【討論】卡片詞條效果討論和配卡心得

以下內容為我個人對效果的認知,如有錯誤歡迎指正,希望可以破解大家對一些配卡的迷思與疑慮……

———————(以下為詞條與說明)————-
+耐力:增加耐力值最大值
+隊伍耐力:增加全隊的耐力值最大值
+耐力恢復:恢復耐力值速度加快
+移動速度:增加行走時的速度
+生命值:增加生命值最大值
+隊伍生命:增加全隊的生命值最大值
+重新裝填速度:加快彈匣或彈藥的裝填速度
+近戰耐力性能:用於近戰攻擊的耐力消耗減少
+近戰攻擊速度:揮擊近戰武器的速度上升
+近戰傷害:增加近戰武器所造成的傷害
你的近戰攻擊不會再陷入棘手的敵人手裡:當體力不足時武器不會再陷入敵人身體里(感謝留言的巴友分享)
+弱點傷害:增加擊中突變者的紅色肉瘤造成的傷害
+瞄準速度:減少開鏡瞄準所需時間
+武器切換速度:減少切換武器所需時間
+復活速度:減少復活隊友所需時間
+衝刺性能:減少衝刺時所消耗的耐力
+衝刺速度:增加衝刺時的移動速度
+掙脫冷卻縮減:減少掙脫技能所需的技能冷卻時間
+使用速度:減少始用所有道具或場地物品的需求時間(會影響到自解特感控場的速度)(感謝巴友:顧胖胖 提供的信息)
+臨時生命:獲得暫時性的藍色生命值,臨時生命會隨時間緩慢減少
+治療性能:治療時能為目標恢復更多生命
平移後退無移動懲罰:後退與平移時的速度等同於前進時的速度
精準擊殺:災變者精準擊殺部位為頭部,突變者為弱點部位
+傷害:增加所有傷害輸出(場地對象除外)
+彈藥容量:增加所有類型可攜帶彈藥的最大值
+準確度:減少未開鏡射擊時的散射範圍
+傷害抗性:減少整體承受的傷害數值(相當於防禦力)
+降低致殘外傷:減少致殘時產生的黑色外傷條
+外傷抗性:減少受傷時產生的黑色外傷條
+子彈傷害:增加槍械類所造成的射擊傷害
+子彈穿透:減少因距離與障礙物所產生的傷害衰減
+額外續命:增加倒地後可被救起的次數
+配件傷害:增加攻擊型配件(如手榴彈)所造成的傷害
+擊倒傷害:增加擊倒值,擊倒值足夠高時攻擊可以始敵人硬直
+火焰傷害:火焰瓶對敵人造成傷害增加,不確定汽油桶是否有效
+爆炸傷害:增加破片與管狀手榴彈造成的傷害,不確定瓦斯桶是否有效
+進攻型庫存:增加手榴彈類物品攜帶量
+支持型庫存:增加醫療類物品攜帶量
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這是我的霰彈卡配置

[麻木]這張卡跟本是神卡,因為+15%傷害抗性且沒有副作用,而且可以靠[散彈粉碎者]和近戰用的[先鋒]來觸發效果,只要隊伍里有近戰就能全員享有15%傷害抗性,不香嗎?
[自負]這張牌副作用是準度降低20%,對開鏡瞄準根本沒影響,而且對散彈而言算不上副作用,配上[散彈粉碎者]可以算正面效果,因為[散彈粉碎者]效果實際為「每擊中一個敵人臨時生命+1」,至少我在同一關實測5~6次是這樣的效果沒錯。

[長期抗戰]也是神卡一枚,沒副作用(只是需要習慣蹲下)而且還給10%傷害抗性和40%盲射準度,香爆!

[能量交換]在你取得比利時人的時候瞬間變神卡,比利時人開一槍後換槍,直接享有20%傷害加成。

[摩托車頭盔]有著15%傷害抗性和10點生命,你說停用開鏡瞄準?你都拿散彈了還管他開不開鏡!?
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