有鑒於很多新手對於魔導裝有一些疑惑 這邊寫點個人對於魔導裝的理解
PVE
依照角色分四類 – 輸出、增傷、坦克、盾奶
1.輸出
PVE輸出就是穿高戈!!
A. 詞墜:
I. 很簡單,通通攻擊,專寶盡量攻擊+爆擊
II. 進場爆擊100% (角色皮膚+角色T2或T5突破+牧師T2突破+梅伊250爆擊、男盾500降抗暴…等)
不過某些關卡能上的只有四人,這時候會考慮塞一點爆傷給輸出
Q: 部分關卡可能需要穿透,如: 魔導戰役、神罰、新王的試煉
A: 這時候靠突破跟武器符石給沒有無視傷害的角色穿透,所以小吉、鬼爸、黑盾、白凱(做壞)、龍弓(僅神罰)才會那麼強勢
B. 額外技能
PVE不考慮素質裝,只推薦增傷類型,請自行判斷自己的輸出傷害來源是什麼,基本上有無視防禦傷害都不錯強
考量到傷害計算公式來看,通常是兩件(95 or 36)+兩件(無視、一般攻擊、持續傷害)
潘希、傑拉這種什麼都沒的,就是四件95或是兩件95兩件36
因為同樣類型的裝備是用加的(100%+25%+25%=150%),不同類型是用乘(125%*125%=156.25%),乘法>>加法
2.增傷
PVE增傷看角色 請依照文章邏輯去思考你要練的角色需要什麼!
輔助就是不要死,然後讓主輸出傷害、隊伍補血量最大化,看一下自己的輔助是靠什麼增傷的
常用增傷:
A. 風車
魔導類型: 齊格
額外技能: s3-cd、滿魔力-cd 條數自行判斷隊伍內滿魔-cd數量、關卡類型
推薦詞墜: 攻擊、爆擊(高難度挑戰或需要補量時需要)
推薦寶物: 前期練s2、後期練s3(不會被解除)
攻擊、爆擊可以增加補量、且爆擊可以觸發弓箭手T2突破降回復
攻擊速度跟回魔力都可以靠輔助給,如果魔力、疊層有問題才考慮攻速跟擊回
大部分關卡對風車要求不高,不死即可
B. 聖女
魔導類型: 阿斯
額外技能: 生命25%、全隊攻擊5%、爆傷10%(不推)、滿魔力-cd、增傷2.5%(s1-cd可考慮,但應該不強)
詞墜: 生命
聖女在PVE的定位為增傷以及功能型解控、開無敵,但在目前PVE上,僅有神罰會需要這個無敵,其餘場合要馬被解正面、要馬關卡打不痛
C. 梅伊
魔導類型: 阿斯
額外技能: 全隊攻擊5%、爆傷10%(不推)、滿魔力-cd、增傷2.5%
詞墜: 攻擊
個人推薦練s1寶物,s2寶物似乎用不太到,頂多挑戰、神罰、c3勉強可以用,但都非必要
D. OD
魔導類型: 齊格
額外技能: 全隊攻擊5%、爆傷10%(不推)、滿魔力-cd、增傷2.5%
詞墜: 不死就好,注意回魔,隨便啦
E. 會法
魔導類型: 齊格
額外技能: S2-cd,可考慮全隊效益類
詞墜: 不死就好,注意回魔,隨便啦
F. CR
魔導類型: 阿斯
額外技能: 滿魔力-cd
詞墜: 攻速、坦(生命、防禦之類的)
G. 蜘蛛
魔導類型: 齊格
額外技能: 全隊攻擊5%、爆傷10%(不推)、滿魔力-cd、增傷2.5%
詞墜: 不死就好,坦(生命、格擋、防禦)
H. 喇叭
魔導類型: 阿斯
額外技能: s3-cd兩條、剩下兩條或一條全隊效益
詞墜: 推薦攻擊、但不用刻意刷,資源太多才練,為了拚赤月,讓喇叭s2盾厚一點
3.坦克
PVE坦克只考慮齊格或阿斯,基本上不太會有人拿坦克去PVE輸出
坦克只分三種
1.坦得住
坦得住的關卡就是對坦克要求不高的場合,技能選擇增傷、全隊效益,大多數關卡屬於此類,判斷好傷害類型,仔細看一下boss技能說明,就坦得住
2.坦不住
如:神罰、挑戰戰役
額外技能:生命25%、-攻擊+防禦50%
關卡打太痛了,除了隊伍出龍女、男盾的保牌角外,對坦克要求太高,只能全稱坦了
通常要求: 生命1600萬、格擋1000、防禦20萬以上,或許不只,僅供參考
3.特殊增傷
如:男盾、白盾
額外技能: 四條-攻擊+50防禦
男盾在打山王的時候,靈魂吃大量物理防禦,會有超高增傷,可盡量稱物防,已知最高有人稱到77萬物防皮膚
白盾在打赤月的時候,因為後面的關卡坦也坦不住,可以稱雙防拚被動增傷,赤月雙防建議20萬以上、雙格擋1000就好,其他不用稱,只要防禦
4.盾奶
代表: 黑奶、艾班
魔導類型: 高戈
技能: 25%盾量、盾招-cd(黑奶s2、愛班s3)
詞墜: 攻擊、坦
額外補充:
聖女一般帶S4專寶 不會帶S1盾 而s1盾CD太長 因此不考慮用聖女當主要盾角 盾頂多拿來解控場而已
懶人包(包含一點PVP)
高戈大多輸出裝 齊格大多輔助裝 阿斯大多打架裝
一般來說輸出不考慮-cd裝,PVE就是增傷類型,而打架比較會考慮素質裝,尤其25%生命、50%攻擊、250爆擊、50爆傷之類的
個人認為的垃圾裝 不用想直接分,除非巡迴+滿的好詞墜,之後洗掉不要的屬性 :
魔導: (牧師齊格、刺客阿斯、魔法師阿斯)
素質: (25%攻擊)、(敵人一名、三名敵人+攻擊或防禦)、(疊攻擊、疊格擋類)、(減傷)、(生命低於30%+攻擊)、(5秒內提高回復)
增傷: (滿魔15%傷害)
特殊: (提升技能等級)
P.S. 個人認為比較差的裝,不要跟我說單一敵人45防禦很強,個人理解是50防禦比較猛且通用,畢竟不會有那麼多強化石,不過自己喜歡的話可以練。
疊攻擊、格擋也是一樣,大部分場合用不到,更需要去計算會不會吃到輸出增傷,很不建議
1. 騎士:
考慮 坦、全隊效益
例外1: PVP高攻擊坦克、為了吃頭盔降傷害,保輸出不被降攻擊,所以坦克稱攻擊
例外2: 小沙PVP輸出、全稱生命、穿透
2. 戰士:
考慮 PVP跟PVE都是高戈輸出、齊格輔助增傷、阿斯坦
3. 刺客:
PVE輸出 高戈、PVP齊格
4. 弓箭手:
PVE輸出 高戈、輔助 齊格、PVP阿斯
5. 機械工:
PVE輸出 高戈、輔助 齊格、PVP阿斯
6. 魔法師:
輸出 高戈;輔助 齊格
7. 牧師:
盾或需要超高補量才高戈、大多情況選擇增傷用阿斯
例外: LEO PVP輸出 穿阿斯 無視防禦25%、95四件或各兩件
可自行算算看傷害公式 很簡單 很好算
每個人對於裝備的理解都不一樣,盡量不要跟風穿
看一下技能再想一下,或許你的想法才是比較好的哦
也許我口中的垃圾裝,就是明日的霸權裝
輔助會死就換防禦飾品 素質夠>技能選擇 所以穿魔王、龍裝來混裝也是OK的, 先把素質撐高、便宜又能活下來