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【心得】[1.1.9.1] 穩紮穩打 單職開荒 <夜刃> 酸系雙手槍爆裂之刃

[1.1.9.1] 穩紮穩打 單職開荒 <夜刃> 酸系雙手槍爆裂之刃
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常駐狀態  
※技能較多無法靠皮膚顯示實際DPS,經測試技能傷害後總DPS約為90000
前言
主要分享1.1.9.0之後版本後適用的夜刃開荒流派,主打酸毒系遠程<爆裂之刃>。爆裂之刃為低專精的範圍技能,成型快在傷害及冷卻間有著良好平衡,延伸<致命突襲>的增傷效果能提升所有冰酸系技能傷害,特綠巫登沼澤膽汁發射器能把爆裂之刃統一為酸毒系傷害並降低冷卻,使爆裂之刃只有1秒冷卻,打怪時愜意不少。由於夜刃的技能系統是偏向近戰雙持,開荒上較不友善,而遠程爆裂之刃未來的發展又較局限,故本次使用夜刃練到滿等偏挑戰,開荒上是建議搭配其他更強力的職業較佳。
老樣子的限制:
 1.限制單職開荒,提高范用性。
 2.限制使用商店及可購買設計圖的鍛造裝備。
目標設置(可配合HC成就):
 1.通關終極第7章。
 2.通關4地城(痛苦階梯/混沌要塞/瓦港/遠古森林)。
 3.通關終極碎境25層。
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目錄
一、職業技能分析
二、職業技能點法
三、星座技能分析及點法
四、裝備選擇
五、能力點分配
六、練等推圖順序
七、建議事項
八、總結
越前面的段落越重要,後面一些雜項可以略過
一、職業技能分析
主要說明技能點分配原則,遠程夜刃技能點完後還剩很多點數,把所有被動都點滿都還有剩,因此點一些非酸毒傷的技能來觸發星座。
將技能分類成幾個類別
1.核心技能:
這些技能是流派的主要傷害來源,優先點這些技能能顯著提升你的打怪速度。
 紅框-核心傷害技能:<爆裂之刃>
夜刃唯一能穩定輸出的遠程技能,擊中後以目標為中心造成範圍傷害,此招的優點在1.8秒的短冷卻,打怪時可以維持約<普攻-普攻-爆裂之刃>的出招循環,而延伸的<致命突襲>給的冰酸點數傷害在前期能大幅提高普攻輸出,讓傷害曲線更平滑。
 橘框-核心降抗技能:<暗影面紗>
可疊加的第1颣降抗,以玩家為中心被動降低範圍內怪物抗性、OA和速度,能提升傷害並稍為削弱怪物,對遠程來說範圍有點小不過很夠用了,有總比沒有好。
 黃框-核心增傷技能:
<氣爆>:主動補血和秒回和各類面版加成,且持續時間比冷卻還長,夜刃萬用技能。
<無情終章>:很單純的增加酸毒傷。
2.次要技能:
沒上框的都是次要技能,夜刃酸毒系技能不多因此會剩下超級多點數,被動技點滿都還有剩,所以額外挑幾招當作輔助技能。
 被動技能:<幻影護甲>:提供穿刺抗性和吸魔。
      <解剖>:提供人類種族傷和%敏捷,讓你不用投入太多素質點就能拿雙手槍。
 其餘技能:<幻影飛刀>:主要是拿來觸發星座。
      <刀靈>:常駐型颣召,前期是穩定的傷害來源,後期主要是觸發星座。
      <刀刃障壁>:點1保命。
到此共耗201技能點,剩餘47點可以給副職使用。
額外:不選<幻影飛刀>當主力的原因
飛刀的優點就是自帶吸血和穿透,但有許多缺點
1.有穿刺、流血、活力、冰冷&混亂傷害,複雜的屬性讓降抗技能無法發揮最大效果
2.飛刀為散彈槍技能,需要近距離施展才能發揮完整威力,打怪危險度大增。
3.飛刀右下延伸的<狂熱投擲>讓飛刀能無冷卻施展,卻大幅降低技能中%武器傷,後期容易卡傷害,並且無冷卻的飛刀非常耗魔,影響打怪體驗。
二、職業技能點法
開荒上點技能的順序極大影響練等速度,爆裂之刃1等就可以點,且後續技能專精需求都不高,傷害成型非常快。
1 核心傷害技能:爆裂之刃12→致命突襲12→刀靈16
 約32等點滿,爆裂之刃點滿後的傷害在前期已很足夠,而刀靈雖然非酸毒系技能,但它的穩定傷害在前期還不錯。
2. 核心降抗技能:暗影面紗及夜之寒氣交互點滿
 約39等點滿
3. 核心增傷技能:氣爆12→無情終章12→元素覺醒12→暗影之舞12
 約57等點滿
  
上述核心技能點完後基本上就成形了,後續技能點數隨便點都不會影響太多,或是拿去點副職的技能也可以。
小結
以上技能點法對開荒非常重要,有系統的配點可以大幅減低開荒時間,讓角色成長更快,玩家也更不會被煩悶的升等期消磨心力。
三、星座技能分析及點法
我這邊是選擇偏向輸出的點法,考量到未來可能會轉流派,因此星座上避開限定雙手武的海怪&限定遠程的九頭蛇,沒上框的星座都是湊親合用,可依需求替換。
 
1.橘框-降抗技能:
<謠言>:可疊加的第1颣降抗,冰酸系必出的降抗星座。
<亡魂>:不可疊加的第3颣降抗,全屬性萬用降抗技能,冷卻短持續時間長,召換的骷髏為無敵單位並且會自動打怪,非常穩定的降抗來源。
2.黃框-增傷技能
<尤格爾>:附帶技能是颣召,能降低怪物傷害和回血,削弱怪物的好手段,星座本身也提供酸傷。
<憎惡>:附帶技能是大範圍毒傷和控場,能防止被怪物圍毆,星座本身也提供大量酸毒傷。
3.綠框-OA/DA颣
<守望者>:提供%DA和%體格加成,更好達成裝備的體格需求,還能減少怪物反彈傷害。
4.藍框-補血技能
<巨人>:技能是約40%覆蓋率的回血,配合氣爆有更多秒回,增加打怪容錯率。
我自己的順序如下
岔道紅→不幸者→蜥蜴→岔道綠→蜘蛛→ <謠言> → 豺狼→ <亡魂>
這樣點完主要的降抗星座,花費虔誠29點。
<巨人> → 移除豺狼→獵鷹→烏鴉→ <尤格爾> → 獵犬→ <守望者> → 移除獵犬→ <憎惡>
星座點分配完畢。
小結
星座除了降抗必出以外,其餘點法其實很隨興,覺得某些星座的技能或是能力符合需求就可以點出來,後續慢慢調整總會找出適合自己的點法。
四、裝備選擇
老樣子的撿到能用就穿,配裝問題94等後再考慮。
1.武器類:
武器推薦使用巫登沼澤膽汁發射器,能減少爆裂之刃冷卻並將傷害統一成酸毒系。該武器最低等級為40等,一般推圖推到第5章巫登沼澤地區時打魔像就有高機會掉,你也可以在遠古森林專屬商人購買此武器,等級到了就能去逛逛,辭綴找高酸毒傷即可。
商人位置:
2.防具飾品類:
由於通通都是墊檔,通通以抗性為主即可,最好9種抗都堆能到80%滿,之後追求抗性溢出20~30%。
 1~94等:路邊撿了就穿。
 94+等:把各勢力都刷到最高等級,買他們的藍綠裝墊檔,鍛造裝以抗性跟三圍為主。
3.鑲嵌附魔類:
以抗性為主。
4.遺物類:
省資源,推薦流浪者聖物,第2章前期流浪者勢力的找長老任務,選擇不歸還聖物就能取得,實用的主動技和三圍各+5%,此遺物有3個等級18/35/50,對應主線遊戲的3個難度。
小結
開荒真理武器選傷害;其餘選抗性。
五、能力點分配
點到夠穿裝即可,剩餘點數先不要點,等你裝都刷得差不多時再分配。
以下基本須知
________________________________________
六、練等推圖順序
一般升等期任務提供的經驗值比打怪多,建議推進章節及順手解支線,跑任務圖中遇到群怪刷一刷就好,路上菁英怪難打又沒多少經驗可以通通跳過,我自己打3個難度都使用相同的流程:
 第1循環普通+菁英+終極:第1~6章→第7章選完教派。
 第2循環普通+菁英:第7章打通。
 第3循環刷菁英/終極痛苦階梯或混沌要塞直到滿等。
體感這個順序怪物成長最平緩又單純,比較不會有換章節後怪物突然變強的問題,而痛苦階梯或混沌要塞為遊戲初期地城,怪物量多又不會太難打,當成任務解完後的升等途徑還不錯。
七、建議事項
當你即將到達94等開始正式進入遊戲主軸農裝備時,有些事情先完成可以讓你配裝更有彈性,也好為後續第2隻鋪路。
1.馬爾茅斯反抗軍滿聲望:
最優先事項,這樣你才能買經驗2倍藥水,除了自用練星座外,也可放共用倉庫給其他角色使用。
商人位置:
2.打完終極典獄長:
開啟終極三神營地並鐵匠旁的商人買救世主獎牌,新角色使用會直接解放全難度+普通/菁英難度全傳點+全包包容量,跑圖撿裝更方便,偶而路過可以多買幾個。
商人位置:
3.全勢力滿聲望:
可以購買本篇流派使用的裝備及增加抗性的附魔,配裝上更靈活,同時讓你可以購買委任狀放倉庫給其他角色使用,而使用委任狀的角色該勢力聲望取得量+150%,讓新角色的勢力聲望靠解任務就快滿了。
八、總結
夜刃主流玩法其實大多為雙持近戰,技能樹中雙持系統很完善,吃裝備且傷害上限高。而吃裝的副作用就是在資源匱乏的開荒環境下,雙持近戰不容易起手,打怪不一定快,但是怪物打近戰夜刃通常是超痛,因此使用遠程爆裂之刃就是個權宜之計,讓你不用跟怪物硬碰硬,安穩練到94後可以農一些裝備後轉換流派,或是直接搭其他好開荒的職業就好。
祝大家都能打到理想的裝備,有機會再分享其他開荒流派。
以上
順便粘貼之前發的開荒文章供參考
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