【心得】這次3.16,GGG難得這麼佛心

小弟從POE封測玩到現在,
感受GGG最佛心的時候是上次,
倉庫史詩級改進那次(可以給倉庫上標籤自動存東西)
這也是玩家敲碗敲半天終於有的優質改動。
看完這次PN,
輿圖簡化成4區,輿圖天賦優化,佛心!
uber lab不用再集滿6道試煉,佛心!
再來是稱不算是佛心,但是GGG有再注意玩家的反饋,
我個人是覺得很正向的改進。
基礎防禦機制終於重新查看。
其實看完PN我覺得跟我心目中的改動方向差不多。
先不論Nerf還是Buff,
Poe任何機制的思路,不論防禦面或傷害面
幾乎都是裝備上找基礎值,天賦升華星團上放大這個基礎值
所以在天賦上有+基礎值的東西東通常都很OP
例如小星團+100ES    (所以被Nerf了)
或是千敏千力千智相關的    (不久也都被Nerf了)
而雙閃是唯一沒跟裝備掛鉤的防禦機制,
裝備可以堆,但是你就算不堆也有不錯的效果
(不像其他防禦機制例如護甲 ES MOM,沒有裝備的支持基本沒用)
雙閃在裝備上不用太多投資,
雖說不見得是最強防禦機制,但是太划算了
所以雙閃被改,我覺得合情合理。
再來是Mastery的改動我覺得也很棒
基礎天賦被星團霸凌太久,
這次Mastery的改動我覺得有點像當時深淵珠寶的改動,
當初深淵珠寶屌打整個珠寶體系,(因為給的是基屬值)
後來被改弱,
雖然被改弱,但是目前3~4 T1的深淵珠寶依舊強勢。
但這次是Buff基礎天賦而不是去大量Nerf星團體系,
星團依舊有其必要性,
但是Mastey讓基礎天賦變得更有競爭力,
讓玩家取捨,而不是清一色的選擇星團,
目前4T1星團絕對比原本的天賦強勢,連比都不用比。
再來是拾取以及Loot的問題,
其實玩家很討厭要一直撿東西,我也是
Poe通貨那麼多,垃圾那麼多,尤其賽季機制的通貨又一堆,
3.15挖墳的通貨一堆要撿,我真他媽覺得神煩
而GGG給出的結論是
“這樣才有玩家打寶拾取的感覺”
我真他媽&^%&^@%#
3.16GGG有稍微妥協,把更多的東西堆棧多一點,讓玩家的滑鼠左鍵少一點負擔。
雖然我不是GGG的舔狗,但這邊不免還是為他們考慮一下,
這些拾取的操作以及拍賣場的開放,
我覺得就像是潘多拉的寶盒一樣,
一旦開啟,玩家絕對會回不去了,
就像是花園公藝,玩家體驗過甜頭之後,
整個環境跟觀念就變樣了。
很多東西都是相對的,
越難取得的東西越讓人覺得興奮,
越得不到的越想要。
但是當人人都能取得夢寐以求的東西,
熱情會瞬間被澆熄的。
我表達能力不好不太會形容。
如果自動拾取或是拍賣場開放,
我個人覺得會有很多問題,
讓整體遊戲性變得太快,太快餐。
當然這只是我個人感覺,
因為我的個性是相信專業,
在我心目中我覺得GGG是專業的,
雖然我們玩家各種嘴GGG,
但都是創建在GGG做的遊戲上。
每個玩家心中完美的遊戲不盡相同,
不可能有那麼一款遊戲能滿足所有的受眾
其實我是欣賞GGG有所堅持的。
3.15GGG一意孤行被大多數玩家罵到臭頭,
我也很討厭某些3.15的改動(藥水跟異常狀態的改動我很不喜歡)
但是我欣賞他們敢得罪玩家做他們認為正確的事(雖然不一定正確XD)
而3.16的改動目前讓我覺得GGG有聽入玩家的反饋
以上,看完3.16PN的個人感覺,
不喜盡量噴
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