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【心得】盪野飛斧手小小試玩心得

本篇介紹一下盪野飛斧手和試玩的心得,有誤地方還請多見諒了。
 
首先,盪野飛斧手本身攻擊力高且攻速快,抗打能力也還可以,在四星場玩起來體驗佳。目前體驗上來說,和老頭、盡忠、鐵人和狂戰正面打一定會輸,而且對上襄陽擲矛死士互丟會輸,但機動性是這些兵種沒有的優勢,再加上和隊友配合,在混戰中會有很好的發揮空間(主要是兵種AI要很近才會開始輸出,要在混戰中比較有優勢)。
 
斧頭幫相當有趣味性,對上強勢兵種比較比較吃力,就算傷害不高,但侮辱性極強
 
盪野飛斧手本身可以帶的斧頭量不少,比起遠程步兵有更多的投擲量,而且在斧頭丟完後,技能也會改變,讓他就算沒斧頭可丟還是有一定的輸出能力。
不過沒斧頭和有斧頭作戰能力差有點多就是了,斧頭丟完1和2技會直接刷新,有時可以利用這個操作撐一下,但通常是推薦盡量回去補貨,補給點近會讓盪野飛斧手更有作戰本錢。
盪野貼近敵人後普攻都會是近戰,而且有機會連擊,但堅守和跟隨切攻擊時,會直接投斧一次(一定距離和近身都會投),很有利於玩家拉打敵人。
因為兵種AI的關係,玩家就算掛了,斧頭兵還是能尾不少只和收到殘血武將,所以要不要叫回去看情況了。
 
投斧雖然沒有手動操作指定目標,但相當精準(就真的只投在出手時對的位置),不過判定範圍小,再加上斧頭有飛行速度,所以對方只要左右移動一個身位就不容易投中。
簡單來說,就是要一定距離內,對方不這麼移動(混戰中)或數量多(多把飛過去總會打中沒什麼移和補位的人)的狀況下會很好打,例如對方是往自己方向衝過來(衝過來角度不影響),這種時刻就比較容易命中了。
另外,飛斧打中會降防護值200效果5秒,而且最多可以疊3次,可方便我方破陣和造成傷害。
 
1技可以指定位置投擲,再按一次就會往目標位置衝鋒了。
 
技能組方面,1和2技都可以用來加速移動,讓飛斧手有很好的機動性,1技鉤斧索魂可以指定地點投擲,投出後再按一次會往投擲的地點沖(時間內),衝鋒時有小霸體,可以穿過大部份敵人的陣型,而且有機會撞開對方,用來突破對方陣型很好用。
1技的斧頭打中敵人會帶擊倒效果,但要斧頭擊中,而非投擲時顯示的位置,所以在不是一定的距離下很難中。通常都會投到敵人背後,之後衝鋒到背後再搭配2技歿敵飛斧再推近,與隊友一起包夾對方,或對後方無法防禦的敵人造成大量傷害。如果對上遠程部隊還是可以投擲在對方位置,不過1技衝鋒盡量要與隊友配合,減少和一些強勢兵種正面對沖。彈藥用完後,1技會變成單純的衝鋒技能。
 
搭配隊友打混戰相當有利
 
2技會進行投斧,在沒敵人時會增加移動速度,在一定距離和命中下有很好的傷害,就是一樣吃投斧的判斷,對上衝鋒的三、四星馬時,2技命中還能讓馬抬頭停下來,要拿來殺武將的話,要限制對方移動會比較好命中(主要是左或右移)。
專用軍魂能讓2技投斧帶擊退效果,只是沒有很明顯就是了,但不無小補(有時不明顯到小弟都在想有沒有實裝)。2技彈藥用完後,會變成一定距離的衝鋒,再加上近身連擊攻擊。
被動方面,有怨必盈可以在受到使自身生命低於50%的傷害時有8秒提高攻防和恢復血量,有點小狂戰的感覺,讓他有很不錯的近戰生存和作戰能力。兵團訓練推薦是混點,最主要是上下排加的能力雖然不錯,但效果都只有2秒,CP值很低。
 
繞到敵人後面用2技偷嫖一下兵。
 
簡單來說,盪野飛斧手比較偏輔助,適合打游擊,而且很難跟一些強勢兵種1VS1打,但配合隊友會有很多發揮空間,而且操作能產生的變化也很多,很吃經驗、判斷和操作,玩的好的可以一直嫖兵,滿場跑嘲諷度滿點,一時失誤很容易會整隊白給,不過機體相當不錯且趣味度高,小弟玩過就回不去了。
 
以上是盪野飛斧手試玩小小心得,這一季的兵種意外的好玩,只是強度完全吃操控就是了。
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