剛好跟黑貓的魔道杯撞車(掩面)
偏偏這次的魔道杯在日版那時是個超級做球杯,少幾張卡就很難打的……
所以昨天就沒更新了。
幸好這次只有兩把武器,寫起來也比較輕鬆~
那麼──
開始這次的武器評價吧!
然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。
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有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。
將會以3.0改版為主要評價。
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁
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泛用度
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被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用) |
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2.1~3分 | 一線武器 (活躍於關卡及協力中的好武器) |
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屬性專業
(分數加成)
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泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。 (都以泛用度為基底分進行分數加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價) |
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2.1~3分 | 一線武器 (進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器) |
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效率度
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不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。 或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。 以最簡路線到達最大化的效率評價。 |
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0~1分 | 烏龜 (沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了) |
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2.1~3分 | 獵豹 (裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能) |
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可取代武器
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就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。 或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。 通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。 目前是(2018~2020年) |
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連專評價
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該池角色的連專適合度。 | |
0~1分 | 別鬧了 (請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!) |
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1.1~2分 | 還行啦 (雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。) |
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2.1~3分 | 完全體 (將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!) |
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演出評價 |
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。 可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒給你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 這時候就要考驗我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是贊! 然後吃毒的對話用起來! |
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91~95分 | 能交互還特寫還很可愛! 教你如何拍出網美感! |
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DEVIL ATTACK!!
~恐怖の悪魔とハロウィンナイト~
武器評價
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斧:真・ルーキー・スクリーム |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
255 | 0 | 45 | 暗暗Lv.5 | 暗500 |
被動技能 | 武器技能 《ハロウィンだー》 (SP:10) |
●會心‧AS強化+30%,每攻擊12下再提升15%(最大45%) ●暗屬性角色的移動速度+30%‧ 會心傷害+50% ●爆裂迴轉的傷害+100%‧SP的回復量+2 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └異常狀態賦予(60秒/毒) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 1.6秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
吸收周圍的瘴氣將其聚集在武器上壓縮、轉換成劇毒的術式。
只要被我的斧頭打中的敵人,都會被槌子上的劇毒給侵蝕。(舔)
因應萬聖節的妖魔之夜,吸收這一天所釋放的瘴氣,屬於節日限定賦予。
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武器評價 |
●會心‧AS強化+30%,每攻擊12下再提升15%(最大45%): 蓄積複合型被動。 會心及AS強化初起加成只有30%,但當打12下的時候就會再加15%、最大上限為45%,總計加成為75%。 這兩項能力對於斧頭來說都相當優秀。 一是斧頭的會心值是全職業最低的,因此要到達會心5000的門檻會比其他職業還要辛苦一些,可能勉強撐到5000就是極限了,因此75%的加成相當不俗。 二是斧頭的攻擊力加成上限是全職業最好達成的,斧頭職業的建築攻擊力加成是全職業排名前三名之外,還有發動爆發技《爆裂猛擊》的時候會賦予職業特有狀態加成,30秒期間攻擊力+200%、蓄力時間-30%、蓄力懲擊強化。 光是那200%、配上職業建築跟角色自身攻擊力加成被動或特有狀態,早就已經超過上限800%了,那剩下要強化火力就必須從種族(異常)殺手特攻、會心傷害以及AS繼續往上強化了。 因此會心跟AS都相當有用處,沒有不需要的。 雖然要打36下才能到達最大加成有點傷,但不要誤會,這36下並不是不好達成的,只是對開場最大火力效率而言是扣分的。 如果覺得沒差這些秒數的話,這蓄積條件是簡單的,並且蓄積滿了以後就會持續維持75%加成到關卡結束,不會被消除,沒金身條件就是優秀。 ●暗屬性角色的移動速度+30%‧會心傷害+50%: 移動速度對於每個職業都有很重要的作用,就連斧頭也不例外。 斧頭比照職業統一能力來說,就是蓄力懲擊也是需要走位的、腿太短的話不但蓄力懲擊不好使用、也不容易逃離大型怪的吸收攻擊,很容易就躺地板看星星了。 這裡直接無條件強化是優秀又沒負擔的。 會心傷害則是不管過去、現在還是未來,都是傷害最大化的重要指針。 現代環境要抵達會心5000(暴擊率加成上限80%、會心傷害+150%)門檻已經相當簡單了,只要再配上12島HARD模式全成就通關獎勵飾品(暴擊率+15%),就能常駐暴擊率95%、也就是常態性的觸發會心傷害了。 而會心傷害是指《將觸發暴擊時的白值傷害、再以乘翻倍的最終傷害》。 會心5000就已經自帶會傷150%也就是2.5倍的加成了。 配上無條件形式的被動會傷+50%,等於裝備武器後你只要觸發暴擊、白值傷害都有3倍的加乘,而暴擊率加成到95%又很簡單,簡單又暴力,因此會傷加成效益是優秀的。 50%的會傷還搭配屬性限定,因此不用怕掉金身或是被敵人消除,只要裝備上去就能常駐效果。 非常優秀又挑不出毛病的複合型被動。 ●爆裂迴轉的傷害+100%‧SP的回復量+2: 其實說實在的,在斧頭的普攻模塊去掉多餘的動作縮短流程、波及範圍加大,還有蓄力懲擊的大範圍攻擊出現後,爆裂迴轉其實已經沒以前好用了。 尤其是現代的小怪或是BOSS,動不動就來個DA攻擊套餐,這時候轉圈圈的效益不但很低、而且危險性很高,可能SP還沒回到就先被捲入連擊到死。 斧頭的普攻模塊已經縮減許多不必要的動作,因此用普攻取代爆裂迴轉已經不成問題,況且在那之前、斧頭還有個超級強力的蓄力懲擊。 大範圍敲擊,出招快、收招也快、過程還很短暫,在普攻尚未被強化前到強化後的現在、都還是很好用的動作。 因此這被動的效益其實並不是很高,尤其爆裂迴轉的傷害還不比蓄力攻擊高,加爆裂迴轉的傷害反而相當微妙。 雖然SPR+2是很誘人,但是前置動作多、手感有些低下。 要先迴避>再點擊屏幕>動作跳起來向敵人揮擊後>揮擊結束的瞬間會出現紅色的驚嘆號>抓準時機再點擊屏幕才會觸發爆裂迴轉。 比起直接連點屏幕普攻一套(4HIT)跟蓄力攻擊長按放開,動作太多有點麻煩。 因此這被動微妙的要死,範圍還不是很大,比起大範圍的普攻跟蓄力懲擊,爆裂迴轉的範圍相當小,這也是這動作越來越不好用的原因。 雖然這裡講的很難聽,但要是角色特性有大強化爆裂迴轉的範圍跟傷害的話,那其實這被動是優秀的。 可惜並不是所有斧頭都能受到該被動的恩惠就是了。 ————————————————————————————————- ●異常狀態賦予(60秒/毒): 動作站樁,然後賦予的結果就只是普攻的時候可以上毒? 這感覺相當不OK也不划算。 如果武技時間再短一點、多增加減蓄力的BUFF、異常狀態賦予改成強化型的,那這武技就完美了。 雖然依照斧頭的普攻模塊,很容易大範圍上毒,而且比照現在越來越多關卡(PS.秘寶關、GP)都有上某種異常就能對該敵人超增傷,這個賦予就相當有用了。 但除此之外並不會特意上毒,效益並不高、可惜了。 ————————————————————————————————- 優秀的暗屬性限定被動,會傷跟手感都直接綁在上面了、還沒閹割會傷,已經很不錯了。 被一更是強化斧頭的弱項及再強化,前面也說過了、斧頭很容易抵達攻擊加成上限,因此這把武器沒有攻擊加成根本不要緊、也不重要。 該有的都有了,可惜缺乏減蓄力能力、是這把武器美中不足的地方。 但這並不改變這把武器的優秀。 就算你缺少暗屬性斧頭,我還是強烈推薦你換回家。 好武器,不換嗎? |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有暗屬性專屬的大強化被動,因此分數會比泛用度高出不少。 |
屬性專業:2.5/3 |
以暗屬性來說。 被動直接給予手感及傷害最大化。 被一要打36下才要最大化的熱機有點扣分。 武技沒有開的必要。 少了減蓄力有點可惜,但不改他的優秀效率。 |
效率度:2.1/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
劍:真・ゾモロドネガル |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
234 | 0 | 66 | 無 | 無 |
被動技能 | 武器技能 《勝負しようぜ!》 (SP:5) |
●會心‧AS強化+50% ●HP80%↓會心傷害+50% ●無屬性角色的移動速度+50%‧ 蓄力時間-30% |
消耗自身最大HP10%,補助效果賦予。 《賦予效果》 └技能傷害UP(60秒/75%/無限制) └自動復活(60秒/一關一次) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 2.03秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
狂氣般的吸血鬼,戲謔的對對手宣判死亡聲明,腥紅的血液鼓舞自己、進而提高身體能力。
看起來不是想要吸對手的血,是想要用鬥毆的形式把對方的血液扁出來。
惡魔本質發揮,一點都不像吸血鬼的裝扮,在萬聖節這天是扣分的喔~
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武器評價 |
●會心‧AS強化+50%: 無條件複合型被動。 會心不用多說,增加就是好, 就算已經抵達5000門檻、還能繼續往9000的極限加乘。AS在攻擊力上限已經能依賴石板到達後,也越來越加重要了。 兩個能力不用多說,簡單又好用。 ●HP80%↓會心傷害+50%: 很有趣,第一次出現在武器上。 這被動說好不好、說不好也沒那麼差,那就是兩個字《尷尬》。 首先先來講優點好了,HP80%以下才能吃到會傷50%,這很好觸發,除了技術過硬的玩家才比較不可能讓血量掉到80%以下。 所以某種程度上,大部分的玩家都能受惠,大概在打決戰的時候會挺有感的,決戰想要維持80%以上反而比較困難些。 況且,與武技連動、武技帶有消耗自身最大HP10%的效果,就算技術過硬、只要發動兩次武技也能直接觸發被二,某種程度上靈活度很高。 優點講完了,接下來全是缺點了。 武技自帶自身消耗最大HP10%,放兩次就能直接觸發被二了,到這裡都沒啥太大的問題,壞就壞在角色基本上都自帶回血的能力啊!! 現在的角色或多或少都有自回HP的本事,除非你被打到半血以下、不然基本上武技放完兩次後,你可能放一次技能就補回來了,這樣有放跟沒放差不多。 再來就是,角色如果自帶金身被動、那範圍又更被局限住。 現代有金身的、基本上都已經變動成HP50%的金身,而這樣的角色基本上都有自帶回血的能力,然後你又是HP80%以下才能吃到會傷50%,那你的活動範圍就剩下50%~80%,還要時時刻刻小心血量掉出這範圍外。 80%以上頂多是少了會傷50%而已,50%以下傷害大掉剩下那50%會傷也沒啥用處了。 還有,開場不用武技選擇直接讓敵人打這點也蠻危險。 敵人要嘛攻擊力低打好幾下才掉到80%以下,要嘛就是攻擊力太強不小心把你打到死回線,然後就死了。 效率奇差無比,用武技二到三次效率也相當差。 這被動乍看之下不錯,但後面的缺點卻讓這被動微妙又尷尬。 基本上大概只有該專武的主人才拿得起這把武器了吧? ●無屬性角色的移動速度+50%‧蓄力時間-30%: 移動速度有多好用不用再多說了。 減蓄力能夠讓劍士儘早的發動爆發技《爆裂覺醒》,也是挺不錯的。 《爆裂覺醒》能夠讓劍士受到職業特有狀態加成: 而在《爆裂覺醒》中,還能使用該狀態才能使用的強力普攻《一閃》。 對付只能依賴普攻擊破的水晶或敵人等,就相當有效。 如此下來,減蓄力對現在的劍士來說可說是相當重要的能力之一。 ————————————————————————————————- ●消耗自身最大HP10% ●技能傷害UP(60秒/75%/無限制): 只是這技能只看這兩樣BUFF是不錯的,但看整體就顯得很危險了。 技能站樁2秒、沒有無視DA、放的瞬間自損最大HP10%。 抓到重點了嗎? 站樁2秒>被DA攻擊的好時機。 放的時候損自身最大HP10%>被DA攻擊還要再吃技能的10%攻擊。 某種程度上,就跟自殺沒兩樣了。 雖然還有補自動復活,但終究只有給你一次機會而已。 這技能可說是兩面刃,連帶BUFF都沒那麼實用了。 ————————————————————————————————- 唯一優秀的就只有被一,被二缺點一大堆、綜合下來還不如換別把武器,被三直接跟你說綁無屬性了、而且手感全綁在這裡。 武技給自帶損血又站樁還不防DA,根本連用都要很小心。 以上種種這把武器給無屬性劍士用都不一定好用了,大概除了自帶不死性的劍士還比較有奇效吧。 連玩具都沒有這麼毒了。 有抽到專武主人再換,沒有的話建議不要。 抽到可以留下來當收藏期盼某一天可以跟專武主人再重逢或是直接當素材劍都可以。 |
可取代武器 |
泛用度:0.9/3 |
有無屬性的專屬強化,因此分數會比泛用度高一些。 |
屬性專業:1.5/3 |
以無屬性來說。 不用開武技即可擁有手感及最大傷害。 想要進一步提高傷害還能開武技取得技傷BUFF。 可惜要最大傷害需要將血壓到80%以下。 效率奇低無比、武技亂開還有可能大失血。 這把都是劇毒。 |
效率度:0.5/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
《結論》
網址內容 | 數據網址 |
ケイフ@白貓
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https://twitter.com/PolyKeita/status/1448911090289500162 |
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