【心得】关于累积值的一些基础知识

GBO2这游戏的打停方法分为两种;一种是有直接对机体束缚力的武装,像是一般的火箭筒、大部分的肩砲等,我们通常称呼为即停武装。这种武装的优点是简单直接,对敌人的束缚力会直接表现出来,且除了“失衡”以外,还有更上位的“大失衡”效果,使用上非常的方便。但相对的,这游戏也有许多的技能来抗衡这类的武装,像是大家最常碰到的战术装甲或是被暱称为霸体的冲击吸收机构等技能,皆是针对即停武装的反制技能。
 
另外一个方法,就是累积值打停。游戏中大部分的对敌射击武装都有一个累积值的隐藏设置,只要透过短时间不停的对敌射击,在累积值达到一定的界限之后,敌方机体就会进入失衡状态。这个打停方式有一些缺点,像是需要多次射击才能达成失衡,因此使用上较不直觉,容易错失进攻及反击的机会。另一方面,由于走的是与即停武装不同的判断方法,可以绕过很多针对即停的反制技能,对敌方机体造成失衡的效果,因此,能否熟练地运用累积值打停便是判断自己是不是已经从新手毕业的一个标准。
 
那我们先来介绍累积值的一些基本数据。
※以下数据源皆为GBO2 wiki,有兴趣的同学可以自行去网站找数据
1.我们假设每台机体的累积值皆为100%,只要遭受达到100%的累积值,机体就会进入“失衡”状态,并重新计算累积值。(这个部分用假设是因为累积值其实是隐藏数值,官方并没有公布正确的数字,所以wiki上的累积值皆是玩家测试所得)
2.累积值仅会达成“失衡”,只要进入失衡即会重新计算(即使是被即停武装打失衡,累积值仍会重新计算),过量的累积值不会对敌方造成“大失衡”的效果。
3.累积值在停止被攻击后约3秒重新计算,因此需要“短时间连续”的对敌方攻击才能造成失衡。
4.累积值对队友无效,累积值武装打在队友身上并不会计算效果。
5.累积值是计算在受到攻击的机体上,因此不限由自己输出,由队友输出的累积值是一并计算的。
 
目前有出现的所有机体的射击武装,除了造成大失衡的武装外,在wiki上皆有其测试出来的累积值。搜索方法是去各机体的页面,下拉至武装的部分,在右边备考的字段找到“よろけ値”这项数值。
例如:
 
腕部3连装ミサイル・ポッド
LV

   

威力

   

弾数

   

発射
   
间隔

   

リロード时间

   

切替时间

   

射程

   

备考

   

LV1

  

400

  

6

  

0.2

  

5

  

0.77

  

300m

  

移动射撃可
  
ひるみ有
  
よろけ値:25%4HIT

  

LV2

  

420

  

LV3

  

440

  

 
红字部分即是该武装的累积值,而后面括号的4HIT,则是指该武装需要击中多少发才能对敌方机体造成失衡。(100/25等于4,因此需要4HIT才能打出100%的累积值)
 
讲到这边,我真的很推荐新手在准备练习新机体的时候,先去wiki上查数据,
查找该机体射击武装的累积值及如何造成100%的方法。有些强袭机,像是妖刀钢弹之类的,卖点是多格斗武装,他射击就靠那把即停光枪吃饭,自然是没有计算累积值的必要。但是大部分的支持机及泛用机,其实在即停武装之外,多少都会配一些累积值武装让你使用,善用这些武装除了能为你制造更多的打停机会以外,也能帮助你对付一些拥有棘手技能的机体。
 
前阵子官方有发布消息,将调整机体数值的搜集数据范围缩小到A-以上的阶级(还是A?我没记很清楚),那时候就有小小的引起一阵讨论,到底到多少阶级才能算从新手毕业?哪个阶级以上搜集的数据才有参考价值?
要我回答的话,我会认为阶级其实不重要,会不会使用累积打停武装才是一个玩家操作机体的数据有没有参考价值的标准(还有我真的很少碰到A-玩家,我不敢说A-玩家到底会不会操作累积值武装)。
 
例如我上面作为范例武装,是前阵子刚上修过的高机动杰尔古格UL的副武装腕部飞弹。你要知道一个玩家会不会使用这台机体其实很简单,就是看他会不会使用腕部飞弹这个武装。
你如果看他在射出火筒(或是简易飞弹仓)打停敌人后,不分远近都是掏出腕部飞弹补伤害,这个人要嘛不熟机体,要嘛还没脱离新手。
 
从上面表格的信息我们可以了解到,腕部飞弹是一个加上切换时间也只不需2秒就可以清空弹匣的武装,其中,单发累积值25%,总共有6发,意思是只要6发中4发就能打停大部分的机体,这是一个非常标准好用的累积打停武装。
 
当然,基础伤害400*6的输出,对于补伤害也是一个不错的武装,问题在于姑姑UL除了主武以外,就只有这个副射击武装。当玩家很顺手的啪啪啪接一套把全部射击武装洗在敌人脸上的同时,代表着需要面对接下来至少5秒的武装空窗期,在这5秒内你没有打停敌人的能力,只能靠手上那把刀硬砍,大部分的新手玩家就会选择扛着筒子在旁边散步装忙(如果是拿简易飞弹仓的玩家可能要散步更久),对于这台机体的印象可能就只会停留在够格动作很漂亮,但是火力空窗期很大这种等级的评语。
 
那熟练的玩家呢?只要你会使用累积值武装的话,就可以用火筒打停>出刀>腕部飞弹打停>出刀>火筒打停>出刀这种几乎没有火力空窗期的连段,UL的巨人筒弹匣有6发,一波会战给你12次打停的机会实在是绰绰有余,根本不会有所谓的火力空窗期(还有UL刀的白值、后格倍率及动作实在漂亮,不出刀真的是很浪费)。
 
当然,战场风向多变,几乎完美的连段也只是几乎而已,出刀有危险的时候,待在安全处用腕部飞弹补伤害也是一种选择,对战没有绝对的公式,只有当下最好的判断。但熟悉你的武装,可以给你更多的打停选择,自然你的打法也会更加弹性。善用累积值武装,是一个玩家从新手毕业成为老手非常重要的一个门槛。
 
这一篇不小心有点扯得太远…我下一篇再来讨论影响累积值的几个技能。

差不多该醒过来了吧?新手们啊
一起来了解累积值的奥秘吧
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