一、緣分分析
首先看到緣分效果是武統+10點,主將+8%會心
20點屬性算是中規中矩,加上這五隻都是兵刃輸出多,武力及統率都算是有用的,至於8%會心算是額外的小驚喜,就看臉黑或是歐洲一點,可以打出不俗的傷害。
當然有兩隻角色跟桃園盾重疊,如果桃園盾齊全我會推薦玩桃園盾,相較於五虎體系比較穩一點,當然還是要看你當下的環境以及你擁有的戰法做考量。
二、角色分析
1.張飛
如果角色有5分評分的話,張飛我覺得可以給到4.5左右的評分,先從優點講起,2.69的超高武力成長,1.69不錯的統率成長,也有1.26的速度,以我的開場來講,50等的張飛科技全滿情況下,甚至可以到400武力都不是問題。
缺點的部分也非常明顯,就是智力過低,導致打一些謀略隊會變得很容易死亡,解決辦法可能就是要帶減傷戰法,例如暫避之類的
再來看到主動戰法的部分,100%的發動戰法,二四回合能保證輸出,滿等可以全體打312%傷害,打兩次就有624%,算是一個很恐怖的輸出戰法,還不會被打斷,附加繳械或是技窮的目標還會降統率,這邊主將會優先給張飛,副將搭配有技窮或是繳械的戰法,來最大化他的發揮。
接著看到傳承戰法的部分,40%的發動機率算是蠻高的,提高武力以及群體攻擊兩回合都算是還不錯的戰法,但是我會推薦第二張張飛再去做拆戰法的動作。
2. 趙雲
趙雲擁有媲美張飛的武力成長,以及2.06成長的統率,也有將近120上下的智力,速度也不差,總體來說算是一個還不錯的萬金油角色,角色評分我會給到4顆星左右,當然一部分是自帶戰法的問題。
再來看一下主動戰法的部分,總體四維可以加40點,主將則上升為50點,這也在拓荒時期提供了強大的屬性輾壓野地,另一個部分則是洞察效果,大家都知道在S2以後的賽季,很多野地都是帶有控制效果的,這個洞察可以有效的減少戰損,在開荒上能先人一步,當然他的單刷還是比不上夏侯惇,但是他在後期轉型上反而比較有利。
再來看到的是戰法傳承,是大家最愛的橫掃千軍,40%不俗的發動機率,300%的傷害倍率,還可以搭被繳械跟技窮做一個連動,跟張飛主動技有一個很好的相性,還能充當一個不錯的控制的戰法。
3. 黃忠
成長來講只有速度偏慢,統率跟智力都只有勉勉強強的及格,而且在兵種適性部分與其他有點不太搭,槍兵只有A算是小小的可惜了,總體評分我可能只會給到3分,剩下會在主動戰法部分做說明。
身為一個主動戰法35%偏低的發動機率,而且還要準備一回合,很容易被控制後就發不出來,雖然25%會心很香,也能對全體540%總傷害,甚至敵方被控制的情況下可以打出720%的傷害,但是真的可遇不可求。
再來看到傳承戰法的部分,算是弓兵非常好用的戰法之一,在甘太程,群弓都是必要的戰法,當然如果五虎不缺黃忠的話會推薦拆掉。
4. 關羽
雙2以上的武統,1以上的智力與速度,總和評分我會給到3.5分,要不是受限於演員的關係,不然評分可以高一點。
主動戰法一樣受限於35%的發動機率,以及需要進行準備,面臨跟黃忠一樣的問題,雖然有高達442%的傷害,還有兩種控制可以搭配張飛,但是真的因為發動機率還有會被控的緣故,真的很感人,解決辦法可能就是帶一個白眉。
傳承戰法跟趙雲一樣,這邊就不再贅述了,一樣第二張開始才做拆戰法的動作。
5. 馬超
整體來說成長沒有上面那四隻來的出色,再加上也沒像趙雲一樣出色的技能,整體評分我只能給到3分,就是如果差一隻可以組五虎那還是只能上陣的那種,當然到了後面可以換裸衣血戰,算是有了一個確定的定位。
被動的戰法,點滿後可以獲得34點武力+54%群攻,簡單來說就是用群攻來彌補他輸出的問題,當然在戰法完整的情況下還是有一戰之力的。
最後是大家也很愛的所向披靡,如果要選擇的話,我會選擇拆許褚,馬超留給裸衣,這樣子會最大化效益,當然如果你離裸衣有一段距離,可以選擇先拆來用。
今天的角色分析先到這邊,下一篇會著重在隊伍配置以及戰法方面