刚好跟黑猫的魔道杯撞车(掩面)
偏偏这次的魔道杯在日版那时是个超级做球杯,少几张卡就很难打的……
所以昨天就没更新了。
幸好这次只有两把武器,写起来也比较轻松~
那么──
开始这次的武器评价吧!
然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。
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有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
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泛用度
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被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
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2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
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属性专业
(分数加成)
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泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
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2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
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效率度
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不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
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0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
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2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
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可取代武器
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就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
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连专评价
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该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
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1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
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2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
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演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
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91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
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DEVIL ATTACK!!
~恐怖の悪魔とハロウィンナイト~
武器评价
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斧:真・ルーキー・スクリーム |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
255 | 0 | 45 | 暗暗Lv.5 | 暗500 |
被动技能 | 武器技能 《ハロウィンだー》 (SP:10) |
●会心‧AS强化+30%,每攻击12下再提升15%(最大45%) ●暗属性角色的移动速度+30%‧ 会心伤害+50% ●爆裂回转的伤害+100%‧SP的回复量+2 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └异常状态赋予(60秒/毒) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.6秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
吸收周围的瘴气将其聚集在武器上压缩、转换成剧毒的术式。
只要被我的斧头打中的敌人,都会被槌子上的剧毒给侵蚀。(舔)
因应万圣节的妖魔之夜,吸收这一天所释放的瘴气,属于节日限定赋予。
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武器评价 |
●会心‧AS强化+30%,每攻击12下再提升15%(最大45%): 蓄积复合型被动。 会心及AS强化初起加成只有30%,但当打12下的时候就会再加15%、最大上限为45%,总计加成为75%。 这两项能力对于斧头来说都相当优秀。 一是斧头的会心值是全职业最低的,因此要到达会心5000的门槛会比其他职业还要辛苦一些,可能勉强撑到5000就是极限了,因此75%的加成相当不俗。 二是斧头的攻击力加成上限是全职业最好达成的,斧头职业的建筑攻击力加成是全职业排名前三名之外,还有发动爆发技《爆裂猛击》的时候会赋予职业特有状态加成,30秒期间攻击力+200%、蓄力时间-30%、蓄力惩击强化。 光是那200%、配上职业建筑跟角色自身攻击力加成被动或特有状态,早就已经超过上限800%了,那剩下要强化火力就必须从种族(异常)杀手特攻、会心伤害以及AS继续往上强化了。 因此会心跟AS都相当有用处,没有不需要的。 虽然要打36下才能到达最大加成有点伤,但不要误会,这36下并不是不好达成的,只是对开场最大火力效率而言是扣分的。 如果觉得没差这些秒数的话,这蓄积条件是简单的,并且蓄积满了以后就会持续维持75%加成到关卡结束,不会被消除,没金身条件就是优秀。 ●暗属性角色的移动速度+30%‧会心伤害+50%: 移动速度对于每个职业都有很重要的作用,就连斧头也不例外。 斧头比照职业统一能力来说,就是蓄力惩击也是需要走位的、腿太短的话不但蓄力惩击不好使用、也不容易逃离大型怪的吸收攻击,很容易就躺地板看星星了。 这里直接无条件强化是优秀又没负担的。 会心伤害则是不管过去、现在还是未来,都是伤害最大化的重要指针。 现代环境要抵达会心5000(暴击率加成上限80%、会心伤害+150%)门槛已经相当简单了,只要再配上12岛HARD模式全成就通关奖励饰品(暴击率+15%),就能常驻暴击率95%、也就是常态性的触发会心伤害了。 而会心伤害是指《将触发暴击时的白值伤害、再以乘翻倍的最终伤害》。 会心5000就已经自带会伤150%也就是2.5倍的加成了。 配上无条件形式的被动会伤+50%,等于装备武器后你只要触发暴击、白值伤害都有3倍的加乘,而暴击率加成到95%又很简单,简单又暴力,因此会伤加成效益是优秀的。 50%的会伤还搭配属性限定,因此不用怕掉金身或是被敌人消除,只要装备上去就能常驻效果。 非常优秀又挑不出毛病的复合型被动。 ●爆裂回转的伤害+100%‧SP的回复量+2: 其实说实在的,在斧头的普攻模块去掉多余的动作缩短流程、波及范围加大,还有蓄力惩击的大范围攻击出现后,爆裂回转其实已经没以前好用了。 尤其是现代的小怪或是BOSS,动不动就来个DA攻击套餐,这时候转圈圈的效益不但很低、而且危险性很高,可能SP还没回到就先被卷入连击到死。 斧头的普攻模块已经缩减许多不必要的动作,因此用普攻取代爆裂回转已经不成问题,况且在那之前、斧头还有个超级强力的蓄力惩击。 大范围敲击,出招快、收招也快、过程还很短暂,在普攻尚未被强化前到强化后的现在、都还是很好用的动作。 因此这被动的效益其实并不是很高,尤其爆裂回转的伤害还不比蓄力攻击高,加爆裂回转的伤害反而相当微妙。 虽然SPR+2是很诱人,但是前置动作多、手感有些低下。 要先回避>再点击屏幕>动作跳起来向敌人挥击后>挥击结束的瞬间会出现红色的惊叹号>抓准时机再点击屏幕才会触发爆裂回转。 比起直接连点屏幕普攻一套(4HIT)跟蓄力攻击长按放开,动作太多有点麻烦。 因此这被动微妙的要死,范围还不是很大,比起大范围的普攻跟蓄力惩击,爆裂回转的范围相当小,这也是这动作越来越不好用的原因。 虽然这里讲的很难听,但要是角色特性有大强化爆裂回转的范围跟伤害的话,那其实这被动是优秀的。 可惜并不是所有斧头都能受到该被动的恩惠就是了。 ————————————————————————————————- ●异常状态赋予(60秒/毒): 动作站桩,然后赋予的结果就只是普攻的时候可以上毒? 这感觉相当不OK也不划算。 如果武技时间再短一点、多增加减蓄力的BUFF、异常状态赋予改成强化型的,那这武技就完美了。 虽然依照斧头的普攻模块,很容易大范围上毒,而且比照现在越来越多关卡(PS.秘宝关、GP)都有上某种异常就能对该敌人超增伤,这个赋予就相当有用了。 但除此之外并不会特意上毒,效益并不高、可惜了。 ————————————————————————————————- 优秀的暗属性限定被动,会伤跟手感都直接绑在上面了、还没阉割会伤,已经很不错了。 被一更是强化斧头的弱项及再强化,前面也说过了、斧头很容易抵达攻击加成上限,因此这把武器没有攻击加成根本不要紧、也不重要。 该有的都有了,可惜缺乏减蓄力能力、是这把武器美中不足的地方。 但这并不改变这把武器的优秀。 就算你缺少暗属性斧头,我还是强烈推荐你换回家。 好武器,不换吗? |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有暗属性专属的大强化被动,因此分数会比泛用度高出不少。 |
属性专业:2.5/3 |
以暗属性来说。 被动直接给予手感及伤害最大化。 被一要打36下才要最大化的热机有点扣分。 武技没有开的必要。 少了减蓄力有点可惜,但不改他的优秀效率。 |
效率度:2.1/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
剑:真・ゾモロドネガル |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
234 | 0 | 66 | 无 | 无 |
被动技能 | 武器技能 《胜负しようぜ!》 (SP:5) |
●会心‧AS强化+50% ●HP80%↓会心伤害+50% ●无属性角色的移动速度+50%‧ 蓄力时间-30% |
消耗自身最大HP10%,补助效果赋予。 《赋予效果》 └技能伤害UP(60秒/75%/无限制) └自动复活(60秒/一关一次) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 2.03秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
狂气般的吸血鬼,戏谑的对对手宣判死亡声明,腥红的血液鼓舞自己、进而提高身体能力。
看起来不是想要吸对手的血,是想要用斗殴的形式把对方的血液扁出来。
恶魔本质发挥,一点都不像吸血鬼的装扮,在万圣节这天是扣分的喔~
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武器评价 |
●会心‧AS强化+50%: 无条件复合型被动。 会心不用多说,增加就是好, 就算已经抵达5000门槛、还能继续往9000的极限加乘。AS在攻击力上限已经能依赖石板到达后,也越来越加重要了。 两个能力不用多说,简单又好用。 ●HP80%↓会心伤害+50%: 很有趣,第一次出现在武器上。 这被动说好不好、说不好也没那么差,那就是两个字《尴尬》。 首先先来讲优点好了,HP80%以下才能吃到会伤50%,这很好触发,除了技术过硬的玩家才比较不可能让血量掉到80%以下。 所以某种程度上,大部分的玩家都能受惠,大概在打决战的时候会挺有感的,决战想要维持80%以上反而比较困难些。 况且,与武技连动、武技带有消耗自身最大HP10%的效果,就算技术过硬、只要发动两次武技也能直接触发被二,某种程度上灵活度很高。 优点讲完了,接下来全是缺点了。 武技自带自身消耗最大HP10%,放两次就能直接触发被二了,到这里都没啥太大的问题,坏就坏在角色基本上都自带回血的能力啊!! 现在的角色或多或少都有自回HP的本事,除非你被打到半血以下、不然基本上武技放完两次后,你可能放一次技能就补回来了,这样有放跟没放差不多。 再来就是,角色如果自带金身被动、那范围又更被局限住。 现代有金身的、基本上都已经变动成HP50%的金身,而这样的角色基本上都有自带回血的能力,然后你又是HP80%以下才能吃到会伤50%,那你的活动范围就剩下50%~80%,还要时时刻刻小心血量掉出这范围外。 80%以上顶多是少了会伤50%而已,50%以下伤害大掉剩下那50%会伤也没啥用处了。 还有,开场不用武技选择直接让敌人打这点也蛮危险。 敌人要嘛攻击力低打好几下才掉到80%以下,要嘛就是攻击力太强不小心把你打到死回线,然后就死了。 效率奇差无比,用武技二到三次效率也相当差。 这被动乍看之下不错,但后面的缺点却让这被动微妙又尴尬。 基本上大概只有该专武的主人才拿得起这把武器了吧? ●无属性角色的移动速度+50%‧蓄力时间-30%: 移动速度有多好用不用再多说了。 减蓄力能够让剑士尽早的发动爆发技《爆裂觉醒》,也是挺不错的。 《爆裂觉醒》能够让剑士受到职业特有状态加成: 而在《爆裂觉醒》中,还能使用该状态才能使用的强力普攻《一闪》。 对付只能依赖普攻击破的水晶或敌人等,就相当有效。 如此下来,减蓄力对现在的剑士来说可说是相当重要的能力之一。 ————————————————————————————————- ●消耗自身最大HP10% ●技能伤害UP(60秒/75%/无限制): 只是这技能只看这两样BUFF是不错的,但看整体就显得很危险了。 技能站桩2秒、没有无视DA、放的瞬间自损最大HP10%。 抓到重点了吗? 站桩2秒>被DA攻击的好时机。 放的时候损自身最大HP10%>被DA攻击还要再吃技能的10%攻击。 某种程度上,就跟自杀没两样了。 虽然还有补自动复活,但终究只有给你一次机会而已。 这技能可说是两面刃,连带BUFF都没那么实用了。 ————————————————————————————————- 唯一优秀的就只有被一,被二缺点一大堆、综合下来还不如换别把武器,被三直接跟你说绑无属性了、而且手感全绑在这里。 武技给自带损血又站桩还不防DA,根本连用都要很小心。 以上种种这把武器给无属性剑士用都不一定好用了,大概除了自带不死性的剑士还比较有奇效吧。 连玩具都没有这么毒了。 有抽到专武主人再换,没有的话建议不要。 抽到可以留下来当收藏期盼某一天可以跟专武主人再重逢或是直接当素材剑都可以。 |
可取代武器 |
泛用度:0.9/3 |
有无属性的专属强化,因此分数会比泛用度高一些。 |
属性专业:1.5/3 |
以无属性来说。 不用开武技即可拥有手感及最大伤害。 想要进一步提高伤害还能开武技取得技伤BUFF。 可惜要最大伤害需要将血压到80%以下。 效率奇低无比、武技乱开还有可能大失血。 这把都是剧毒。 |
效率度:0.5/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
《结论》
网址内容 | 数据网址 |
ケイフ@白猫
Twitter
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https://twitter.com/PolyKeita/status/1448911090289500162 |
【密技】石板效果介绍及入手方法~
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VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
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角色、武器数据
BY 逆袭の恶龙
danger6137
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55931&tnum=2 |
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