前言:
暗黑进化版本,造物仇总算又有一席之地,但是依赖工厂这点让我并不是很喜欢,没工厂实力降一大截,有工厂后变成说书的自闭牌组,同时破坏敌我双方的游戏体验。
来到超越灾祸的现今版本,虽然补强了酷炫的造物专用斩杀,但费用略高且要求对手空场,对工厂的需求只有不减反增。没有工厂,不能说书清对手的场;没有工厂,没有费用打出斩杀。再加上优质的典范来源都退环境了,没有工厂,造物仇的手牌资源实在堪忧。
原本我在GM爬到一半时,也因为实在受不了,吃牌序吃工厂又烧脑,好不容易要打完一场,又伏笔又烧断绳子又错斩,干脆改拿相对简单的狂乱吸爬完剩下5000分。可是到了GM后还是管不住手,因为喜欢丝碧涅,因为喜欢贾丝珀,因为喜欢新卡加农砲和冲击的特效,即使上分道路艰辛,恶心双方游戏体验,还是全程用造物仇肝完了到GM1的10000分,也许这就是自虐和犯贱吧(摸头灿笑)。
以结论而言,这绝对不是一套推荐上分的牌组,吃手顺又烧脑,刚接触时,高机率先喷分数当作学费。这套牌组推荐给对指定复仇者有爱,想使出造物专属的收头手段斩杀对手,如果有热情的话不妨一试。
牌组与战绩(复制牌组请点我):
(14连胜版本的牌组)
牌组构成解说:
现今的造物仇,问题很简单:有工厂就有牌抽、有费用魔术、有解场能力;没有工厂,就是个过牌能力差、费用僵硬、解场吃进化点的中速老实人,完全不可同日而语。
所以选牌的目标只有一个:不影响工厂运作的前提下,尽可能加强前期的场面争夺能力。
这样子下工厂前,可以场面不崩盘甚至占有场优,能更安心拍下工厂;而且前期多消耗点手牌,可以减少工厂爆牌量;即使工厂没来,也有机会靠场面滚雪球而赢,或者多抢点血,中期找机会偷死对手。
牌组选用说明:
首先是个人认为的必放卡:
境界线的生成:三种费用都有用途,0费用来腾出手牌空间,1费解场,3费场面滚雪球。
推荐投入数量:满3,高灵活度,尤其腾出手牌空间对斩杀很重要。
设备研发者:入场曲能抽牌,进化叫古老,都是实用的能力。
推荐投入数量:满3。
凌驾次元者‧伊昂:入场曲能多看一张牌,5共鸣解场,有工厂后可以轻松10共鸣直伤,进化叫解析,所有能力都有用。
推荐投入数量:满3。
创造物冲击:造物仇新的斩杀手段,前期叫古老可以当应急用的解牌,6种造物的任务完成后是高效的6点直伤,但是要求对手空场,所以往往需要花不只2费才能打在脸上。
推荐投入数量:满3,有工厂时如果一张都没看到,斩杀难度会高很多。
创世的创造物:造物仇新斩杀手段二号,同时是强力支点担当。本身自带创造物属性,可以被丝碧涅的创造物检索,进化会叫两个守护,等于一张卡产出3种类。6种任务完成后给的加农砲是斩杀的主力输出,跟冲击同样要求空场,而且没工厂要花6费,有工厂只要3费,场面和费用的要求让工厂更加重要。
推荐投入数量:满3。
终末守门人‧丝碧涅:激奏是能检索的1费站场,本体对站场和凑造物种类很有帮助。
推荐投入数量:满3。
创造物飞船:激奏是现今为数不多的典范来源,还送一个神秘。本体偶尔可以收头。
推荐投入数量:满3。
巨械工厂:我不喜欢的卡,5费实在太笨重,来或不来都破坏双方游戏体验,但是不得不带,有没有工厂完全是两个牌组,其重要程度堪比妖精的阿丽雅。
推荐投入数量:满3。
再来是选配或是不采用的牌:
记忆的轨迹:提供回复能力,让造物仇不用只依赖典范来吸血,过牌也是造物仇需要的。
推荐投入数量:2~3张。
年幼的操线手:1费很好的节奏,提供的人偶可以用来帮助优势交换,也能增加记忆的轨迹或是米莉亚姆的触发对象。
推荐投入数量:2~3张。
水银的阻断:针对卡,也有腾出手牌空间的作用,不过暂时没有特别需要针对的对象。
推荐投入数量:看环境适度携带。
铁翼探险家:能给解析不错,问题在于体质不够好,只有先手前期比较能打,有工厂后还会卡一个格子。
推荐投入数量:暂不推荐。
多臂的创造物:这张卡我试过带满,也试过全踢掉避免干扰丝碧涅检索,最后发现折衷为佳。考量到造物种类和2费从者的浓度还是有投入的必要,而且6种造物完成后,66的体质和打4解场也都有用。
推荐投入数量:2张。
间谍设备:3费准时很强,但其他时候就几乎无用的牌,本来我也不太想带。但是能否在前期拿到典范实在至关重要,而且除了飞船激奏也没有其他3费节奏,再加上有机会拿复数典范滚雪球,所以最后还是采用。
推荐投入数量:2~3张,为了提升3费有最佳节奏的机率。
肉球射击:后手专用解场卡,可以用来对付前期台面强势的牌组,如狂乱吸或各种皇家,缺点是先手无用,而且比较不缺古老来源。
推荐投入数量:看环境适度携带。
暗狱使者‧贾丝珀:能提供2种造物来源,跟创世相比,虽然造物种类较少,台面威胁性也比较低,但是她先手4费是更好的选择,而且进化能双解,所以还是有无可取代之处。
推荐投入数量:2张,通常一局打1张足矣,带2提升上手机率。
机臂技师:能提供2种造物来源和典范,而且这张卡有两个意义:首先,如果工厂没来,可以作为5费的过度,补充造物种类、典范和解析多一次过牌机会;其次,如果工厂来了,那作为工厂后第一个启动动作也是最佳选择。
推荐投入数量:3张。
反逆之命‧米莉亚姆:虽然可以获得典范,但是会自毁场面,所以前期通常不会马上使用,除非配合创世叫的13守护无损获取。通常还是用来配合斩杀时清出格子,甚至是用本体来斩杀大场面对手,例如谢幕死、屁股龙等。
推荐投入数量:2~3张。
线圈发明家:典范和增值的来源,问题是要花2费,这在前期的场面争夺几乎等同于空过。
推荐投入数量:暂不推荐。
绝高无上‧宽容:斩杀手段之一,问题是现在造物仇的抽滤全依赖工厂,连拿大量典范来虚胖手牌的能力也没有了,造成宽容前期来卡手,后期来费用高。也许会说有工厂就能快速降费了,但是既然工厂都来了,为何不用其他斩杀手段就好了,若要问造物仇现在缺乏的东西,绝对不是收头的伤害不够。
推荐投入数量:暂不推荐。
牌组使用说明:
起手留牌:
通用留法:1费(操线手、丝碧涅)、222、3费(间谍设备、飞船)从者各留一张,先手考虑贾丝珀,后手创世或贾丝珀留一张,后手看对局可以留一张解牌(境界线、冲击),看对手留工厂。
前期(1~4回合):
尽可能打出每回合的最佳节奏并做好优势交换,值得一提的是,如果手牌没有看到3费节奏,那2费的最优先级不是下多臂凑种类,而是设备研发者或伊昂滤牌,想办法抽一张3费上手,因为有没有拿到典范差很多。
中期(5~7回合):
如果工厂没来就尽量撑住吧,中期开始压制力会下滑,变得越来越被动,看能不能在资源匮乏前刺杀对手。
如果工厂有来,能5费下当然是最好,但也有场攻过高不能头铁硬下的情况,6费下可以配合境界线解场,不过通常7费比6费更好,因为可以配合设备研发者或伊昂吃进化点,运气好还有机会出低费典范,更容易度过刚下工厂的空窗期。
运气好能5费准时工厂的话,这边提几个6费的思路:如果血线压力大,可以出丝碧涅本体+设备研发者或伊昂吃进化点,还剩1费甚至可以贴轨迹,通常都能把场解光并抬升血线;如果压力不大,那机臂技师+飞船激奏是最佳选择,可以补大量手牌并帮典范降费用;如果手牌没有机臂技师,推荐先出设备研发者或伊昂吃进化点,多看两张牌并且剩余5费,还是有机会打出机臂技师。
斩杀收头:
先整理一下现在造物仇主要的斩杀伤害:伊昂、创世、冲击、米莉亚姆。
其实光1创世+1冲击的斩杀就高达15点,如果配上伊昂或是典范叫迅袭(蓝色522)会提升到19点,再加个进化点或米莉亚姆让迅袭自爆就是满血OTK。更恐怖的是,如果能5费准时工厂,通常只要6费一回合的准备,7费就能打出这样的斩杀。
所以造物仇的伤害是很足的,问题就在于需要工厂来降低费用并解光对手场面。
这里特别提点创世的操作,工厂启动后经常是满手牌状态,要两个加农砲都拿到手,必须要腾出一格手牌空间。像是操线手、设备研发者或伊昂都可以清出手牌空间,但是相对的会卡场面格子。不会卡格子的又有冲击和境界线,但冲击通常最后才能打,所以境界线特别重要。
这里要提的就是:不要为了防爆牌就轻易丢掉境界线,如果还没上手时可以考虑防,但若已经确保创世在手上就留着斩杀时再来清出手牌空间,反正爆牌当沉底就好了(然后右手永远爆冲击)。
职业对阵解析:
坦白说,我觉得没有一个对局是好打的,即使对手不是T1牌组,没有工厂的时候真的很无力;但是也没有一个对局是不能打的,因为有工厂就有无限的可能。
狂乱吸:后手可以留张解牌,避免被缀斧恶魔滚雪球。血鬼的回复多,但相对伤害爆发不高,中期手牌的斩杀顶多8点左右,所以判断场攻不会死人就可以卖血下工厂,场上不要有恶魔歌姬都好说,反正有了工厂后可以靠典范和轨迹把血线拉回来。然后暗黑帝王虽然不好解,但是他是个很好的练功房,也代表对手自动降低5点的斩杀线,是危机也是转机,如果有工厂+变成66的多臂会轻松很多。最后小心尤里亚斯的主战效果会封锁伊昂的伤害,打狂乱吸经常要满血斩,被封住一种伤害来源,要适度扣住典范或进化点来达成斩杀。
撤退皇:只能赌他不顺,看他表演的干牌,教鞭管家和烟火师让铺场没有意义,父女连拍可能进进出出可能穿墙,唯一能做的只有尽量在对手6费前一回合进化创世,6费留好丝碧涅本体架必杀守护。好在这牌组被同族的艾莉卡克制导致数量锐减,真是大快人心。
脸皇、协作皇:构筑有很多种,但都有一个共通点——爆发伤害很高。所以这个对局后手不推荐留工厂,先手也不建议单独留,因为很可能没余力准时拍下去,但如果对手硬蹲里欧德,我方解掉机会也不高,反而是意外适合的下工厂时机。还有特别提1费有没有下操线手差很多,除了能应对对手1费拍神枪手,提供的人偶可以用来处理俏猫上将进化后的场面,那个11守护非常讨厌。
增幅法:如果对手会玩且够胡,会直接刷好两发究极魔法砸脸,并且用空场不让典范吸血,这实在毫无办法,只能等设计师开刀。如果对手来不及准备究极魔法,还是有可能用驭时巫师的大场面来压制,所以要扣好米莉亚姆,发现没办法用创世或冲击斩杀时,可以转成自爆攻击。
半数法:一样有机会被两发究极魔法糊脸,不过好消息是对手有更高的机率打出场面给工厂说书,毕竟安和古雷雅是主力削牌库和伤害来源,所以抓住对手还有场面时赶紧做完种类任务准备斩杀。
谢幕死:看工厂来不来吧,注意对手拿了几张蜃景的刀,尽量少留场面给刀当斩杀跳板,小心神异形本体可以卡住典范和冲击,还有扣好米莉亚姆,如果解不完南瓜头的场面就开始自爆攻击。
雪华妖:后手不建议留工厂,因为对手有可能会当疾驰快攻打。如果对方阿丽雅来了,我方也有工厂,那就尽量少留场面减少对手操作空间。还有别把典范全都缴去吸血,因为雪华的斩杀极高,如果让对手堆完20离场,那吸再多血也是徒劳,不如在那之前拚斩杀,攻击才是最好的防御。
屁股龙:看工厂来不来吧,扣好米莉亚姆准备神风特攻队。
守护教、女神教:对付主教绝对不要留工厂,就算来了也别准时下,因为对手有亚必迭能轻松拆掉,最好等到能补牌的时候再下去。除了亚必迭,圣辉女剑士的免伤和女神也都相当克制造物仇的空场直伤,不过主教前期的从者交换比较被动,所以要针对这点去打,靠场面优势交换压制对手。后手可以留冲击,避免对手2费直接贪虹蛇。
护符教:跟其他主教一样,靠场面压制,进化后的灾祸之神,可以靠伊昂+境界线来处理。
机械仇:看工厂来不来吧,如果打到贝尔弗特登场,就转为米莉亚姆型态,毕竟那个大屁股潜行会让空场直伤打不到对手脸上。
内战:有这种东西吗?
后记:
虽然说书还是有其乐趣所在,但我还是比较喜欢中速交换的造物仇,像是崩坏包典范刚出世时,还有混和依璐凯诺的堆尸双轴(然后依璐凯诺就被砍了,点闪三张依旧套牢中)。不过按照目前卡片效果的趋势,不能当个自闭出题人实在看不到前途。只能希望对造物仇的热情,不会随着这样的潮流逐渐消失。