【讨论】卡片词条效果讨论和配卡心得

以下内容为我个人对效果的认知,如有错误欢迎指正,希望可以破解大家对一些配卡的迷思与疑虑……

———————(以下为词条与说明)————-
+耐力:增加耐力值最大值
+队伍耐力:增加全队的耐力值最大值
+耐力恢复:恢复耐力值速度加快
+移动速度:增加行走时的速度
+生命值:增加生命值最大值
+队伍生命:增加全队的生命值最大值
+重新装填速度:加快弹匣或弹药的装填速度
+近战耐力性能:用于近战攻击的耐力消耗减少
+近战攻击速度:挥击近战武器的速度上升
+近战伤害:增加近战武器所造成的伤害
你的近战攻击不会再陷入棘手的敌人手里:当体力不足时武器不会再陷入敌人身体里(感谢留言的巴友分享)
+弱点伤害:增加击中突变者的红色肉瘤造成的伤害
+瞄准速度:减少开镜瞄准所需时间
+武器切换速度:减少切换武器所需时间
+复活速度:减少复活队友所需时间
+冲刺性能:减少冲刺时所消耗的耐力
+冲刺速度:增加冲刺时的移动速度
+挣脱冷却缩减:减少挣脱技能所需的技能冷却时间
+使用速度:减少始用所有道具或场地物品的需求时间(会影响到自解特感控场的速度)(感谢巴友:顾胖胖 提供的信息)
+临时生命:获得暂时性的蓝色生命值,临时生命会随时间缓慢减少
+治疗性能:治疗时能为目标恢复更多生命
平移后退无移动惩罚:后退与平移时的速度等同于前进时的速度
精准击杀:灾变者精准击杀部位为头部,突变者为弱点部位
+伤害:增加所有伤害输出(场地对象除外)
+弹药容量:增加所有类型可携带弹药的最大值
+准确度:减少未开镜射击时的散射范围
+伤害抗性:减少整体承受的伤害数值(相当于防御力)
+降低致残外伤:减少致残时产生的黑色外伤条
+外伤抗性:减少受伤时产生的黑色外伤条
+子弹伤害:增加枪械类所造成的射击伤害
+子弹穿透:减少因距离与障碍物所产生的伤害衰减
+额外续命:增加倒地后可被救起的次数
+配件伤害:增加攻击型配件(如手榴弹)所造成的伤害
+击倒伤害:增加击倒值,击倒值足够高时攻击可以始敌人硬直
+火焰伤害:火焰瓶对敌人造成伤害增加,不确定汽油桶是否有效
+爆炸伤害:增加破片与管状手榴弹造成的伤害,不确定瓦斯桶是否有效
+进攻型库存:增加手榴弹类物品携带量
+支持型库存:增加医疗类物品携带量
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这是我的霰弹卡配置

[麻木]这张卡跟本是神卡,因为+15%伤害抗性且没有副作用,而且可以靠[散弹粉碎者]和近战用的[先锋]来触发效果,只要队伍里有近战就能全员享有15%伤害抗性,不香吗?
[自负]这张牌副作用是准度降低20%,对开镜瞄准根本没影响,而且对散弹而言算不上副作用,配上[散弹粉碎者]可以算正面效果,因为[散弹粉碎者]效果实际为「每击中一个敌人临时生命+1」,至少我在同一关实测5~6次是这样的效果没错。

[长期抗战]也是神卡一枚,没副作用(只是需要习惯蹲下)而且还给10%伤害抗性和40%盲射准度,香爆!

[能量交换]在你取得比利时人的时候瞬间变神卡,比利时人开一枪后换枪,直接享有20%伤害加成。

[摩托车头盔]有着15%伤害抗性和10点生命,你说停用开镜瞄准?你都拿散弹了还管他开不开镜!?
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