【心得】關於皆傳那件事

(我婆們鎮樓)
各位早安
這篇原本是寫給朋友的,但覺得打這麼久只給一個人看太可惜了,決定把它搬來版上幫助有需要的大家

手機排版傷眼見諒&文長注意
先講一下個人的經歷,我的音游齡和這邊的大佬們比起來差多了,我是今年三月才被朋友拉進邦邦的,當時就有載這遊戲但專註在抽卡(我還記得時女兒節那期),大概只有fc幾首hard而已,而且沒多久之後fes(二倍池)爆死就刪了==五月初看到夜に駆ける實裝後決定轉生重新開始,定下目標之後就把其他遊戲刪掉專心拼皆傳,花大概四個月爬到皆傳五,但那時的歌已經破百首了,打起來一定比剛開服快很多,所以遇到瓶頸的話等新歌也是一個很有用的方法


5/5認真開始打

6/7皆傳1
7/15皆傳2
8/12皆傳3
8/28皆傳4
8/31皆傳5 目標達成!!

如果是打難度10以上的歌高機率被趕出來的新手,可以先以easy全fc為目標,fc的難度和單純clear差很多,進步相對較快。hard以下基本上沒有表示難度和實際難度不符的歌(俗稱詐欺曲),照著難度慢慢打上去就好,多打多練習一定會進步。過了一首歌先開始衡量現階段有沒有可能fc,問題點出在哪段等等,再用同樣的模式慢慢打到normal、hard。

個人覺得不用在easy、normal停留太久,打hard不會死就直接開始練習到fc,畢竟hard以下的節奏因為音太少其實不好抓…
也不用糾結某些比較難的歌,真的不行留著最高難度的歌(像是easy 9 )先去打下個難度比較不會打擊信心。真的過不了也沒關係,休息一下去打簡單的歌或其他遊戲都好,很多歌我到現在也沒辦法再fc一次了,畢竟音游就是在無數次的失敗中,尋求一次的奇蹟。

Q:拼皆傳有什麼好處?

A:帥、給自己一個比較有成就感的目標、掛去協力給別人讚歎、無課DD唯二可以拿花牌的方法(另一個是真皆傳,也是要先皆傳才有)
設置部分

下落速度:這個真的很個人,理想狀態是「眼睛看得清楚譜面、也有足夠時間拆譜和按下」。我自己是從初始速度一次0.5往上調,打到適應再繼續,覺得手跟不上就降低增加幅度或往下調,最後定在10.3。不過這種東西可以等打到expert以上再細調,前期抓個大概就好。

判定調整:前期先照它的指示按一次就好或乾脆不要管它,這是給ap大佬用的,影響great/perfect比較大,對fc的影響小到可以忽略。

技能顯示/團員cut in:除非有特殊需求不然關掉它,畫面會幹凈很多。(技能種類可以看畫面區分,判定區發光是判定強化、分數發光是加分、補血就血量增加)

同時按壓的輔助線:前期我建議開著,打習慣之後又是用手機的可試著關掉,畫面比較不會那麼擠,但如果還是不習慣的話繼續開著就好,自己適應最重要。

SE:很多大佬都會關,可是也有一些人(包含我)覺得關了就沒有打擊感了,自己先調一次試試,覺得會干擾/影響判定就關了吧。

至於expert以下的選歌,我覺得找喜歡的歌先打就好,反正以後每一首都會打過的(我當時從28高端到29時卡了超久,後來是用愛fc掉needLe以後才有突破性進展)
關於選歌

再不講這部分就要離題了
*標題畢竟是皆傳,選曲都是指master,其他難度可能練習時自己斟酌看看,遇到不會打的地方我習慣是到信息站(發送門)看譜面拆譜,再到遊戲里試打看看。
**目前以台版歌曲為主,日版歌有點多等我有動力再緩慢施工。
***本人拇指黨,內容講到的多指都只是理論,實際運用不一定可行,要練多指就麻煩自己練習或找其他文了m(_ _)m
礙於歌曲數量限制,台版短時間內要皆傳勢必要打到難度29的曲目,這篇我會講26-30,未fc曲我會標註,建議斟酌參考就好。

Tell Your World:下位26,全程節奏穩定,綠條看清楚跟著滑就不會出事,後面有一手長按一手單鍵的配置,在master里會出現很多,趁譜面單純的時候先練起來以後比較輕鬆。

alive:相對其他26有一點高端的配置,短綠條的收放時間要適應一下,只比單鍵稍長;連續的flick(粉鍵)有一點手速要求,前面又混了一堆散打,只能靠練習反應速度克服,剛開始打26可先跳過它。

ニア:前半段按鍵比較小要看清楚,後半段有奇怪形狀的綠條和連續的flick,按的准+手速夠就可以先挑戰,反之就先打其他首。

ハロ/ハワユ:這首根本上上面二首的綜合,各種大大小小的詭異綠條還混一大堆flick進去,我會建議先pass,之後回來看就會覺得它再難終究還是26。認真講要打這首的話第一件事就是心態要穩住,它前面的無聲段會讓人很煩躁,這首大部分的地方是拼手速,遇到二顆連在一起的單鍵單手解決就好,還有一個26少數要拆譜的地方:


這部分我習慣的拆法是「讓按flick的手按flick之後的按鍵」,也就是左手開始->右手按二顆->左手按二顆這樣接下去,反著拆也可以,還是打的順手最重要。
自傷無色:偏簡單的曲子,最大難點大概是滿滿的寬度只有2的鍵和時間只差一點點的flick,多練幾次就會順很多。
blessing:整首塞滿了樓梯,四顆的那種分成一手按二顆比較穩,有一串樓梯是用flick組成的,往上滑會有點卡手,往二邊滑順很多,還有長得像>和<的階梯我把>拆成左左右左左、<拆成右右左右右,不然二隻手會打結,某些前後寬度不一樣的綠條在滑的時候務必看著判定線以免意外發生。
Hand in Hand:這首算是底力譜,沒有特別難拆的地方,但出現很多高難度master會有的配置的簡化版(尤其是flick出現的位置),交叉綠條不用真的滑到另一邊,滑到中間交叉處再滑回來即可。
Just Be Friends:節奏算穩定,沒有特殊的難點,把幾個階梯照習慣的方法拆好再多打幾次,習慣了就會過了。
on the rocks:下位27,開頭稍擠要拼一下速度,遇到比較大顆的鍵挑順手、直覺的一側按,交錯的綠條當做普通的雙綠條按著就好。(偷偷說這還是我唯一一首初見fc的master)
スイートマジック:長度偏長,考驗應對各種配置的一首。大鍵挑順手的一側按過去,不要被flick的方向迷惑,開心滑等真皆傳再來煩惱它,短綠條看準再按,各種奇形怪狀的綠條跟著滑。
ツギハギスタッカート:全程小鍵肆虐,樓梯都偏短不構成威脅,後半段雙壓接flick可以把flick都丟給打的比較好的那隻手,二格寬的綠條最好看著判定線滑否則容易掉。我曾經以為這首是二格綠條出現的最煩的一首,直到某再生的出現。
青く駆けろ!(10/17實裝):地力譜,整首沒有特別難拆的地方,但節奏跟不上不好fc,比較要注意的地方是一邊綠條一邊單鍵的地方小心不要讓按單鍵的手碰到綠條,不然它會直接判單鍵miss。
フラジール:日版27前三名競爭者之一,整首不是連點、煩人綠條就是位置難處理的flick,綠條接flick的判定問題在這裡很常見,主要是一般綠條結束時都會提早放,但最後接flick的那種要等flick大概到判定線才放,照著綠條的判定打高機率被趕出場。又短又奇形怪狀的綠條跟著滑拼手速,連續flick的地方手不要滑太遠回來比較順,除了底下這二段要換手以外,其他地方我推薦把flick給同一隻手處理。
シャルル:前半段求穩可以先去拆譜,不要像我每次都憑感覺拆然後動不動就掉,中間的鍵我習慣是輪流給二隻手,越往後面會變趕,需要一點手速衝過去,底下這裡:

綠條中間混了一個陰險的判定點,到那個點我會一次就連著flick滑出去,中間頓一下容易反應不過來。
セカイ:它原本是26的,估計是因為樓梯太多就變成27了。綠條前後的單鍵要稍微注意,一個恍神就容易沒按到。一邊flick一邊短綠條+flick那邊抓一下節奏,flick滑完之後另一邊馬上接著滑
メルト:本身是28中下,但他實在太長了,最後面還放了一串縱連,導致高機率打完之後摔手機。前半段有幾段交互之後接雙flick,多練拼手速,最後的縱連可以拆成交互,但會有點卡手,我是二隻手一起按碰運氣糊過去。
ワールドイズマイン:長度只輸上面那位,前面也都是標準27配置,後半單鍵變密難度微升,但多打幾次就會過了,最大的問題是這裡:

雖然拆譜不難,但節奏快速又來的突然,初見不miss很難,之後打也不一定趕的上拍子,基本上…就多打拚運氣吧oAo
ロキ:前面難度不高,照著節奏打綠條看著滑,主要難點是在後面12顆二格寬的24分音,只能多練,我基本上是掉combo就會重打的那種,但這邊我會打到這一段之後再重來。
アスノヨゾラ哨戒班:28入門曲,幾段交互過去就好,黏在一起的雙鍵別太緊張,他就只是一般的雙鍵而已,其他地方除了有方向的flick先照自己的打法不用管方向性,應該都很好應付。
ハッピーシンセサイザ:剛開始的5縱連單手硬幹比較好解決,之後以各種雙壓做搭配,閃電形雙綠條記得數一拍再滑,其他應該都是看準跟著滑,配置不算特別難但地力要求高。
ビバハピ:前面的那個長得像仙后座的綠條(?),手放中間一點就移動幅度就不用那麼大,5單鍵+flick那裡穩住,我自己是拆成左手三縱連、右手連點+flick,後面的階梯照著節奏打,最後這個東西我推薦拆成三組交互+一顆多的單價。
nostalogic:前面那一大段需要左右滑的綠條,如果你是用食指我推薦和中指一起壓下去當普通綠條,但如果是拇指就比較考驗眼力了,從哪邊起手哪邊結束看清楚。滑的頻率倒是比較不用擔心,這首節奏感很強,跟後面的樓梯一樣照著節奏打,最後的小鍵心形圖案拆譜直覺,速度跟上就好。
Leia – remind(10/19實裝):前奏尾有一段24分音散打,靠手速拼過去,後面有幾個flick接單鍵的地方容易吃鍵,記得按的精準一點,後半段顯得正常一點,屬於頭過身就過的28。但ap難度又是另一個等級了。
アイドル新銳隊:E的文本押請按左邊按好,三連flick不好滑還會出現四次,滑一點點讓它吃到判定就好,中間混進flick的一堆雙壓吃手速,底下這個不好當場解,記得打到中間是左手或右手要多按一次:

整體來說28上位,要求手速還有一點運氣。
39みゅーじっく:主要是短綠條和flick的搭配,要抓一下感覺,中段吃讀譜後段吃手速,最後的綠條看著判定線滑避免意外。
ワーワーワールド:很趕的短樓梯和會抖的綠條是比較容易掉的點,不過除了二個大鍵樓梯都可以用一陣亂打糊過去,那裡拆成左右各二個連打最簡單,發抖綠條判定挺詭異的,flick滑的幅度大一點比較不會吃鍵。

ネクストネスト:初見殺型的譜面,那個扭曲到誇張的綠條要多打幾次比較看得懂,判定也有點難抓,但看懂譜之後就是29中位,除了某些小交互和滿地樓梯要拼手速,還有這裡:

看起來不好打,拆成左左右右左左右右左就行了。
ブリキノダンス:難度微妙,它有個地力要求,沒達到會噴出一大堆miss,達到了就不難打(還會沒反應過來已經fc了),副歌滿天飛的連打我是單手跟它拼手速,不過手不會打結的話我比較推薦各給一手,總之就是手速譜。
needLe:下位29,前奏的交互小心不要多按,主歌交互手速練好,二個連打跟樓上那首一樣手不會打結分給二手,波浪型綠條至少用二指按住。
Gimme×Gimme糞譜,去打其他29不要打這首。目前台服大小鍵滿地跑現象最嚴重的一首,外加滿滿的二指不友善屬性,前後貼很近的大小鍵我一律單手硬幹,雙壓前後貼著大鍵的看準按一邊就好,按二邊如果二指有時間差高機率判good,這東西要fc最好去看譜面,自己慢慢磨心態很容易炸。like this:

(別管我gr數我不是真皆佬)
ダンスロボットダンス(未fc)比樓上那位還不推薦,去打30不要打這首。整首最大難點是綠條接flick的判定,還要一點手速跟運氣,除非會抓判定不然不要沒事打這首自虐。

Ready Steady(未fc):偏少的combo數換來的是難拆的鍵型,前半段很多地方在二個雙壓中間塞了幾個單鍵,具體來說是「在遇到下一組雙壓之前手不要移動位置」,看過譜面再打會比較好打,後半段盡量不要被黃色flick影響。
セカイはまだ始まってすらいない:下位29,前面有個交互中間會交叉,不要被干擾照著節奏打過去,後面二組樓梯的部分我是左手按三顆接著給右手,讓左手可以和右手一起按第二組樓梯的第一顆和第一組樓梯的最後一顆。
ミラクルペイント:雙壓前後有單鍵的配置幾乎貫穿整首歌,看好按好,大概1050combo後會有大量的這個東西:

要拼一下手速,flick的另一側綠條放了不用等直接按,最後雖然也有手速要求但這邊比較嚴。
攜帯戀話:29下位,大小鍵那邊各給一隻手打過去,後面散打穩住,樓梯多打多習慣,細綠條看著判定線滑。
命に嫌われている:前奏和fever chance一手綠條一手單鍵那邊塞了一堆判定點容易掉,要聽一下節奏,交互後接flick有點趕要拼,前奏快結束那邊容易打出手癖,發現怎麼接都掉同一個地方就先讓這首休息幾天。

ジャックポットサッドガール(10/20實裝):前奏考驗手速,後面雖然有雙壓前單鍵和大小鍵但附近音不多不難處理,連續三次單鍵->flick的地方可以把flick分給同一隻手處理,或是全部單手一路衝過去(不推薦啦),剩下應該就是邊緣的小單鍵不要按歪。
劣等上等(未fc)它其實是下位30(認真),前奏和尾殺除了手速要夠還要節奏感,副歌一片黃色看清楚再滑。
夜咄ディセイブ:拆譜直覺,題文不符沒有什麼欺騙的地方,手速要求中偏高,全程高密度幾乎沒有休息段,大小鍵大部分都可以當普通交互打,綠條看清楚,單鍵接flick的部分要多練幾次。
ステラ(10/18實裝):30下位,交互有點多要練一下,單鍵後的flick抓到感覺就好,扭曲綠條記得滑放中間一定miss。
悔やむと書いてミライ:大量散打出沒注意,很吃手速,也是這首最難點,雙壓縱連那裡小心不要亂掉,綠條很細能看著就看著。
以上小小心得分享,有什麼想補充的也歡迎在留言提出,謝謝你願意看到這裡><
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