今天來介紹遊戲里最大型的存在 最具破壞力的存在 最不受控的存在
暴君
基本介紹:
隸屬部隊: AGS戰術機器2
編號: NO.224
型號:AGS重型 攻擊機
高度: 10.24M
重量; 214T
簡介:
暴君一名,因其具破壞力及其暴力而得名
於戰爭中作為國家手中的王牌
但由於性格兇猛,對於其他各體也極具攻擊性
在前線投入多數暴君,曾被目擊,其不僅殲滅敵軍,也包含我軍在內的AGS及其他相同個體
獨自在破敗戰場上咆哮的身影,致使日後放棄在同一戰場上投入多個暴君各體的想法
台詞:
"我僅為戰鬥而生,戰鬥。破壞。狂亂,就是我得一切"
"您所帶領的那些弱者 要不是主人的命令,我早已蹂躪一切"
"低吼~ 真有把握能控制我? 讓我待在這裡並非明智之舉"
有多兇悍多兇殘 簡介也已經介紹完了
有多巨大 用一張圖說明
各圍參數/技能:
HP 4981 攻 1347 防 525 速3.25 暴 9.6% 命中 115%
暴君撕咬 射程2
敵1體 攻擊力272~480%傷害,並降低50~72.5%防禦2回合
目標HP越低傷害越高,最多40~58%增加
自身HP50%以上時,目標減傷效果無視
攻擊命中時自身獲得"捕食者"狀態(最多疊加5次)
原初之火 射程5
造成範圍內無視保護效果,攻擊力176.5~311.5%炎屬性傷害,並降低20~29%火屬抗性2回合
依捕食者賦予數最多3段火屬抗性下降
技能使用後消耗1個補食者狀態
技能LV10攻擊範圍增加
戰地暴君
回合開始,自身位於陣地前列時
增加攻擊力24~34.8% 增加暴擊12~17.4% 貫通防禦34~70%
補食者狀態,攻擊時無視護盾/減傷效果
自身裝備"輸出限制解除設備"時,暴擊傷害增加25~36.25%
壓倒性的存在
回合開始時,自身防禦增加30~66% 減傷15~42% 效果抗性增加15~42% 減除指定保護效果
自身攻擊時,標記自己,並解除保護效果
最後咆哮
戰鬥開始時給予自身1次戰鬥續行效果(HP100~1000復活)
戰鬥續行觸發時,賦予自身行動力增加40~58%,自身其他戰鬥續行效果無效
戰鬥續行觸發後,當自身被擊倒時,給予全敵方攻擊力150~330%的固定傷害
專武 OS
“失控應對系統”
攻擊力+150
命中+50%
敵人死亡時攻擊力+5%(2回合)
簡評:
目前遊戲中最高攻擊力的存在,與誇耀的防禦值和血量
攻高皮厚血多體質下,有著行動力低下的硬傷
就算用行動力裝備補正也只能免強扶起來,在行動補正的抉擇下免不了犧牲其他數值
攻擊極具傷害性 打手基本標配 該有的降防 破盾 貫通 無視減傷 等一應俱全
而且攻擊後會開嘲諷 在多數配置下可作為半坦使用 且自身擁有戰續提高存活率
二次擊破後 又可作為核彈給敵方一次性毀滅打擊
搭配專武性能越戰越勇 攻擊特化的情況下需注意除了行動力硬傷還有命中率的補正問題
應用:
如何讓暴君的火力發輝 又不犧牲太多重要數值 達到最大價值 是主要課題
既然行動力低下是硬傷 不能主動打擊
那就讓他能被動反擊
配合其技能特性 攻擊時自身標記 讓敵方對其集火 達到反擊對手 一口一殺
而達成此要件 就需要可以讓暴君 賦予反擊效果的掛件
T-10寧芙
被動2
回合開始時,賦予協同寧芙攻擊範圍內輕型/重型我軍
迴避+15~21.75%,減傷15~21.75%,反擊效果攻擊力30~66%
雖然能觸發反擊,但缺點是反擊傷害倍率過低
且吃陣行,有被位移技能打破的風險
而陣行自身至於暴君後方,暴君嘲諷或行動後,亦有遭受敵方範圍式攻擊或反擊的問題
但自動模式下只要陣行沒被打破就能穩定反擊
天使
技能2
我方全攻擊機AP值變更成4.8
並賦予減傷43~70%,反擊效果攻擊力105~150%,射程+2
持續2回合
技能套用全範圍攻擊機 不吃陣行
除了給予高倍率減傷與反擊外,還多了射程+2 提高暴君反擊範圍
缺點是AP值變更為4.8 實際使用上相當於將行動AP重置到4.8的概念
也就是說好幾個回合輪不到暴君行動,也就開不了嘲諷
因此行動順序上暴君咬跟天使2技使用上前後關西需要注意
再來是自動模式下天使在一定回合數後會自+射程,將不再使用2技