【心得】不錯的遊戲 但遊玩過程還是有想吐槽的部分

B4B是一個合格的現代遊戲,只要不是畫質廚應該都還算能接受的畫面
瞄準、衝刺、攀爬、標記系統應有盡有,而且操作體驗也算流暢,不太會被奇怪的障礙物或空氣牆卡住
而遊戲性也有確實達到製作組的目的,卡牌與槍械特性讓角色具備專精與分工的能力、戰術道具也能在關鍵時機發揮作用
相較於步槍和近戰武器就能應付大部分情況的L4D,我認為B4B無論是優點還是缺點都算是走出了自己的風格
整體來說我認為有達到”還不錯”的標準,但遊玩過程中總有種說不上來的不適感
過多隨機的要素&不夠明確的信息
B4B的槍械有著各自不同的輸出、擊退、射程、貫穿特性
而卡牌或是槍械配件也會告訴玩家,能夠增加幾%傷害、增加幾%的穿甲、增加幾%的擊退能力
但能不能節省一秒到半秒的時間來擊殺具威脅性的特殊災變者? 也只有玩家實際測試才知道
誰來告訴我裝了穿甲彈匣的衝鋒槍無配件步槍,哪一邊貫穿能力比較強?
綠色槍紫色槍的貫穿和擊退能力是否有差別?若有差別那實際上又差了多少?
再加上不同的遊戲難度再加上災變卡片讓每一局的殭屍都有不同的特性
偏偏每一關的槍械和配件都是隨機配給玩家的,配件不但無法隨意拆卸,且武器本身又有顏色等級區分
在追求分工合作的遊戲中卻有這麼多不透明的信息實在有點詭異
(我還沒有把隊友這個不確定要素給算進去呢)
這麼多的要素加起來會讓玩家花更長時間去摸索槍械和配件的性能
我認為遊戲性複雜到這種程度已經是畫蛇添足了
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在這個分隔線以後我想說一些嚴格來說不算缺點,純粹個人觀感上不太滿意的部分
1. 音效
L4D的殭屍非常的吵,無論是特殊感染者或是普通殭屍,基本上移動中或是攻擊中都會不斷發出聲音
對於菜鳥玩家能夠帶來沉浸感與緊張感,而老玩家則是能透過聽音辨位快速掌握視野外的情況
整體來說也會讓整個環境比較熱鬧。
而B4B的一般殭屍又快又安靜,在地圖不夠熟悉或是無限重生殭屍的區域經常會被偷打
且玩家被攻擊的時候也只有UI提示而已,因此第一時間也分不出是被隊友TK還是被殭屍揍
雖說新手難度的殭屍攻擊就跟搔癢差不多,這種情況還真的挺令人賭爛
特殊災變者的音效處理有比公測時好,但經常同時來兩三隻同類型的特感多少還是會影響情況判斷
2. 敘事手法
B4B和L4D劇情上最大的區別就是目標
L4D的目標就只有“撤離”,B4B的目標就很多樣化:救人、搜刮、破壞…等等
因此B4B關卡目標較為多樣性,也可以設計出很多有趣的關卡
L4D只是在尋找逃離的手段,因此每個章節只需要在開頭簡短的對話就能輕易交代劇情
B4B劇情由於其任務的多樣性,沒辦法像L4D這麼簡短交代
然而交代劇情的時間點 要不大家都是忙著買東西,要不就是剛出安全室正忙著打殭屍的時候
並不是我不在意劇情…但他怎麼都挑別人正在忙的時候交代劇情 而且對話內容還又臭又長
在玩家換關卡的放個劇情文本在讀取畫面上都比這個好很多啊
3. 關卡設計
每一章節的開頭都會有斗大的海報來當待機畫面,並點出關卡的主題
每關還會有對應的特殊殭屍:防護服、小丑、泥人、工人、防爆服
關卡結束時必定會有的撤離動畫以及模仿電影結尾的統計數據
每一小關的”長度”幾乎都差不多,只要難度剛剛好而且沒有重來的前提下約50幾分鐘就能打完大一章節,完成一個關卡就像看完一部電影一樣有滿足感
而B4B大關卡有4~5小節、小關卡可能只有2~3小節,大章節加起來大概十幾個小節
在初見的過程中我經常會有 “欸?這關還沒結束? /欸?怎麼才這樣就結束?” 的錯愕感
而且切進劇情動畫的時間點也不統一,再加上大半內容都被聽漏的主線劇情
最後我對這些關卡大概就對幾個有動畫的橋段有零星的印象,關卡沉浸感還蠻低的
大章節完成時唯一的差別就是會直接回到營地….
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嚴格說起來B4B並沒有我講得這麼不堪,但是前陣子公測之後我還特別跑去玩原版L4D以及HL2
儘管V社的遊戲基本不重視重複遊玩這一塊,但是有被精心設計過的遊戲流程
和標榜有著多樣性和隨機性的系統相比,在遊戲體驗上確實有很大的差別
講明白點大概就是我胃口被養壞了wwwwwww
場景設計、對話文本設計、角色塑造、感染者設計等等我雖然也很想討論
但L4D這些都更偏向V社的特色,把別人的特色拿來比也不太公道…因此文章就先提到這邊就好
我的朋友認為應該有B4B刻意不想做的太像L4D
我自己也認同這個看法,畢竟前作的光環對於有野心的製作團隊來說可能只是過剩的包袱
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