雖然之前發布的BETA說不上驚艷,但自己還是蠻期待這款遊戲的推出,實際玩過以後,我認為B4B的確比起BETA的體驗好上非常多,算是近期最好玩的合作射擊遊戲之一,但是也不能否認他依然有著一些不小的缺點
B4B與L4D2的遊戲架構相當類似,遊戲中分成4個大章節,每章節又拆分成許多小關卡組成的關卡組,玩家最多可以和3位好友一起協力完成關卡中的任務目標,種類雖多但玩到了後期不免會感覺稍微有點膩,和L4D2相近的地方就只到關卡架構這邊為止,遊戲的設計理念與體驗可是相差了十萬八千里,喜歡L4D2的玩家不一定會喜歡B4B,可惜官方卻在預告片大吹這是款L4D2精神續作讓很多人(包刮我)有了錯誤的期待。
卡牌Roguelite玩法
B4B的核心是由合作射擊跟卡牌二種玩法結合而成,某方面來說甚至可以說組牌才是本體,在開始每一輪遊戲之前玩家可以在主城中編輯牌組,針對自己喜歡的遊玩方式或者該章節的風險來組合自己的牌組,在遊戲開始之後玩家牌組第一張會加入手牌,每過一關就會再抽選一張使用,自己就蠻喜歡搭配增加跑速以及耐力的卡片組合再加上隊友倒地補命來增加生存機會,隨著關卡進行玩家手牌越來越多的同時,關卡也會抽選對玩家不利的腐敗卡牌,像是停電或者起霧等等讓場地中的風險更高,玩家也就必須針對這些卡片慎選自己的手牌。當自己慢慢深入遊玩解鎖跟了解更多卡片以後,遊戲的樂趣也是直在線升。
注重準度的射擊體驗
B4B在槍械手感上和L4D2相比有著大幅度的提升,不過遊戲追求的宗旨稍微有些不同,B4B更注重於玩家的精準度,槍枝的后座力比起L4D2大上不少,子彈存量若是沒有搭配卡片擴充的話隨意開火基本上是不夠用的,這在遊戲中的”特殊災變者”設計最能顯現這一點,B4B的特殊災變者如果不打在弱點上除非集火不然1-2個彈夾都有可能不死
再來這些災變者通常都是成群結對的出現,只要一位玩家被抓到很容易就會在一瞬間被滅團,讓團隊合作變得非常重要,在視線中發現一隻就必須馬上標記告知隊友讓大家一起合力殲滅他。幾番交火後,子彈想必也不夠用了,這時玩家間也可以互相分享不需要的彈藥,因此建議每一位玩家最好都要拿著不同種類的槍枝來避免彈藥不足的情況,如果有一群好友一起遊玩的話B4B絕對是近期最好玩的合作遊戲之一,不過接下來就要談談一些我認為的缺點
全面退化的喪屍(災變者)
我很不喜歡B4B的特殊災變者設計,首先他們在外型上第一眼完全無法辨種類,高個頭、釘刺者跟臭氣者,每一種類型又有細分成好幾種,讓玩家很難瞬間應對,而且B4B也取消了L4D2中的感染者音效,沒有任何方法可以提前警覺,更別說很多的災變者技能都會讓玩家無法移動讓整個遊戲體驗變得很惱人
另外遊戲的血腥系統比起L4D2這一款10幾年前的遊戲還糟糕,對於創傷的呈現非常的不明顯,使用手榴彈也毫無力道,完全看不到過去L4D2那種血肉橫飛的爽快感。明明是賣點的災變者卻也是我認為這款遊戲中破壞遊戲節奏與爽快感最大的致命傷
遊戲有著補給線(像其他遊戲的通行證)系統讓玩家每完成一關就能獲得點數解開新卡牌,奇怪的是在單人遊玩沒有辦法賺取這些點數,如果你沒有朋友能一起玩這款遊戲那整體的體驗就會非常的糟糕,最慘的是B4B的電腦AI隊友蠢到爆表,雖然比起BETA已經好上非常多但是跟L4D2的AI相比堪稱弱智,最簡單難度以上的模式都成了不可能。
糟糕的PVP與工作坊的消失
玩過BETA後我就對遊戲的PVP模式不抱任何期待,正式推出以後果不其然讓人失望,玩家雙方輪流扮演災變者以及清理者看哪一方能以清理者的身分存活更久獲勝,整個模式的成就感非常低,雙方單純只是在比誰先死,只要一方處於弱勢,隊友就會瞬間離開遊戲讓整個體驗毫無任何樂趣,自己認為L4D2的VS模式比起這樣形式的對戰好玩太多。
說到排不到人我想當然最大的缺點還是不開放工作坊以及模塊了,以長久來看B4B的生命周期絕對會受到嚴重的影響,看看L4D2可是到今天都依然還有大量的玩家長居殭屍遊戲榜首,B4B要締造一樣的傳奇我想應該是非常困難。
結語
B4B吸取了L4D2的一些經驗,在很多地方進步了不少,卻也在關鍵的地方搞砸了不少,不過不能否認的是只要你有朋友一起連接,B4B的PVE模式絕對不會讓你失望,不簡單的難度也讓玩家更注重在合作遊玩本身,可惜尷尬的PVP跟差強人意的災變者設計扣了不少分,如果想要跟朋友一起合作遊玩,B4B是蠻值得一試的選項,不過自己最終還是比較喜歡L4D2。