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【心得】来吧,派对要正式开始了!雷因剑心得

最近对白猫开始进入缥缈状态,介于有玩与只登录之间
这次雷因登场倒是让我想看看C社这次会如何设计雷因的锁血特色
结果是令我蛮满意的,所以就想来写写很久没写的心得吧
立绘:
很多人都喜欢搓丸子,雷因也加入了他们的行列,但可能雷因做为恶魔太称职,给人吸血鬼的元素不明显
配置:
武器:由于有锁血相关的设置,所以我先直接给他男主专延长时间,如果要用专武也可以
男主专:锁血时间长,spr+3也很契合子机回收,但最好搭配减续石板
专武:手感改善较多,但锁血时间就比男主专短,要更加注意时间
饰品:老朋友
石板:青春板以及压血板,由于我是用男主专所以我再配了减续石板改善手感
技能组:
队长技:攻击、防御、会心+10%,攻速、跑速+7%
雷因1.0的超复合型队长技,但实际上效果不明显
队伍技:物伤+50%
被动一:HP10%以上时死亡回避,并且赋予自身无敌盾(2层/30秒)
避免意外的被动,但雷因实际能用到的时间非常少,不无小补
被动二:跑速、攻速、会伤+50%,续力时间-50%
提升基础手感与火力被动
被动三:攻击、会心+450%,AS+1350%,状态异常无效
主要火力被动,异常无效更能对应环境状况
三个被动皆没金身,该给的也都给得不错,算是优秀的被动组合
S1:
将自身的盾BUFF与赋予效果无效DEBUFF解除,并进入待机状态,且吸引敌方的注意力,经过一定时间或是点击来进行攻击,当下HP越少时伤害越高(最大提升1350%)
赋予效果(赋予时机为在攻击发动当下):
无敌盾(3层/60秒)
※待机中会受到敌人伤害(没有技能中无敌的意思),每次受到伤害会扣除最大HP10%,并且HP不会低于1
※待机中受到一部分异常状态时会中断待机动作
※启动待机动作时为抗抓抗红光(大概0.X秒)
※在インモータル效果中,不会解除自身的盾BUFF与赋予效果无效DEBUFF,也不会进入待机状态,会强制发动攻击
伤害参考(压血、开爆发、有青春状态):
连发状态:
S2:
向前方进行攻击,并吸血(每1HIT吸收1750HP),给予毒异常
赋予效果:
环绕型子机(频率:每0.5秒1HIT/60秒)
追加赋予效果(当HP在51%以下以及4%以上时发动):
インモータル(极晕无效、白质异常无效、HP不会未满1且无法回复血量/45秒)

インモータル效果中无法重复赋予此效果
※此技能造成伤害时会回复爆发值
※此技能施放一次最多回复30%爆发值

伤害参考:
连发状态:
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总结:
雷因这次又再度尝试了不同的锁血方式,只要HP在特定区间就能发动锁血效果,而且是一开技能就启动减少空隙,并且有完善的抗性,无论状态异常、白质异常、极晕全部都抵抗,让雷因只需要专心于发动锁血就可以了
输出方面,压血后以S1为主要输出技,而开场或扫荡时可以使用S2,也需要适时补S2来维持锁血状态,而无论使用S1或S2皆不会收起子机,只要贴着怪物开技能几乎都不用再主动进行回收
锁血方面:虽然S1有帮忙压血的效果,但我觉得依旧要看关卡来选择
如果关卡不够痛,那就可以用S1增加伤害使自身更容易进入血量区间,但如果关卡够痛,那不如直接脸接或是使用S2期间靠红光伤害将血量压下去
有些人会说每次都需要这样控区间那不是很麻烦吗,其实不会
在保持S2状态下通常都能触发到第一次锁血,之后就不用管看你要把血压到底还是你想继续用S2回爆发都行,血量最底之后就使用S1进行输出,S1输出时会一直覆盖三层无敌盾因此不容易跌倒,之后就直接一直S1到解除锁血状态之后被怪物打死,触发无属角色的5%HP复活之后开S2继续锁血,如果没有遇到消除型怪物的话,你至少有140秒都在锁血(跟当时DR男主一样多)
假如140秒锁血还不足够打完关卡,那就去怪队友吧,可能他们在混什么的
所以锁血不是甚么非常讲究技术的东西,你就算用肤浅的也能肤浅出不错的效果
这次雷因设计得非常棒,去除了很多会影响操作的异常干扰,用技术可以让锁血效果最大化,在没压血的状态下也有不错的输出能力,算是设计的优秀的角色
觉醒图:
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