可爱的弓箭手镇楼
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可在主武器上装备龙玉强化的技能,共三种,只能选择其中一种,可以理解为主要输出技能,技能后括号内为龙玉+10后的冷却时间(CD)。比较倍率计算:攻击%每秒(满技+1),算法(每箭攻击%)*hit数/CD秒数*龙玉倍率(%转换为小数)
驭魔的三种龙玉理论输出很平衡,最大跟最低输出相差不到3%,所以可以在排行榜上看到三种龙玉都有人在使用,使用哪一颗取决于喜好、习惯、运气、经济能力,较能自由选择,而不是像某些职业一种独大。
懒人包:○佳、△尚可、✕最差,选苍翠就对了
实战推荐 |
价格
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伤害
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清小怪 | CD | |
苍翠 |
O |
✕ |
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赤月 | △ | O |
△
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✕
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△
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梦幻 | △ | O | O |
O
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✕ |
仅次于龙玉技能的输出技能,在清小怪、关卡内有较佳的表现,魔力箭矢除外,名称后标注CD时间。
直射、穿透,最大价值在降爆击抗性,范围大且持续距离远,但是伤害不高,通常当作第一招施放,是后续输出的基石。
散射、不穿透、可随时中断,不会导引的导引箭,总伤害极高,但60支箭分散洒在正面180度的短距离内,就差没射到背后去,能否射满取决于怪物的体型,必须贴脸施放,基本上只有胖胖怪贴脸才能射满。另外,能在空中施放,在空中放除了当作滞空技能…恩…射在地上。
消耗50个致命指引可发动,触发无CD魔箭3秒,顺发,相较于龙玉导引箭射程较远、范围较集中。若选择的是赤月龙玉,搭配女神头角,这一招的伤害很高,仅次于烈焰喷射。为了放出这招,驭魔必须无时无刻丢招,且尽量击中怪物,加速正循环。
清小怪的神技,范围极大、有吸怪能力伤害也不错,不怕打不到怪,但缺点就是CD太长。范围参考:黑龙3R大砲射黄铜,这招放在两颗精灵球中间可以同时打到。
共两箭,射中目标后,目标会自爆;若没有射中目标,会黏在地板、墙壁上,经过一秒后范围爆炸。射中怪物或爆炸伤害到怪物都能集约11.5%的英雄,有装-CD纹章射中9次就能触发英雄技能,CD 好了务必施放。射中目标触发[强化]秒准射击(黄框),坝体高,可以用来硬扛伤害。
施放准备时间极大、无法中断、坝体高、伤害高,射出后为一支贴地飞行的魔法箭并自身向后位移一段距离,碰到目标后会在碰到处落下箭雨给予伤害。若贴怪过近或是怪的体型太小都有机会不触发箭雨,且箭雨会留在原地,怪跑掉就没伤害,很难用的一招。由于站桩久、CD久、无法中断,是我不常使用的招,不建议在危险的巢穴、关卡使用,没算好就放下去就是等死。
只能用爆炸箭矢击中目标后触发黄框2秒,没在2秒内发动就无法发动,是加速版的秒准射击,一样会射不中怪。但因为有施放时间短、坝体高、伤害高、位移等特性,是非常实用的技能。向后位移可以用来调整输出时的位置,避开怪的攻击。另外可以中断几乎所有的技能(包含无法自主中断的技能),让输出变得更灵活。
将增益技能、减益技能、增伤被动归类于此
团队buff,增加攻击速度8%、额外爆伤8%,施放范围中等(一个翻滚的距离),在所有战斗开场时施放,记得要让队友吃到,没吃到的队友会哭哭。
团队buff,额外增加10%爆伤,施放范围大。队伍内所有弓枪职业共用CD,有一个人放,其他人一起进CD。施放期间无敌,若太早翻滚取消后摇,翻滚会被吃掉,没放出来直接进CD。
自己的爆伤额外+20%,因为边界效应,会让驭魔提升爆伤的效益减低。
丢出一个长抛物线的魔弹,可同时命中多个敌人,并施加给敌人一个debuff,使我们的物魔伤害增加20%,打怪必丢。另外可触发黄框追风箭,可以搭配使用。
觉醒后复合了魔法风暴(终伤35%)与原本精神集中(智力、敏捷增50%)的综合buff。属于额外终伤,所以放后满终会变为155%(不包含法师buff)。另外因为四围的特性,放后会增加魔攻、魔防、爆伤,会依照你的智力多寡增加,智力越高能力越强,可以让驭魔少撑一点数值,以下是我在战斗修炼场施放的提升:
智力:76036->101382
魔攻:57325577->57489889(+16W)
魔防:365552(127%)->371833(129%)
爆伤:3232975(464%)->3345639(473%)
拿特定武器的增伤11.7%,建议用长弓,因为之后要收寒气或黑暗武器(时装武器)比较好收,驭魔比较多人用长弓,弩箭比较多银弓在用。
施放后转成砲击模式,人物不动,鼠标移动控制地面准星,射程极远,按左箭后可发射,可顺发、可维持不射。发射后给予15秒30%攻击力提升,没射中也会给,可搭配强力技能使用ex.魔力箭矢、龙玉技能。
0转魔箭命中累积一个,维持60秒,每累积一个增加1%动作速度,最多10%。打夕光修炼场时,开场第一次无限魔箭尽量累积满,或是可以先打回廊累积泡泡和进击魔箭,可以继承。
会导引的导..不是导引箭,30秒的buff,让你的全魔法箭矢系列都附带4支自动追踪的导引箭。追踪距离极远,视野距离内(<50m)基本上都射的到。输出仅次于龙玉技能,刷关卡超好用,如果不知道哪里有怪没打掉,放一招就自动清除。若放招时被中断动作(被破坝体),buff还是吃的到,不用担心被吃掉。
最多功用驭魔技能,射中敌人可累积进击的魔箭,可让动作加速。另外可让箭术革命瞬发、触发核心爆炸、致命导引射出后可3秒无CD连发。
命中时在命中怪物的位置生成一个核心,若搭配-CD纹章仅有4秒冷却,是可以吃到烈焰喷射buff中冷却最短的技能,可以在其效果期间多做输出。
在魔箭后施放可迅速施放,并获得10个致命指引,拥有非常大的爆炸范围,并可利用[魔箭]系列技能-CD,每施放一个[魔箭]系列则-2秒CD,是一个适合清小怪和加速驭魔正循环的技能。
施放后会在原地蓄力,射箭出去的同时往后退一小段距离,虽然伤害不错,但这一招有很多缺点,1.施放时间过长2.CD过长3.箭容易穿过目标4.无法中断,这一招是驭魔站桩最久的一招,在较危险的楼层和巢穴非常不建议使用,会使你无法闪避王的招式。
[魔箭]系列命中敌人时50%获得一个,只要集满50个免费兑换一次致命导引箭,致命指引若过60秒没获得新的则会全部消失,可保存100个。
利用[觉醒]高爆箭矢或扩散射击在命中怪物的位置生成,持续时间30秒,场上只能存在一个核心,新的会覆盖旧的(有显示bug会同时出现两个,只有一个是真的),是一个远程遥控炸弹,可利用魔箭与爆炸箭矢引爆。魔箭引爆无关方向以和目标,射出就会引爆核心,引爆后核心不会消失,可搭配3秒魔箭大爆射(´◓Д◔`)使用。爆炸箭矢引爆也无关方向和目标,但引爆后核心会消失,KILLER QUEEN!!!
翻滚期间无敌,可用迷惑射击、高爆箭矢的命中重制翻滚CD,且觉醒后翻滚长度极长,约有8公尺,这招令驭魔的机动能力及闪招能力,但常常一头撞死,我都叫这招暴毙翻滚,请谨慎使用。
被打到悬空的时候可以使用来恢复坝体,最常用在王出连续大跳的时候。为了避免连续被击中,建议搭配飞空连射一起使用。
翻滚+左键可触发,射出箭矢后会后退一段距离,因为是向后移动,方向不直觉,需要一段时间习惯,射中可重置翻滚CD,好不好用见人见智,我个人是点满。
翻滚+右键可触发,可瞬间离开地面+长时间无敌+位移,若同时按下可无敌原地起跳,是驭魔一招不可或缺的回避技能,紧急闪招好用,射中怪物送一个核心,建议点满。
自古以来箭神最优秀的滞空技能,在空中以左键触发,射完后右键延长并用方向键选择移动方向,与空中导引、空中特技、高爆箭矢搭配使用,用来躲大跳的好帮手。
时常被其他技能吃掉(没发动直接进CD),是最难用的滞空技能,最好不要用来躲大跳,伤害感人,几乎只会在烈焰喷射buff时间内使用。
主动中断:可用翻滚中断的技能,可中断的技能风险较低
坝体高低:被怪物招式中断的容易程度(高->难中断)
输出优先度:伤害占比高则优先,龙玉技最优先,下表不讨论龙玉
需按鼠标:需要额外按左右键才会发动的技能
前摇长短:射出箭前、在原地站桩的时间
技能名称(配点)
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主动中断
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坝体高低
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输出
优先度
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需按鼠标
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前摇长短
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魔箭(25)
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✕
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低
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中
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✕
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短
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兴盛(1)
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✕
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低
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无
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✕
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中
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扩散射击(19)
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O
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低
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中
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✕
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中
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空中特技(1~4)
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O
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低
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低
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✕
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无
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致命标靶(6)
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✕
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低
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高
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✕
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短
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追风箭(11)
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✕
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低
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中
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✕
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中
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精神集中(1)
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✕
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低
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无
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✕
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中
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导引箭(15)
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O
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中
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中
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✕
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中
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飞空连射(2)
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✕
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低
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无
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O
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无
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疾风猛攻(13)
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✕
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中
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高
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✕
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中
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箭术革命(3)
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O
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中
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中
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✕
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长
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迷惑射击(1~5)
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✕
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无敌
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无
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O
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无
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高爆箭矢(9)
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✕
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无敌
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无
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O
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无
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爆炸箭矢(11)
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✕
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高
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高
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O
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中
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致命导引箭
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✕
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低
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高
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✕
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短
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秒准射击(1)
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✕
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高
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低
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✕
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长
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[强化]秒准射击(1)
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✕
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高
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高
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✕
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中
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连续砲轰(1)
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O
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中
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中
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O
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短
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烈焰喷射(1)
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✕
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中
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高
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✕
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中
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魔力箭矢(英雄)
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✕
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高
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高
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✕
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极长
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[和谐]兴盛(1)
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✕
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无敌
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无
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✕
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中
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不同于Remake前的技能放不完,新版本的驭魔会有短暂的输出空窗期,所以在一轮技能后不妨加个闪避技能增加生存率,有效的利用此空窗期。因为致命指引的正循环,想要当一个高输出的驭魔必须招式丢不停,且迷惑射击可以在放招时强制断招无敌脱出,增加了输出的安全性,所以要尽量增加放招的时间。但因为有些技能吃力不讨好,技能优先丢伤害高的,优先度为:
技能龙玉技>疾风猛攻=爆炸箭矢>黄框技能>一般技能
以下介绍几种我常用的连招
开场连招,追风箭降爆抗、标靶降物魔抗,有利团队的buff上好上满,由于致命标靶比追风黄框CD长,所以不会有没黄框可放的情况。
为了要集满英雄技能-魔力箭矢,爆炸箭矢CD好了就会马上施放,并触发黄框秒准射击,黄框出现时间为2秒,请把握时间。需要注意的是爆炸箭矢的CD(13.6s)比黄框秒准射击的(15s)还短,所以两次爆炸箭矢中间无空窗期时仅剩 2-(15-13.6)=0.6秒的时间施放黄框,很可能会错过,建议爆炸箭矢CD好后约1秒(1个技能)后在施放。
扩散跟高爆命中怪物后产生核心,再利用砲轰、魔箭、爆炸箭引爆核心,需注意的是砲轰和魔箭引爆不会使核心消失,但爆炸箭会,所以用爆炸箭引爆后请再补一颗核心。
0转魔箭后接箭术革命可以取消箭术革命超长的施放时间,并获得10个泡泡,一举两得。
建议场上有核心再使用,施放黄框导引后0转魔箭会有3秒的无CD时间,也就是说你手速越快射越多,而且每射一箭箭术革命CD-2,还不快练手速!手速决定驭魔的高度!
驭魔近到远都可以输出,最佳的输出距离在中距离,大约一个驭魔翻滚的距离,可以避免一些招式无伤(秒准、追风)。在必须远离王的时候也可以保持一定的输出(爆炸、魔箭、疾风、秒准),就算王在地图对角也没问题!
若被连续嘴砲吐到,招式途中可面向与王正面夹90度的方向左键脱出(迷惑射击CD 7s),或是紧急翻滚脱出(CD 20s)
任意一种闪避技能,或跳+空中普通攻击,或跳+空中导引箭
高爆箭矢原地起跳->飞空连射->落地后跳->普攻;高爆->空中特技->空中导引->飞空连射+追加箭矢(中途不落地,此招难度极高,熟练在尝试)
进黑屋后默数1~2秒起跳后左右键同时狂按(飞空连射)直到追加箭矢射出,容错率很大,基本上不会吃到
最基础装备为硬森主武(顽强之XX怨龙XX)+10配上漂龙副武(XX的 漂龙XX)+10,想要到达17、18F则需要双武+12以上,属性选择则是建议爆击伤害+物魔防,必须有一把爆伤不然17F以上会很难撑到满(300%),选物魔防原因则是挑战17、18F巢穴时较好满防御(85%)。
符合龙玉技能的女神头脚是必要的,现在新手指南+活动便可轻易取得,在现阶段版本不需要强化到+10以上,那些$不如拿来强化米诺斯。
+10是现在的基本装,解新手指南绝对够你强化出这三件+10,若要提升至18F水准则需要+12(含)以上,上衣是HP来源;下装是魔防来源;手套是爆击来源。另外,金刚与献身之间选择献身,因为驭魔的英雄技能非常痛。
天下套装有非常强大的套装效果,若能做天下套装则输出必有一定水准了,推荐顺序为手套->鞋子=耳环,头盔优先于其他部位,但因材料太难拿所以不放进顺序。
应该是大多数人第一件做出的天下装,以我个人的经验,换上后夕光修炼场会快上约15秒。需提醒的是,诺斯手套(+12)换到天下手套(+12)少了14万的爆击和10%属攻,但增加所有技能10%伤害,爆击能用纹章、攻击龙玉、托利斯曼补足,作为驭魔的第一件天下,夕光可提升15~20秒。
与耳环同等优先度,与手套搭配两件套后会补足手套缺失的10%属攻并再次增加10%所有技能伤害,虽然会损失女神脚的额外爆伤30%,但是增加的攻击力加上准备出现的新龙玉,会补回来。龙玉技能占比越高的职业(或高强化+15)提升会比技能占比低的少,因为女神脚的伤害来自龙玉,天下则是增加所有伤害。作为驭魔的第二件天下,夕光依照技能龙玉强化情况可提升5~15秒。
颇具取得难度的部位,因为制作材料稍难拿到,且有其他替代方案,分为优缺点分析:
具有额外的攻击龙玉镶嵌槽,以+15攻击龙玉为例,约等于多20W攻击并+15%物魔攻,三件套装效果再额外增加10%属攻和50W攻击,增量可观。
宝物掉落率低,做不出来甚么都别想,若以原本的沙龙饰品换过来会缺失原本饰品的终伤、属性攻击、基础攻击,且有需课金的金银龙饰品可取代(有额外龙玉镶嵌槽)。强化困难,机率与米诺斯装备相同,且需要与沙龙同等的大量金币,外加大量材料(列佛利温+火花),不亲民。
与女神头相反的能力,血量越高怪物扣血越快,并且套用所有技能,加上基础攻击力与寒气龙玉,非常OP,但是除了17F天下巢穴外掉落率感人,基本上过17F天下前不太可能拿到,可以买老板团取得。
目标:全+10->全+15->全+20,优先级攻击>防御,终伤>普通,有终伤再敲铁雄,不然浪费。
若抽到终伤防御优先强化,尽量全防御,若平常打的层数已满防(85%)可以换成生命,但是打高层时需要换回来
驭魔必须转属性,选择一个喜欢的属性吧~,巢穴会掉转属的终伤龙玉,但是极为靠赛。终伤龙玉优先度:终伤攻击=终伤爆伤>终伤爆击,换属性成本(4W)较纹章(5W)低,但是较难常换,若以18F为目标可以先以爆伤为主。
可分为远征队纹章、技能纹章、女神纹章、技能提升纹章、所有纹章、特殊技能纹章6种字段,括号后面为字段数量。另外,驭魔没有拥有-CD纹章的龙玉技能,所以必须装备女神纹章。
位在外围四个角落,建议英雄强打(爆、爆伤)、列佛利亚(终伤)、正面对决or大战(属攻),正面对决用最高属攻的,剩下的一格看自己缺甚么,用勇士纹章或根源纹章补,我个人是用800终的勇士纹章。
位在中间四个角,围绕女神文章,跟随龙玉技能与个人习惯改变,各有优缺,但每种必装爆炸箭矢-20%CD,为了英雄技能。
必装疾风猛攻+20%攻击,剩余两格导引+20%攻击、箭术革命-20%、魔箭+20%攻击、扩散射击-20%CD四选二。建议导引+箭革or扩散。
位在正中央,选择自己的技能龙玉相同技能加成的,新手指南三种都有送6阶86%,目前86%以上的非常靠运气。若有抽到高于原本使用2阶的女神纹章,相同强化的龙玉情况下,可以突破龙玉优缺障壁,可以直接考虑换龙玉,所以女神头脚和文章要留好喔~
ex.如果我用苍翠龙玉+10 + 86%苍翠女神纹,但我抽到了131%赤月女神纹,就算赤月比苍翠难用,但用赤月+10的输出还是比苍翠+10高。
选择自己使用的龙玉技能即可
建议装备魔力、极限、物防、魔防、生命、智能、致命、终伤,属性以+10W攻击为主,若有686终伤+爆伤or魔攻则优先于10W纹,其余属性还是装备10W纹较佳。还剩下三个字段,会有三种状况,分别描述:
建议两个都装,剩下的一格装攻击+5W以上
巴勒纳or杰伦特优先,剩下两格装备体质10W和攻击5W攻击纹
装备体质10W+攻击5W+防御5W
调整数值最方便的地方,有一些托利需要跟活动才有,%数越高优先度越高,依实际状况调整。
建议古代元素(15%属攻)>讨伐(-5W爆击+22.5W爆伤+10W攻)>魔力
极限>物魔防>生命(终伤)
终伤(生命)>致命>物魔防
绽放浑沌6阶任意属性>智能>守护者锋利
兴盛->精神集中->杰伦特(杰哥)>巴勒纳(巴辣)>烈焰喷射>连续砲轰
这样放完会刚好用完准备时间,尽量不要等
追风箭(降爆抗)->致命标靶(触发攻击力加成)->开始输出
英雄技能>技能龙玉技>疾风猛攻=爆炸箭矢>黄框技能>一般技能
并尽量使用前面输出手法所介绍的连招
CD长、施放时间过长、后摇过大,在夕光高层没控好后退位置很容易一枪被戳死送出来,外加修装费,比空中特技优先度低。
伤害极低、容易施放失败、施放时间长(需跳起在落下),但因为属于魔箭系列,吃的到烈焰喷射,所以在烈焰喷射buff时间内优先度大于0转魔箭和秒准射击,其余时间不建议施放。
夕光内爆炸箭矢射中一次集11.73%英雄,射9次可集满,9*13.6s(-20%CD)=122.4s,理论上约两分钟可以集满一次,5分钟的夕光可以发动两次,第一次发动前需等待主副武的15%攻击力加成*2(致命标靶触发)和连续砲轰的30%攻击力,攻击力加满并发动后补一次龙玉技能。杰哥和巴辣冷却3分钟,会在第二次发动前转好,开杰哥+巴辣->丢一次龙玉技能->致命标靶->连续砲轰->第二次英雄->在丢一次龙玉技能,理论上能最大化英雄技能的效益。
新系统-符文,随机增加各种数值以及技能%,技能%可以理解为类似技能龙玉加成,共四个部位,每部位最高加成257%,但是机率极低。在魔法箭矢、箭术革命、爆炸箭矢、飞空连射、扩散射击中夕光占比最高的是爆炸箭矢,其次是魔法箭矢与箭术革命,所以符文技能选择为爆炸箭矢>魔法箭矢>箭术革命>扩散射击。
在我文章快打完竟然给我出这个,在这次调整前苍翠是拥有绝对优势的,结果官方增强了赤月龙玉与梦幻龙玉,虽然原本的龙玉缺点还在,但拉高了%后等同拉高操作的伤害上限,赤月龙玉与梦幻龙玉的满伤害会赢过苍翠许多。
542%*30hit/16s*2.9 = 2947%/s
增幅16%,弥补了赤月漏箭的问题,拉高打满上限
(1427.9%*(10hit)*(2))/22s*2.35 = 3051%/s
增幅17.5%,弥补了一些打不满的问题,并在龙本的表现变强
苍翠 |
赤月
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梦幻
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调整前
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2532%
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2541%
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2596%
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调整后
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2532% |
2947%
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3051%
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调整后苍翠与梦幻总伤害差了20%,是一个很可观的差距,但是我算的是比较%,省略许多,且算法与实际可能有差距,严格来说只能与自己比较,不能与调整后的%数比较,实际效果如何还要改后去测试才知道。
这篇文章我从9月初开始打,本来要和夕光老师教学活动一起出的,结果把想打的打一打就超过8000字了,还延期超久。因为要赶在更新前发布,目前都还没补图片,之后会把技能的名称旁都补上图片,夕光伤害占比图,现在就先用夕光影片垫着用。若对文章有任何问题、见解、错字欢迎在下面留言提醒我或讨论,若觉得合理就会修正。另外,我在这篇文章花很多心力在解释为甚么而不是直接写出结果,或许很多人会觉得很冗,但是我希望把我的想法告诉大家,让之后大家在复制排行榜上其他人的装备时,思考一下他们为甚么会这样配装,而不是单纯复制粘贴而已。
有问题再留言提出我都会整理在这里喔~
Q:驭魔要优先撑属属还是魔攻?
A:属攻