【心得】关于皆传那件事

(我婆们镇楼)
各位早安
这篇原本是写给朋友的,但觉得打这么久只给一个人看太可惜了,决定把它搬来版上帮助有需要的大家

手机排版伤眼见谅&文长注意
先讲一下个人的经历,我的音游龄和这边的大佬们比起来差多了,我是今年三月才被朋友拉进邦邦的,当时就有载这游戏但专注在抽卡(我还记得时女儿节那期),大概只有fc几首hard而已,而且没多久之后fes(二倍池)爆死就删了==五月初看到夜に駆ける实装后决定转生重新开始,定下目标之后就把其他游戏删掉专心拼皆传,花大概四个月爬到皆传五,但那时的歌已经破百首了,打起来一定比刚开服快很多,所以遇到瓶颈的话等新歌也是一个很有用的方法


5/5认真开始打

6/7皆传1
7/15皆传2
8/12皆传3
8/28皆传4
8/31皆传5 目标达成!!

如果是打难度10以上的歌高机率被赶出来的新手,可以先以easy全fc为目标,fc的难度和单纯clear差很多,进步相对较快。hard以下基本上没有表示难度和实际难度不符的歌(俗称诈欺曲),照着难度慢慢打上去就好,多打多练习一定会进步。过了一首歌先开始衡量现阶段有没有可能fc,问题点出在哪段等等,再用同样的模式慢慢打到normal、hard。

个人觉得不用在easy、normal停留太久,打hard不会死就直接开始练习到fc,毕竟hard以下的节奏因为音太少其实不好抓…
也不用纠结某些比较难的歌,真的不行留着最高难度的歌(像是easy 9 )先去打下个难度比较不会打击信心。真的过不了也没关系,休息一下去打简单的歌或其他游戏都好,很多歌我到现在也没办法再fc一次了,毕竟音游就是在无数次的失败中,寻求一次的奇迹。

Q:拼皆传有什么好处?

A:帅、给自己一个比较有成就感的目标、挂去协力给别人赞叹、无课DD唯二可以拿花牌的方法(另一个是真皆传,也是要先皆传才有)
设置部分

下落速度:这个真的很个人,理想状态是“眼睛看得清楚谱面、也有足够时间拆谱和按下”。我自己是从初始速度一次0.5往上调,打到适应再继续,觉得手跟不上就降低增加幅度或往下调,最后定在10.3。不过这种东西可以等打到expert以上再细调,前期抓个大概就好。

判定调整:前期先照它的指示按一次就好或干脆不要管它,这是给ap大佬用的,影响great/perfect比较大,对fc的影响小到可以忽略。

技能显示/团员cut in:除非有特殊需求不然关掉它,画面会干净很多。(技能种类可以看画面区分,判定区发光是判定强化、分数发光是加分、补血就血量增加)

同时按压的辅助线:前期我建议开着,打习惯之后又是用手机的可试着关掉,画面比较不会那么挤,但如果还是不习惯的话继续开着就好,自己适应最重要。

SE:很多大佬都会关,可是也有一些人(包含我)觉得关了就没有打击感了,自己先调一次试试,觉得会干扰/影响判定就关了吧。

至于expert以下的选歌,我觉得找喜欢的歌先打就好,反正以后每一首都会打过的(我当时从28高端到29时卡了超久,后来是用爱fc掉needLe以后才有突破性进展)
关于选歌

再不讲这部分就要离题了
*标题毕竟是皆传,选曲都是指master,其他难度可能练习时自己斟酌看看,遇到不会打的地方我习惯是到信息站(发送门)看谱面拆谱,再到游戏里试打看看。
**目前以台版歌曲为主,日版歌有点多等我有动力再缓慢施工。
***本人拇指党,内容讲到的多指都只是理论,实际运用不一定可行,要练多指就麻烦自己练习或找其他文了m(_ _)m
碍于歌曲数量限制,台版短时间内要皆传势必要打到难度29的曲目,这篇我会讲26-30,未fc曲我会标注,建议斟酌参考就好。

Tell Your World:下位26,全程节奏稳定,绿条看清楚跟着滑就不会出事,后面有一手长按一手单键的配置,在master里会出现很多,趁谱面单纯的时候先练起来以后比较轻松。

alive:相对其他26有一点高端的配置,短绿条的收放时间要适应一下,只比单键稍长;连续的flick(粉键)有一点手速要求,前面又混了一堆散打,只能靠练习反应速度克服,刚开始打26可先跳过它。

ニア:前半段按键比较小要看清楚,后半段有奇怪形状的绿条和连续的flick,按的准+手速够就可以先挑战,反之就先打其他首。

ハロ/ハワユ:这首根本上上面二首的综合,各种大大小小的诡异绿条还混一大堆flick进去,我会建议先pass,之后回来看就会觉得它再难终究还是26。认真讲要打这首的话第一件事就是心态要稳住,它前面的无声段会让人很烦躁,这首大部分的地方是拼手速,遇到二颗连在一起的单键单手解决就好,还有一个26少数要拆谱的地方:


这部分我习惯的拆法是“让按flick的手按flick之后的按键”,也就是左手开始->右手按二颗->左手按二颗这样接下去,反着拆也可以,还是打的顺手最重要。
自伤无色:偏简单的曲子,最大难点大概是满满的宽度只有2的键和时间只差一点点的flick,多练几次就会顺很多。
blessing:整首塞满了楼梯,四颗的那种分成一手按二颗比较稳,有一串楼梯是用flick组成的,往上滑会有点卡手,往二边滑顺很多,还有长得像>和<的阶梯我把>拆成左左右左左、<拆成右右左右右,不然二只手会打结,某些前后宽度不一样的绿条在滑的时候务必看着判定线以免意外发生。
Hand in Hand:这首算是底力谱,没有特别难拆的地方,但出现很多高难度master会有的配置的简化版(尤其是flick出现的位置),交叉绿条不用真的滑到另一边,滑到中间交叉处再滑回来即可。
Just Be Friends:节奏算稳定,没有特殊的难点,把几个阶梯照习惯的方法拆好再多打几次,习惯了就会过了。
on the rocks:下位27,开头稍挤要拼一下速度,遇到比较大颗的键挑顺手、直觉的一侧按,交错的绿条当做普通的双绿条按着就好。(偷偷说这还是我唯一一首初见fc的master)
スイートマジック:长度偏长,考验应对各种配置的一首。大键挑顺手的一侧按过去,不要被flick的方向迷惑,开心滑等真皆传再来烦恼它,短绿条看准再按,各种奇形怪状的绿条跟着滑。
ツギハギスタッカート:全程小键肆虐,楼梯都偏短不构成威胁,后半段双压接flick可以把flick都丢给打的比较好的那只手,二格宽的绿条最好看着判定线滑否则容易掉。我曾经以为这首是二格绿条出现的最烦的一首,直到某再生的出现。
青く駆けろ!(10/17实装):地力谱,整首没有特别难拆的地方,但节奏跟不上不好fc,比较要注意的地方是一边绿条一边单键的地方小心不要让按单键的手碰到绿条,不然它会直接判单键miss。
フラジール:日版27前三名竞争者之一,整首不是连点、烦人绿条就是位置难处理的flick,绿条接flick的判定问题在这里很常见,主要是一般绿条结束时都会提早放,但最后接flick的那种要等flick大概到判定线才放,照着绿条的判定打高机率被赶出场。又短又奇形怪状的绿条跟着滑拼手速,连续flick的地方手不要滑太远回来比较顺,除了底下这二段要换手以外,其他地方我推荐把flick给同一只手处理。
シャルル:前半段求稳可以先去拆谱,不要像我每次都凭感觉拆然后动不动就掉,中间的键我习惯是轮流给二只手,越往后面会变赶,需要一点手速冲过去,底下这里:

绿条中间混了一个阴险的判定点,到那个点我会一次就连着flick滑出去,中间顿一下容易反应不过来。
セカイ:它原本是26的,估计是因为楼梯太多就变成27了。绿条前后的单键要稍微注意,一个恍神就容易没按到。一边flick一边短绿条+flick那边抓一下节奏,flick滑完之后另一边马上接着滑
メルト:本身是28中下,但他实在太长了,最后面还放了一串纵连,导致高机率打完之后摔手机。前半段有几段交互之后接双flick,多练拼手速,最后的纵连可以拆成交互,但会有点卡手,我是二只手一起按碰运气糊过去。
ワールドイズマイン:长度只输上面那位,前面也都是标准27配置,后半单键变密难度微升,但多打几次就会过了,最大的问题是这里:

虽然拆谱不难,但节奏快速又来的突然,初见不miss很难,之后打也不一定赶的上拍子,基本上…就多打拼运气吧oAo
ロキ:前面难度不高,照着节奏打绿条看着滑,主要难点是在后面12颗二格宽的24分音,只能多练,我基本上是掉combo就会重打的那种,但这边我会打到这一段之后再重来。
アスノヨゾラ哨戒班:28入门曲,几段交互过去就好,黏在一起的双键别太紧张,他就只是一般的双键而已,其他地方除了有方向的flick先照自己的打法不用管方向性,应该都很好应付。
ハッピーシンセサイザ:刚开始的5纵连单手硬干比较好解决,之后以各种双压做搭配,闪电形双绿条记得数一拍再滑,其他应该都是看准跟着滑,配置不算特别难但地力要求高。
ビバハピ:前面的那个长得像仙后座的绿条(?),手放中间一点就移动幅度就不用那么大,5单键+flick那里稳住,我自己是拆成左手三纵连、右手连点+flick,后面的阶梯照着节奏打,最后这个东西我推荐拆成三组交互+一颗多的单价。
nostalogic:前面那一大段需要左右滑的绿条,如果你是用食指我推荐和中指一起压下去当普通绿条,但如果是拇指就比较考验眼力了,从哪边起手哪边结束看清楚。滑的频率倒是比较不用担心,这首节奏感很强,跟后面的楼梯一样照着节奏打,最后的小键心形图案拆谱直觉,速度跟上就好。
Leia – remind(10/19实装):前奏尾有一段24分音散打,靠手速拼过去,后面有几个flick接单键的地方容易吃键,记得按的精准一点,后半段显得正常一点,属于头过身就过的28。但ap难度又是另一个等级了。
アイドル新锐队:E的文本押请按左边按好,三连flick不好滑还会出现四次,滑一点点让它吃到判定就好,中间混进flick的一堆双压吃手速,底下这个不好当场解,记得打到中间是左手或右手要多按一次:

整体来说28上位,要求手速还有一点运气。
39みゅーじっく:主要是短绿条和flick的搭配,要抓一下感觉,中段吃读谱后段吃手速,最后的绿条看着判定线滑避免意外。
ワーワーワールド:很赶的短楼梯和会抖的绿条是比较容易掉的点,不过除了二个大键楼梯都可以用一阵乱打糊过去,那里拆成左右各二个连打最简单,发抖绿条判定挺诡异的,flick滑的幅度大一点比较不会吃键。

ネクストネスト:初见杀型的谱面,那个扭曲到夸张的绿条要多打几次比较看得懂,判定也有点难抓,但看懂谱之后就是29中位,除了某些小交互和满地楼梯要拼手速,还有这里:

看起来不好打,拆成左左右右左左右右左就行了。
ブリキノダンス:难度微妙,它有个地力要求,没达到会喷出一大堆miss,达到了就不难打(还会没反应过来已经fc了),副歌满天飞的连打我是单手跟它拼手速,不过手不会打结的话我比较推荐各给一手,总之就是手速谱。
needLe:下位29,前奏的交互小心不要多按,主歌交互手速练好,二个连打跟楼上那首一样手不会打结分给二手,波浪型绿条至少用二指按住。
Gimme×Gimme粪谱,去打其他29不要打这首。目前台服大小键满地跑现象最严重的一首,外加满满的二指不友善属性,前后贴很近的大小键我一律单手硬干,双压前后贴着大键的看准按一边就好,按二边如果二指有时间差高机率判good,这东西要fc最好去看谱面,自己慢慢磨心态很容易炸。like this:

(别管我gr数我不是真皆佬)
ダンスロボットダンス(未fc)比楼上那位还不推荐,去打30不要打这首。整首最大难点是绿条接flick的判定,还要一点手速跟运气,除非会抓判定不然不要没事打这首自虐。

Ready Steady(未fc):偏少的combo数换来的是难拆的键型,前半段很多地方在二个双压中间塞了几个单键,具体来说是“在遇到下一组双压之前手不要移动位置”,看过谱面再打会比较好打,后半段尽量不要被黄色flick影响。
セカイはまだ始まってすらいない:下位29,前面有个交互中间会交叉,不要被干扰照着节奏打过去,后面二组楼梯的部分我是左手按三颗接着给右手,让左手可以和右手一起按第二组楼梯的第一颗和第一组楼梯的最后一颗。
ミラクルペイント:双压前后有单键的配置几乎贯穿整首歌,看好按好,大概1050combo后会有大量的这个东西:

要拼一下手速,flick的另一侧绿条放了不用等直接按,最后虽然也有手速要求但这边比较严。
携帯恋话:29下位,大小键那边各给一只手打过去,后面散打稳住,楼梯多打多习惯,细绿条看着判定线滑。
命に嫌われている:前奏和fever chance一手绿条一手单键那边塞了一堆判定点容易掉,要听一下节奏,交互后接flick有点赶要拼,前奏快结束那边容易打出手癖,发现怎么接都掉同一个地方就先让这首休息几天。

ジャックポットサッドガール(10/20实装):前奏考验手速,后面虽然有双压前单键和大小键但附近音不多不难处理,连续三次单键->flick的地方可以把flick分给同一只手处理,或是全部单手一路冲过去(不推荐啦),剩下应该就是边缘的小单键不要按歪。
劣等上等(未fc)它其实是下位30(认真),前奏和尾杀除了手速要够还要节奏感,副歌一片黄色看清楚再滑。
夜咄ディセイブ:拆谱直觉,题文不符没有什么欺骗的地方,手速要求中偏高,全程高密度几乎没有休息段,大小键大部分都可以当普通交互打,绿条看清楚,单键接flick的部分要多练几次。
ステラ(10/18实装):30下位,交互有点多要练一下,单键后的flick抓到感觉就好,扭曲绿条记得滑放中间一定miss。
悔やむと书いてミライ:大量散打出没注意,很吃手速,也是这首最难点,双压纵连那里小心不要乱掉,绿条很细能看着就看着。
以上小小心得分享,有什么想补充的也欢迎在留言提出,谢谢你愿意看到这里><
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