【心得】討厭自閉牌組,還是會變成自己討厭的模樣——DOC指定造物仇GM1心得

前言:
暗黑進化版本,造物仇總算又有一席之地,但是依賴工廠這點讓我並不是很喜歡,沒工廠實力降一大截,有工廠後變成說書的自閉牌組,同時破壞敵我雙方的遊戲體驗。
來到超越災禍的現今版本,雖然補強了酷炫的造物專用斬殺,但費用略高且要求對手空場,對工廠的需求只有不減反增。沒有工廠,不能說書清對手的場;沒有工廠,沒有費用打出斬殺。再加上優質的典範來源都退環境了,沒有工廠,造物仇的手牌資源實在堪憂。
原本我在GM爬到一半時,也因為實在受不了,吃牌序吃工廠又燒腦,好不容易要打完一場,又伏筆又燒斷繩子又錯斬,乾脆改拿相對簡單的狂亂吸爬完剩下5000分。可是到了GM後還是管不住手,因為喜歡絲碧涅,因為喜歡賈絲珀,因為喜歡新卡加農砲和衝擊的特效,即使上分道路艱辛,噁心雙方遊戲體驗,還是全程用造物仇肝完了到GM1的10000分,也許這就是自虐和犯賤吧(摸頭燦笑)。
以結論而言,這絕對不是一套推薦上分的牌組,吃手順又燒腦,剛接觸時,高機率先噴分數當作學費。這套牌組推薦給對指定復仇者有愛,想使出造物專屬的收頭手段斬殺對手,如果有熱情的話不妨一試。
牌組與戰績(複製牌組請點我):
(14連勝版本的牌組)
牌組構成解說:
現今的造物仇,問題很簡單:有工廠就有牌抽、有費用魔術、有解場能力;沒有工廠,就是個過牌能力差、費用僵硬、解場吃進化點的中速老實人,完全不可同日而語。
所以選牌的目標只有一個:不影響工廠運作的前提下,儘可能加強前期的場面爭奪能力
這樣子下工廠前,可以場面不崩盤甚至佔有場優,能更安心拍下工廠;而且前期多消耗點手牌,可以減少工廠爆牌量;即使工廠沒來,也有機會靠場面滾雪球而贏,或者多搶點血,中期找機會偷死對手。
牌組選用說明:
首先是個人認為的必放卡:
境界線的生成:三種費用都有用途,0費用來騰出手牌空間,1費解場,3費場面滾雪球。
推薦投入數量:滿3,高靈活度,尤其騰出手牌空間對斬殺很重要
設備研發者:入場曲能抽牌,進化叫古老,都是實用的能力。
推薦投入數量:滿3。
凌駕次元者‧伊昂:入場曲能多看一張牌,5共鳴解場,有工廠後可以輕鬆10共鳴直傷,進化叫解析,所有能力都有用。
推薦投入數量:滿3。
創造物衝擊:造物仇新的斬殺手段,前期叫古老可以當應急用的解牌,6種造物的任務完成後是高效的6點直傷,但是要求對手空場,所以往往需要花不只2費才能打在臉上。
推薦投入數量:滿3,有工廠時如果一張都沒看到,斬殺難度會高很多。
創世的創造物:造物仇新斬殺手段二號,同時是強力支點擔當。本身自帶創造物屬性,可以被絲碧涅的創造物檢索,進化會叫兩個守護,等於一張卡產出3種類。6種任務完成後給的加農砲是斬殺的主力輸出,跟衝擊同樣要求空場,而且沒工廠要花6費,有工廠只要3費,場面和費用的要求讓工廠更加重要。
推薦投入數量:滿3。
終末守門人‧絲碧涅:激奏是能檢索的1費站場,本體對站場和湊造物種類很有幫助。
推薦投入數量:滿3。
創造物飛船:激奏是現今為數不多的典範來源,還送一個神秘。本體偶爾可以收頭。
推薦投入數量:滿3。
巨械工廠:我不喜歡的卡,5費實在太笨重,來或不來都破壞雙方遊戲體驗,但是不得不帶,有沒有工廠完全是兩個牌組,其重要程度堪比妖精的阿麗雅。
推薦投入數量:滿3。
再來是選配或是不採用的牌:
記憶的軌跡:提供回復能力,讓造物仇不用只依賴典範來吸血,過牌也是造物仇需要的。
推薦投入數量:2~3張。
年幼的操線手:1費很好的節奏,提供的人偶可以用來幫助優勢交換,也能增加記憶的軌跡或是米莉亞姆的觸發對象。
推薦投入數量:2~3張。
水銀的阻斷:針對卡,也有騰出手牌空間的作用,不過暫時沒有特別需要針對的對象。
推薦投入數量:看環境適度攜帶。
鐵翼探險家:能給解析不錯,問題在於體質不夠好,只有先手前期比較能打,有工廠後還會卡一個格子。
推薦投入數量:暫不推薦。
多臂的創造物:這張卡我試過帶滿,也試過全踢掉避免干擾絲碧涅檢索,最後發現折衷為佳。考量到造物種類和2費從者的濃度還是有投入的必要,而且6種造物完成後,66的體質和打4解場也都有用。
推薦投入數量:2張。
間諜設備:3費準時很強,但其他時候就幾乎無用的牌,本來我也不太想帶。但是能否在前期拿到典範實在至關重要,而且除了飛船激奏也沒有其他3費節奏,再加上有機會拿複數典範滾雪球,所以最後還是採用。
推薦投入數量:2~3張,為了提升3費有最佳節奏的機率。
肉球射擊:後手專用解場卡,可以用來對付前期檯面強勢的牌組,如狂亂吸或各種皇家,缺點是先手無用,而且比較不缺古老來源。
推薦投入數量:看環境適度攜帶。
暗獄使者‧賈絲珀:能提供2種造物來源,跟創世相比,雖然造物種類較少,檯面威脅性也比較低,但是她先手4費是更好的選擇,而且進化能雙解,所以還是有無可取代之處。
推薦投入數量:2張,通常一局打1張足矣,帶2提升上手機率。
機臂技師:能提供2種造物來源和典範,而且這張卡有兩個意義:首先,如果工廠沒來,可以作為5費的過度,補充造物種類、典範和解析多一次過牌機會;其次,如果工廠來了,那作為工廠後第一個啟動動作也是最佳選擇
推薦投入數量:3張。
反逆之命‧米莉亞姆:雖然可以獲得典範,但是會自毀場面,所以前期通常不會馬上使用,除非配合創世叫的13守護無損獲取。通常還是用來配合斬殺時清出格子,甚至是用本體來斬殺大場面對手,例如謝幕死、屁股龍等。
推薦投入數量:2~3張。
線圈發明家:典範和增值的來源,問題是要花2費,這在前期的場面爭奪幾乎等同於空過。
推薦投入數量:暫不推薦。
絕高無上‧寬容:斬殺手段之一,問題是現在造物仇的抽濾全依賴工廠,連拿大量典範來虛胖手牌的能力也沒有了,造成寬容前期來卡手,後期來費用高。也許會說有工廠就能快速降費了,但是既然工廠都來了,為何不用其他斬殺手段就好了,若要問造物仇現在缺乏的東西,絕對不是收頭的傷害不夠。
推薦投入數量:暫不推薦
牌組使用說明:
起手留牌
通用留法:1費(操線手、絲碧涅)、222、3費(間諜設備、飛船)從者各留一張,先手考慮賈絲珀,後手創世或賈絲珀留一張,後手看對局可以留一張解牌(境界線、衝擊),看對手留工廠。
前期(1~4回合)
儘可能打出每回合的最佳節奏並做好優勢交換,值得一提的是,如果手牌沒有看到3費節奏,那2費的最優先順序不是下多臂湊種類,而是設備研發者或伊昂濾牌,想辦法抽一張3費上手,因為有沒有拿到典範差很多。
中期(5~7回合)
如果工廠沒來就盡量撐住吧,中期開始壓制力會下滑,變得越來越被動,看能不能在資源匱乏前刺殺對手。
如果工廠有來,能5費下當然是最好,但也有場攻過高不能頭鐵硬下的情況,6費下可以配合境界線解場,不過通常7費比6費更好,因為可以配合設備研發者或伊昂吃進化點,運氣好還有機會出低費典範,更容易度過剛下工廠的空窗期。
運氣好能5費準時工廠的話,這邊提幾個6費的思路:如果血線壓力大,可以出絲碧涅本體+設備研發者或伊昂吃進化點,還剩1費甚至可以貼軌跡,通常都能把場解光並抬升血線;如果壓力不大,那機臂技師+飛船激奏是最佳選擇,可以補大量手牌並幫典範降費用;如果手牌沒有機臂技師,推薦先出設備研發者或伊昂吃進化點,多看兩張牌並且剩餘5費,還是有機會打出機臂技師。
斬殺收頭
先整理一下現在造物仇主要的斬殺傷害:伊昂、創世、衝擊、米莉亞姆。
其實光1創世+1衝擊的斬殺就高達15點,如果配上伊昂或是典範叫迅襲(藍色522)會提升到19點,再加個進化點或米莉亞姆讓迅襲自爆就是滿血OTK。更恐怖的是,如果能5費準時工廠,通常只要6費一回合的準備,7費就能打出這樣的斬殺
所以造物仇的傷害是很足的,問題就在於需要工廠來降低費用並解光對手場面。
這裡特別提點創世的操作,工廠啟動後經常是滿手牌狀態,要兩個加農砲都拿到手,必須要騰出一格手牌空間。像是操線手、設備研發者或伊昂都可以清出手牌空間,但是相對的會卡場面格子。不會卡格子的又有衝擊和境界線,但衝擊通常最後才能打,所以境界線特別重要。
這裡要提的就是:不要為了防爆牌就輕易丟掉境界線,如果還沒上手時可以考慮防,但若已經確保創世在手上就留著斬殺時再來清出手牌空間,反正爆牌當沉底就好了(然後右手永遠爆衝擊)。
職業對陣解析:
坦白說,我覺得沒有一個對局是好打的,即使對手不是T1牌組,沒有工廠的時候真的很無力;但是也沒有一個對局是不能打的,因為有工廠就有無限的可能。
狂亂吸:後手可以留張解牌,避免被綴斧惡魔滾雪球。血鬼的回復多,但相對傷害爆發不高,中期手牌的斬殺頂多8點左右,所以判斷場攻不會死人就可以賣血下工廠,場上不要有惡魔歌姬都好說,反正有了工廠後可以靠典範和軌跡把血線拉回來。然後暗黑帝王雖然不好解,但是他是個很好的練功房,也代表對手自動降低5點的斬殺線,是危機也是轉機,如果有工廠+變成66的多臂會輕鬆很多。最後小心尤里亞斯的主戰效果會封鎖伊昂的傷害,打狂亂吸經常要滿血斬,被封住一種傷害來源,要適度扣住典範或進化點來達成斬殺。
撤退皇:只能賭他不順,看他表演的干牌,教鞭管家和煙火師讓鋪場沒有意義,父女連拍可能進進出出可能穿牆,唯一能做的只有盡量在對手6費前一回合進化創世,6費留好絲碧涅本體架必殺守護。好在這牌組被同族的艾莉卡克制導致數量銳減,真是大快人心
臉皇、協作皇:構築有很多種,但都有一個共通點——爆發傷害很高。所以這個對局後手不推薦留工廠,先手也不建議單獨留,因為很可能沒餘力準時拍下去,但如果對手硬蹲里歐德,我方解掉機會也不高,反而是意外適合的下工廠時機。還有特別提1費有沒有下操線手差很多,除了能應對對手1費拍神槍手,提供的人偶可以用來處理俏貓上將進化後的場面,那個11守護非常討厭。
增幅法:如果對手會玩且夠胡,會直接刷好兩發究極魔法砸臉,並且用空場不讓典範吸血,這實在毫無辦法,只能等設計師開刀。如果對手來不及準備究極魔法,還是有可能用馭時巫師的大場面來壓制,所以要扣好米莉亞姆,發現沒辦法用創世或衝擊斬殺時,可以轉成自爆攻擊。
半數法:一樣有機會被兩發究極魔法糊臉,不過好消息是對手有更高的機率打出場面給工廠說書,畢竟安和古雷雅是主力削牌庫和傷害來源,所以抓住對手還有場面時趕緊做完種類任務準備斬殺。
謝幕死:看工廠來不來吧,注意對手拿了幾張蜃景的刀,盡量少留場面給刀當斬殺跳板,小心神異形本體可以卡住典範和衝擊,還有扣好米莉亞姆,如果解不完南瓜頭的場面就開始自爆攻擊。
雪華妖:後手不建議留工廠,因為對手有可能會當疾馳快攻打。如果對方阿麗雅來了,我方也有工廠,那就盡量少留場面減少對手操作空間。還有別把典範全都繳去吸血,因為雪華的斬殺極高,如果讓對手堆完20離場,那吸再多血也是徒勞,不如在那之前拚斬殺,攻擊才是最好的防禦。
屁股龍:看工廠來不來吧,扣好米莉亞姆準備神風特攻隊。
守護教、女神教對付主教絕對不要留工廠,就算來了也別準時下,因為對手有亞必迭能輕鬆拆掉,最好等到能補牌的時候再下去。除了亞必迭,聖輝女劍士的免傷和女神也都相當克製造物仇的空場直傷,不過主教前期的從者交換比較被動,所以要針對這點去打,靠場面優勢交換壓制對手。後手可以留衝擊,避免對手2費直接貪虹蛇。
護符教:跟其他主教一樣,靠場面壓制,進化後的災禍之神,可以靠伊昂+境界線來處理。
機械仇:看工廠來不來吧,如果打到貝爾弗特登場,就轉為米莉亞姆型態,畢竟那個大屁股潛行會讓空場直傷打不到對手臉上。
內戰:有這種東西嗎?
後記:
雖然說書還是有其樂趣所在,但我還是比較喜歡中速交換的造物仇,像是崩壞包典範剛出世時,還有混和依璐凱諾的堆屍雙軸(然後依璐凱諾就被砍了,點閃三張依舊套牢中)。不過按照目前卡片效果的趨勢,不能當個自閉出題人實在看不到前途。只能希望對造物仇的熱情,不會隨著這樣的潮流逐漸消失。
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/17643.html?variant=zh-tw
返回頂部