因为无聊所以来发一篇新手or回锅玩家经常碰到的问题
那就是时常看不懂或不太懂哪个特性作用对技能本身有哪些帮助的问题
今天我就大略的帮大家做一些简单的详解
何为特性,特性可以说是用来帮助技能特化的推手
有的推向天堂,有的则推向地狱
(P.S:少数技能拥有双雷特性的情况下,例:上图的[转换]爆头射击,左坚毅;右极大化
无论点哪个都会拖累到技能时,可以选择都不点)
技能特性
攻击向
(纯适用于输出型的技能,辅助型技能请无视)
1.变重的(★★★★★) – 基本上是必选的特性,算是几乎能够无视隔壁特性的强大存在
效果:攻击大幅度增加为144%,冷却时间增长为120%
2.变得有用的(★★★★★) – 属于非常强的特性之一,也拥有能够无视隔壁特性存在的地位
效果:连击力约增加为2倍,每一击攻击力变更为N%
3.执着(★★★★☆) – 算是比较特别的特性,类似增加一小段额外攻击的概念
效果:射程 / 持续力增加为N%
4.强化的(★★★☆☆) – 单纯的增加攻击力的特性,中规中矩
效果:攻击力增加为N%
辅助向
(用来增加辅助效益的特性)
1.确认射杀(1)(★★★★★) – Buff型技能首选的特性
效果:附加效果的持续时间增长为N%
确认射杀(2)(★★★★★) – DeBuff型技能 / Buff技能持续时间超过20秒以上的话,首选
效果:附加效果的性能提高N%
2.再生的(2)(★★★★★) – 辅助型技能的必选特性之一
效果:发动时50%机率,冷却时间缩短为60%
再生的(1)(★★★☆☆) – 机率性赌注的欧皇省水特性
效果:发动时N%机率恢复所使用MP的N%
3.致命的(★★★★☆) – 个人比较推荐点再橘技上使用
效果:消耗MP增加N%在副本内无视对方防御力50%,对战内则无视25%
4.坚毅的(★★★★☆) – 看个人需求,基本属于纯伤害橘技专属特性,属首选特性之一
效果:虽赋予狂暴状态,但冷却时间增加为N%
5.巨大化的(★★★☆☆) – 纯增加攻击范围,增加容错率,中规中矩
效果:攻击范围增加为N%
6.变轻的(★★★☆☆) – 纯减少MP使用,中规中矩,省水或布想中断连放可选
效果:消耗MP减少为N%
7.加速化的(★★☆☆☆) – 减少技能冷却,现在能减少冷却的方案很多,基本上较不推荐
效果:减少技能冷却N%
8.吸收的(★☆☆☆☆) – 双标型的特性,高连击的技能吃香,低连击的技能…
效果:打击时,MP回收率大幅增加为N%
单一向
(基本上属於单方面强化,无法副本 / 对战同时获益,属于个人化特性)
1.偏执的 – 对战专用
效果:打击时,值倒值降低N%
2.邪恶的 – 正式/自由专用
效果:打击时,将对方MP减少N
3.无慈悲的 – 对战专用
效果:取消对方断魔,但冷却时间增加为200%
4.逆向思考(★★★☆☆)– 比起副本较适合对战的特性,Buff型技能在副本方面可能导致持续时间结束仍然CD中。
效果:消耗MP减少为N%,但冷却增长为N%
5.极大化的(☆☆☆☆☆) – 用来坑你的特性,看到一律无视,完全不用考虑点的特性
效果:100%以致命一击发动,但基本攻击力降低为N%
以上都是为个人见解
希望这篇有帮助到还不懂如何分辨特性作用的新手/回锅者们
如果有资深的骨灰级玩家想要分享独特的见解,也欢迎下方留言让我知道你的独特想法