如题,在上周士兵升级系统更动之后,现在升级士兵等级已经是直接透过铜卡升级。
升级的机制部分,版上已经有另外一位大大说明得很清楚了,所以我们就直接说今天的主题:
一阶兵、二阶兵、三阶兵升级所需消耗的铜卡有着如此巨大的差距
(以4星升5星来说,大部分一阶兵为18张,二阶兵为54张,三阶为72张)
那么,大家会有个疑问,练高级兵种有比较强吗?
答案是肯定的。
以步兵来说,一阶步兵的额外能力点为「速度+1,生存+1,武器操控+1」
而二阶步兵的能力值为「速度+2,生存+2,武器操控+2」
各兵种在一阶、二阶甚至三阶之间,都有不同程度的额外能力点增加。
那么,这便产生另一个问题,所以高端兵种值得吗?
这个问题我们可以分两部分来讨论,
兵种的能力值具体能影响什么,相信大家都有一定程度的了解了。
第一个考量便是能力点会影响你能点出什么技能,用以下几个比较受欢迎的技能来说:
要在同一只兵上点出这三个技能,意味着你的兵在五星时至少要有16/16/14的能力点数,
那么我们也可以从反方向来说,只要能够达到16/16/14的能力点,就能点出这三个技能了。
如前述,高端兵种加的额外能力值较多,显然地比较容易达到这个门槛。
那么一阶兵能达到16/16/14的门槛吗?答案是大部分兵种都是可以的。
接下来我们就来看看「什么样的一阶兵能够达到16/16/14的门槛」
首先,我们来看基础能力值,如图:
如图,这只步兵的能力值为11/11/11,扣掉步兵的职业加乘(+1/+1/+1)之后,
便可以看出这只兵的基础能力值即为10/10/10,共30
而至于基础能力值的多寡,是在你得到这一只士兵时就已决定,
1星士兵的基础能力值区间为2~4,总和最低值为6,最高值为12
2星士兵的基础能力值区间为4~6,总和最低值为12,最高值为18
3星士兵的基础能力值区间为6~8,总和最低值为18,最高值为24
4星士兵的基础能力值区间为8~10,总和最低值为24,最高值为30
5星士兵的基础能力值区间为14~16,总和最低值为42,最高值为48
从这个标准来看的话,上图这只兵10/10/10,总和30的基础能力,在四星中已经是极限了。
所以我们可以很肯定地说,这只兵在升级到5星时也会有16/16/16的基础能力。
为什么这么肯定呢?
因为这游戏的训练机制不会让基础能力值超过上限
虽然每次点下「训练」他分配的能力点是随机的,但是在加的量是固定值(4→5,+18点)
并且不会超过16基础能力这个上限
同理我们可以推断,你在四星时拥有10/10/10的能力点,
升级5星时18点能力值只能是平均分配到三种能力。
换言之,你在一星时4/4/4的兵,升到五星也必定是16/16/16
现在我们马上来验证一下前面的假设:
如图所见,再升级时由于能力点不能超过16的上限,所以只会平均分配到三种能力点。
讲到这里,我们做个小结:
血统好的一阶兵,同样能够在五星时点出三种16点的技能。
(未完待续)