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【心得】《魔物猎人:崛起》Steam测试版的简短心得

大家好,我是小蝶
《魔物猎人:崛起》的Steam Demo在10/14正式开放了
前阵子有做了一篇关于《魔物猎人:世界》的心得:
【心得】魔物猎人:世界─作为自己接触的第一款魔物猎人系列作品的心得
那里面也有提到会实况Steam的Rise测试试玩
虽然内容可能Switch玩家都差不多玩过了
但是对于我们PC玩家来说还是一个相当新鲜的游戏
所以想说测试版都玩过、实况过了
就老样子做一片简短的心得上来分享

测试版提供的体验内容
里面总共提供了5个关卡
分别为2个教学关卡跟3个实战关卡

教学关卡分为基本操作操龙术教学

前者就是…基本操作教学XDDD((被打
后者是对于《崛起》添加的操龙术作专门教学
主要是让玩家快速熟悉操龙术整体的运作
剩下的3个实战关卡就是实际狩猎
分为镰鼬龙王(新手)泡狐龙(老手)怨虎龙(高手)

这里特别提一下

测试版中穿的装备”似乎”只是外观装备
角色的装备可能只是下位的基础装,甚至是空装
当然这只是我的猜测啦,实际状况并不清楚
毕竟测试版是直接把装备消息锁着不给我们看XD
所以打起怨虎龙的时候会非常像空装上阵
享受一巴掌直接拍回家的云霄猫车

武器部分跟《世界》的差异
《崛起》跟《世界》同样都是那14种武器
那《崛起》还有翔虫技的特殊动作
每个武器在翔虫技的加持下也有不少变化
以我常用的3把武器稍微说一下跟《世界》的差异
双刀:
某些动作的手感僵直变大,使用起来有点卡顿
本来一些派生动作会变得有明显卡手的状况
但是回避距离”好像”有变长,不知道是不是错觉
弓箭:
跟《世界》几乎没什么差异,除了键位有点小变化
但是因为测试版没办法自己配装,耐力消耗很大
所以一些常用的输出技巧不能用,感觉不到变化
太刀:
攻击动作基本没变,但是手感回馈有变
其他变化像是看破斩判定成功的时机变长
兜割被改到翔虫技,动作变流畅很多
居合拔刀气刃变成多段伤害等等
以上是我个人觉得跟《世界》有点不一样的变化

操龙术的运用
操龙术期间,角色是不会受到伤害的
操控魔物如果受到伤害,顶多只是缩短一点点操控时间
必杀技或者是突进脱离都可以把别的魔物击倒
如果是多人一起玩的话
击倒魔物可以给队友创造一小段绝佳的输出时机
因此在运用基础上跟《世界》飞翔爪差不多
只差在没有软化能力

个人感想
因为这只是测试版,所以其实写不太出什么实际心得
基本上都是在对比《世界》跟《崛起》的差别
可能要等Steam的正式版出来才能知道实际的状况
不过就我自己来说,觉得翔虫存在感比想像中还低XD
论赶路的话,有加尔克(犬)可以骑乘
不太会有人用到翔虫赶路,顶多用来爬山
可能是因为测试版,很多东西还没办法体验到吧
比如利用翔虫去探索一些平常不会走的山路之类的
总之很多主要心得还是留着等正式版出来以后再说吧
最后感谢大家收看
我知道已经很多Switch玩家都玩到很后期了
游戏心得之类的估计也已经数不胜数了
但毕竟对PC玩家来说,这游戏还是新鲜的
等玩过以后的感想会有所不同也说不定
(也有可能到时候状况还是没变)
Steam的正式版时间发售可能在Sunbreak附近
到时候再看看会有什么样的体验吧
如果内容有误,还请多多包涵
有兴趣的话,希望偶尔能来看看小弟的Twitch实况 🙂
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