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【心得】淺談一些對局觀念:地圖對象以及運營

前言:

如果你還沒有了解太多基礎觀念的話
建議先看看以下的文章再觀看此篇
淺談一些新手常見問題、對局基礎觀念
淺談一些對局觀念:如何站穩優勢或扳平劣勢
另本文於2021年10月16日撰寫
以下內容多為自身經驗談,僅供參考
若後續有版本內容與本文不吻合之情況
會視版本改動情況另行修改內容

認識地圖對象:

較容易爆發團戰的「地圖對象」如下圖所示(包括對方的塔)
(圖片為自行製作,做得不太好請見諒)

對象效益分析:

要能確切運行戰術取得對象
首先要了解各對象在當前對局時可提供的收益
舉個例子
已知閃電鳥以外的兩隻大型野怪對象
效益較高者為暴噬龜,洛托姆為次要
龜與洛會在七分鐘同時出生於地圖最上及最下端
此時稍微有點觀念的玩家
都會理解須以龜為側重點安排戰術
但這3分鐘其實會發生不少事件
導致戰術無法順利運行
例如下路前兩波蜜蜂團打輸
導致下路兩人(甚至連同打野)發育不良
無法輕易接戰暴噬龜
這時候就得去思考是否放棄硬打暴噬龜團
有斬殺技能且發育較好的隊友偷偷看
將上路換至下路來防守下塔以免被滾大雪球
讓下路及時到上路去試著儘可能補發育
簡單來說就是需要培養出我方該不該為了A對象放棄B對象
或是有沒有機會白拿C對象的戰場閱讀能力
除了鳥跟龜以外的對象(洛托姆、塔及其他野怪)
其實並沒有絕對的效益,只有相對比較高的效益

舉個最常見的錯誤戰術:

七分鐘時拿洛換龜,然後對換上下塔
由於下塔的效益高於上塔(防守下一次暴噬龜)
此種交換方式僅為實在無可奈何的止損方式
(像是硬打龜團被全滅)
如果僅是偷龜失敗則不應放棄下塔去拿洛對換上塔
可以採取的策略為硬守下塔,並讓對方把上塔灌掉
來讓上路出生更多可以安全吃掉的差不多娃娃

轉線運營:

首先看一下遊戲進程的簡易流程圖
由上圖可知
本作算是一個有非常制式化流程的MOBA
什麼時間大概要做什麼事幾乎是訂好的
也就是說照著流程走通常會比較順利
由於本作中不存在MOBA遊戲常見的兵線
因此「抱團進攻」通常是最有效的「牽制」方式(但不是唯一的方式)
優勢方可以利用抱團轉線的方式逼迫劣勢方接戰
最常見的模式是第一波龜團得利後五人集結壓制下塔
灌掉後回家利用加速帶快速轉線到洛托姆
即使被洛掉了也能防止上塔被對推
切記要留人防守下路避免被偷灌掉
第一波洛就算劣勢方五人抱團強壓
放掉上塔直接回野區發育是相對更好的止損方式
因為擊殺洛托姆給的經驗值很少
且強壓灌塔通常頂多只有三個人能灌到
也就是說會有人是純粹在浪費發育時間抱團
如果強守洛托姆爆發團戰
結果隊內領先者被對方擊殺
會因為經驗後追機制被反發育一波反而得不償失
加速帶也是非常值得計算進戰術中的「對象」

地圖壓力:

如果你覺得自己常常防守下塔的時候
上塔同時也失火了
導致我方發育被拖緩甚至沒有發育空間
那就是陷入了敵方給的「地圖壓力
而地圖壓力主要來自於
自己家的塔陷落後導致的視野缺失
特別是下塔離龜近,視野缺失會導致難以組織龜團
如何不陷入對方給的地圖壓力中
就只能仰賴個人經驗或團隊的默契了
通常就是抱團去壓掉對面的下塔
讓對方下一次打龜時也缺失視野
或是讓輸出埋頭苦刷等鳥出生
但畢竟「劣勢」本來就代表難以去贏得遊戲
學會取得及站穩優勢才是上分的重點


結語:

因為先前的文章都一口氣說太多東西
所以這次嘗試只講一些小主題
但總覺得內容還是偏少
可以的話還請多給建議
或覺得哪裡有疑問或我說的不正確也歡迎提出
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