本篇介绍一下荡野飞斧手和试玩的心得,有误地方还请多见谅了。
首先,荡野飞斧手本身攻击力高且攻速快,抗打能力也还可以,在四星场玩起来体验佳。目前体验上来说,和老头、尽忠、铁人和狂战正面打一定会输,而且对上襄阳掷矛死士互丢会输,但机动性是这些兵种没有的优势,再加上和队友配合,在混战中会有很好的发挥空间(主要是兵种AI要很近才会开始输出,要在混战中比较有优势)。
斧头帮相当有趣味性,对上强势兵种比较比较吃力,就算伤害不高,但侮辱性极强
荡野飞斧手本身可以带的斧头量不少,比起远程步兵有更多的投掷量,而且在斧头丢完后,技能也会改变,让他就算没斧头可丢还是有一定的输出能力。
不过没斧头和有斧头作战能力差有点多就是了,斧头丢完1和2技会直接刷新,有时可以利用这个操作撑一下,但通常是推荐尽量回去补货,补给点近会让荡野飞斧手更有作战本钱。
荡野贴近敌人后普攻都会是近战,而且有机会连击,但坚守和跟随切攻击时,会直接投斧一次(一定距离和近身都会投),很有利于玩家拉打敌人。
因为兵种AI的关系,玩家就算挂了,斧头兵还是能尾不少只和收到残血武将,所以要不要叫回去看情况了。
投斧虽然没有手动操作指定目标,但相当精准(就真的只投在出手时对的位置),不过判定范围小,再加上斧头有飞行速度,所以对方只要左右移动一个身位就不容易投中。
简单来说,就是要一定距离内,对方不这么移动(混战中)或数量多(多把飞过去总会打中没什么移和补位的人)的状况下会很好打,例如对方是往自己方向冲过来(冲过来角度不影响),这种时刻就比较容易命中了。
另外,飞斧打中会降防护值200效果5秒,而且最多可以叠3次,可方便我方破阵和造成伤害。
1技可以指定位置投掷,再按一次就会往目标位置冲锋了。
技能组方面,1和2技都可以用来加速移动,让飞斧手有很好的机动性,1技钩斧索魂可以指定地点投掷,投出后再按一次会往投掷的地点冲(时间内),冲锋时有小霸体,可以穿过大部份敌人的阵型,而且有机会撞开对方,用来突破对方阵型很好用。
1技的斧头打中敌人会带击倒效果,但要斧头击中,而非投掷时显示的位置,所以在不是一定的距离下很难中。通常都会投到敌人背后,之后冲锋到背后再搭配2技殁敌飞斧再推近,与队友一起包夹对方,或对后方无法防御的敌人造成大量伤害。如果对上远程部队还是可以投掷在对方位置,不过1技冲锋尽量要与队友配合,减少和一些强势兵种正面对冲。弹药用完后,1技会变成单纯的冲锋技能。
搭配队友打混战相当有利
2技会进行投斧,在没敌人时会增加移动速度,在一定距离和命中下有很好的伤害,就是一样吃投斧的判断,对上冲锋的三、四星马时,2技命中还能让马抬头停下来,要拿来杀武将的话,要限制对方移动会比较好命中(主要是左或右移)。
专用军魂能让2技投斧带击退效果,只是没有很明显就是了,但不无小补(有时不明显到小弟都在想有没有实装)。2技弹药用完后,会变成一定距离的冲锋,再加上近身连击攻击。
被动方面,有怨必盈可以在受到使自身生命低于50%的伤害时有8秒提高攻防和恢复血量,有点小狂战的感觉,让他有很不错的近战生存和作战能力。兵团训练推荐是混点,最主要是上下排加的能力虽然不错,但效果都只有2秒,CP值很低。
绕到敌人后面用2技偷嫖一下兵。
简单来说,荡野飞斧手比较偏辅助,适合打游击,而且很难跟一些强势兵种1VS1打,但配合队友会有很多发挥空间,而且操作能产生的变化也很多,很吃经验、判断和操作,玩的好的可以一直嫖兵,满场跑嘲讽度满点,一时失误很容易会整队白给,不过机体相当不错且趣味度高,小弟玩过就回不去了。
以上是荡野飞斧手试玩小小心得,这一季的兵种意外的好玩,只是强度完全吃操控就是了。