【心得】这次3.16,GGG难得这么佛心

小弟从POE封测玩到现在,
感受GGG最佛心的时候是上次,
仓库史诗级改进那次(可以给仓库上标签自动存东西)
这也是玩家敲碗敲半天终于有的优质改动。
看完这次PN,
舆图简化成4区,舆图天赋优化,佛心!
uber lab不用再集满6道试炼,佛心!
再来是称不算是佛心,但是GGG有再注意玩家的反馈,
我个人是觉得很正向的改进。
基础防御机制终于重新查看。
其实看完PN我觉得跟我心目中的改动方向差不多。
先不论Nerf还是Buff,
Poe任何机制的思路,不论防御面或伤害面
几乎都是装备上找基础值,天赋升华星团上放大这个基础值
所以在天赋上有+基础值的东西东通常都很OP
例如小星团+100ES    (所以被Nerf了)
或是千敏千力千智相关的    (不久也都被Nerf了)
而双闪是唯一没跟装备挂钩的防御机制,
装备可以堆,但是你就算不堆也有不错的效果
(不像其他防御机制例如护甲 ES MOM,没有装备的支持基本没用)
双闪在装备上不用太多投资,
虽说不见得是最强防御机制,但是太划算了
所以双闪被改,我觉得合情合理。
再来是Mastery的改动我觉得也很棒
基础天赋被星团霸凌太久,
这次Mastery的改动我觉得有点像当时深渊珠宝的改动,
当初深渊珠宝屌打整个珠宝体系,(因为给的是基属值)
后来被改弱,
虽然被改弱,但是目前3~4 T1的深渊珠宝依旧强势。
但这次是Buff基础天赋而不是去大量Nerf星团体系,
星团依旧有其必要性,
但是Mastey让基础天赋变得更有竞争力,
让玩家取舍,而不是清一色的选择星团,
目前4T1星团绝对比原本的天赋强势,连比都不用比。
再来是拾取以及Loot的问题,
其实玩家很讨厌要一直捡东西,我也是
Poe通货那么多,垃圾那么多,尤其赛季机制的通货又一堆,
3.15挖坟的通货一堆要捡,我真他妈觉得神烦
而GGG给出的结论是
“这样才有玩家打宝拾取的感觉”
我真他妈&^%&^@%#
3.16GGG有稍微妥协,把更多的东西堆栈多一点,让玩家的鼠标左键少一点负担。
虽然我不是GGG的舔狗,但这边不免还是为他们考虑一下,
这些拾取的操作以及拍卖场的开放,
我觉得就像是潘多拉的宝盒一样,
一旦开启,玩家绝对会回不去了,
就像是花园公艺,玩家体验过甜头之后,
整个环境跟观念就变样了。
很多东西都是相对的,
越难取得的东西越让人觉得兴奋,
越得不到的越想要。
但是当人人都能取得梦寐以求的东西,
热情会瞬间被浇熄的。
我表达能力不好不太会形容。
如果自动拾取或是拍卖场开放,
我个人觉得会有很多问题,
让整体游戏性变得太快,太快餐。
当然这只是我个人感觉,
因为我的个性是相信专业,
在我心目中我觉得GGG是专业的,
虽然我们玩家各种嘴GGG,
但都是创建在GGG做的游戏上。
每个玩家心中完美的游戏不尽相同,
不可能有那么一款游戏能满足所有的受众
其实我是欣赏GGG有所坚持的。
3.15GGG一意孤行被大多数玩家骂到臭头,
我也很讨厌某些3.15的改动(药水跟异常状态的改动我很不喜欢)
但是我欣赏他们敢得罪玩家做他们认为正确的事(虽然不一定正确XD)
而3.16的改动目前让我觉得GGG有听入玩家的反馈
以上,看完3.16PN的个人感觉,
不喜尽量喷
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