆頭射擊,左堅毅;右極大化
無論點哪個都會拖累到技能時,可以選擇都不點)

技能特性
攻擊向
(純適用於輸出型的技能,輔助型技能請無視)
1.變重的() – 基本上是必選的特性,算是幾乎能夠無視隔壁特性的強大存在
效果:攻擊大幅度增加為144%,冷卻時間增長為120%

2.變得有用的() – 屬於非常強的特性之一,也擁有能夠無視隔壁特性存在的地位
效果:連擊力約增加為2倍,每一擊攻擊力變更為N%

3.執著(★☆) – 算是比較特別的特性,類似增加一小段額外攻擊的概念
效果:射程 / 持續力增加為N%

4.強化的(★☆☆) – 單純的增加攻擊力的特性,中規中矩
效果:攻擊力增加為N%

輔助向
(用來增加輔助效益的特性)
1.確認射殺(1)() – Buff型技能首選的特性
效果:附加效果的持續時間增長為N%
   確認射殺(2)() – DeBuff型技能 / Buff技能持續時間超過20秒以上的話,首選
效果:附加效果的性能提高N%

2.再生的(2)() – 輔助型技能的必選特性之一
效果:發動時50%機率,冷卻時間縮短為60%
   再生的(1)() – 機率性賭注的歐皇省水特性
效果:發動時N%機率恢復所使用MP的N%

3.致命的(★☆) – 個人比較推薦點再橘技上使用
效果:消耗MP增加N%在副本內無視對方防禦力50%,對戰內則無視25%

4.堅毅的(★☆) – 看個人需求,基本屬於純傷害橘技專屬特性,屬首選特性之一
效果:雖賦予狂暴狀態,但冷卻時間增加為N%

5.巨大化的(★☆☆) – 純增加攻擊範圍,增加容錯率,中規中矩
效果:攻擊範圍增加為N%

6.變輕的(★☆☆) – 純減少MP使用,中規中矩,省水或布想中斷連放可選
效果:消耗MP減少為N%

7.加速化的(☆☆) – 減少技能冷卻,現在能減少冷卻的方案很多,基本上較不推薦
效果:減少技能冷卻N%

8.吸收的(☆☆) – 雙標型的特性,高連擊的技能吃香,低連擊的技能…
效果:打擊時,MP回收率大幅增加為N%

單一向
(基本上屬於單方面強化,無法副本 / 對戰同時獲益,屬於個人化特性)
1.偏執的對戰專用
效果:打擊時,值倒值降低N%

2.邪惡的正式/自由專用
效果:打擊時,將對方MP減少N

3.無慈悲的 對戰專用
效果:取消對方斷魔,但冷卻時間增加為200%

4.逆向思考(★☆☆)比起副本較適合對戰的特性,Buff型技能在副本方面可能導致持續時間結束仍然CD中。
效果:消耗MP減少為N%,但冷卻增長為N%

5.極大化的() – 用來坑你的特性,看到一律無視,完全不用考慮點的特性
效果:100%以致命一擊發動,但基本攻擊力降低為N%

以上都是為個人見解
希望這篇有幫助到還不懂如何分辨特性作用的新手/回鍋者們

如果有資深的骨灰級玩家想要分享獨特的見解,也歡迎下方留言讓我知道你的獨特想法
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