在面對遊戲戰局場上的任何一個遊戲操作都有可能帶給不同局勢風向,避免胡亂蝦打單幹,有個良好遊戲意識和觀念,就可以穩住基本盤,加上善用小機關、物品,更能無往不利…
雙方對戰中,不乏有人集中火力刷野怪,還有人專註於殺人滿場來回跑。除了這些之外,尚有各式各樣的物品強化能力和小機關可以立馬回到反擊:
- 像是果實類的黃色文柚果會恢復HP(在前得分區被破壞之前,會反覆的出現)。
- 綠色的沙鱗果拾取後短時間內會提高移動速度(位於地圖中央BOSS閃電鳥出現附近)。
- 地圖中間有四個小的跳板,使用跳躍後可飛越並進入草叢快速移動藏匿。
- 雙方自家門口也有兩個黃色彈跳設備(開賽5分鐘後),站上後可選擇上中下路各兩個位置降落能快速抵達戰區,如果落地有敵方還能擊飛效果。
玩了幾天發現多數玩家很容易上頭,為了打架而打架,卻遺忘是個團體合作策略遊戲和遊戲勝利的條件,體驗下來提出幾點關於賽場上意識與觀念:
「勝利條件」
集結對戰是10分鐘採得分最多的那一方隊伍取得勝利,而不是殺人打架、也不是看殺人數。此外最好能成群結隊一起行動,一旦取得能量在同一個得分區得分速度會提升至少30%。
「留意小地圖和多發消息」
再次強調5人合作遊戲要的是協作,不是單幹強殺。時不時留意左上角的小地圖查看我方和敵方動向,進而做出有效的判斷決定要不要支持。當然難免會有離開小地圖視線的時候,這時就需要善用快捷發言,通過按鈕告訴同團隊友自身的狀態,除了能更快速提示隊友,甚至預先做出戰術安排。
「路在線的變速區」
在進入敵方得分區的同時也邁入變速區(紅橘色),路在線會是減速狀態。相反的,當敵方得分區被破壞,路在線的變速區也會跟著失去效果,然而變速區有明顯用顏色區分差異,讓玩家更能輕易辨識(自家門口有藍色加速區)。所以除非有無法避免的狀況,儘可能別走向移動緩慢的變速區。
「最後衝刺逆轉機會」
10分鐘賽事不長不短,任何一個破口都有機會逆轉,關鍵時刻的選擇至關重要,無論是防守或是進攻仰賴著團體行動,特別是比賽最後兩分鐘戰場上會有不同的變化出現:
比賽倒數2分鐘,開始野生的寶可夢會自動進化,打倒後的分會也會大幅增加加倍。
比賽剩餘1分半,我方隊伍中有兩位寶可夢一同站在門口樹下,可以將比賽時間延長兩分鐘(陸服),雙方兩邊最多可以延長兩次時間,兩次後數就會消失。所以要特別留意時間以及打掉對方門口的樹,千萬別給翻盤續命的機會了。
BOSS閃電鳥擊殺,能獲得一定能量外,還能將對方所有得分區出現短時間內故障效果,有機會一波帶走大量分數。