正篇圖文心得在這@@↓↓↓↓↓↓↓↓↓
https://docs.google.com/document/d/17SJVtwroTL2zwAEg_8TecXwilXr2GtUoQqpwL-BTP4U/edit?usp=sharing
正篇圖文心得在這@@↑↑↑↑↑↑↑↑↑
由於巴哈寫心得文暫存檔案有消失過的狀況@@,當然應該是出於我個人操作上的問題~
所以我就直接寫在Google文檔裡面~
下面是直接從文檔裡面複製粘貼的要看正確排版上色文本跟圖片的請點上方鏈接喔@@
有需要補充的請歡迎在留言告知,目前有想到的只有這些QQ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
※以下都是個人經驗,不代表完全正確@@
前言
這遊戲真的太多細節了,很多流派但其實都環繞在傳奇能力卡跟配卡上,一旦傳奇能力卡都配置完成的情況下其實任何玩法的配卡都是可存在的,甚至有模塊的配合下都可以快速的進行切換,但是個人我還是優先推薦不屈不撓的護甲為主配流派,就是大家俗稱的壓血,原因是因為壓血的架構可以給玩家有非常高能力值的遊戲體驗,加上這遊戲的死亡懲罰最多就是傢具BUFF的流失,而其能力值給予的收益實在是過大,尤其是經驗值方面跟各項體驗上都非常優異,所以大推壓血,讓自身儘快進入高等級,獲取所有的卡片跟傳奇能力卡,再來進行各方流派配卡嘗試,以尋求自己真正想玩的玩法或流派。
能力值介紹
※上面這篇裡面有針對各能力值的解說,如下
※各項能力在等級給予配點的上限為15,要超過16以上必須依靠裝備、藥物、食物或傳奇卡片※
力量(S/綠色):1力量=5負重,也會增加近戰攻擊的傷害。
感知(P/咖啡色):感知會增加VATS模式(按Q)的命中率,跟VATS感測的距離。
耐力(E/藍色):1耐力=5上命上限,耐力可以增加,各方面的疾病抗性。
魅力(C/黃色):魅力越高跟商人買/賣東西會越便宜/賺,換取打折比例的魅力上限為25。
智力(I/白色):智力越高,獲得的經驗值越多(殺敵、解任務、製作都算且無上限)。
敏捷(A/紅色):1敏捷=5AP上限,敏捷越高潛行能力也越強,潛行能力提升的敏捷上限為33。
運氣(L/紫色):3運氣=5%暴擊條的產生。(暴擊條是VATS中用來打出暴擊傷害用的)
個人練等經驗
※從下面會介紹到這些內容,包括「傳奇能力卡」、「壓血」、「能力值」之中我們可以得知,傳奇能力卡可以讓玩家配卡更自由,壓血可以讓玩家擁有更多的各方面的能力值,能力值裡面的智力可以讓玩家獲得更多的經驗值,以我個人來說啦~先練到50等之後開始收集「不屈不撓」詞綴防具各部位,準備妥當並穿好之後,開始壓血來讓自己的經驗值獲得量大幅拉升,然後利用76小知識裡面的獎勵機制,儘可能的蹭傳奇、蹭經驗,慢慢的把傳奇能力卡養成起來,以及自身的傳奇裝備、武器等等的,都養成好之後,就可以正式開始去嘗試各種玩法的極限。
當然這是我個人的經驗,若身為讀者的各位是不想壓血的玩家群,是不喜歡讓自己處於血量過少進而缺乏遊玩的安全感的玩家群,那也是可以不要壓血去遊玩600等前期,但是等級的成長跟各方各面的體驗,在真的體驗過壓血過後,會比較知道那種壓血與不壓血的能力值給予收益上的差距有多大,當然也有死亡率的差距啦哈哈~(在操作跟玩家對這遊戲遊玩的理解上,越發熟悉的情況下,壓血的遊玩體驗會越來越好,再看看各項能力值上去之後給予的效果,其實也比較能接受壓血危險性了~講白了這遊戲的平衡性壓根就沒做好!!)
能力卡(傳奇卡)
隨著等級的提升50 / 75 / 100 / 150 / 200 / 300,會分別獲得傳奇卡槽總共6個卡槽格,這裡我目前就先介紹一些我有使用到的傳奇卡的功能,理解傳奇卡之後再繼續介紹配卡。
傳奇能力卡~優先順序~運氣>力量=敏捷>感知=智力>魅力=耐力
就拿力量傳奇卡↓↓↓↓↓↓來講,輔助能力上限為15
※所以通常能力配點如果六張都裝好滿星可能在打卡機的編輯SPECIAL裡面的狀況↓↓↓↓↓↓
※而能力值呈現↓↓↓↓↓↓,大概可以看出傳奇卡給予我的點數能多出30,等於總能力值會有15*5+6+5=86
這是全部傳奇卡都滿的狀態,以這種狀態在全部卡片都有的情況下,去配任何卡或玩任何玩法基本上都不成問題,可以擁有非常大的配卡空間,甚至可以任意切換自己想玩的槍種跟玩法!!!
※彈藥工廠↓↓↓↓↓↓
以我個人的經歷,由於自給自足+協助朋友的部分佔比重較多,所以我會選擇這張傳奇卡,但是我會在300等之前保留至少50~55的傳奇能力幣,因為傳奇能力卡升級2星的CP值仍然是最大的,所以一旦到達300等開啟第6格卡槽,我會立刻裝備第五張傳奇能力卡並直接強化到2星,之後再繼續將彈藥工廠升到4星。
※以我個人經驗的話,50~300等傳奇卡配置及順序大概會是這樣
運氣2星~力量2星~敏捷2星~感知2星~彈藥工廠?星~智力2星
壓血
壓血在這遊戲的狀態其實就是,讓自己的血量常駐維持在20%以下,由於護甲詞綴「不屈不撓」的效果,使玩家在擁有5件不屈不撓防具的情況下,獲得的總能力值可高達15,在1~50等那篇文章中有提到各項能力值可以增幅的效果及上限,要撐到所謂的能力值增幅上限,幾乎是只能依靠壓血來達成,且一旦達成就可以省去多張配卡,讓配卡空間又更加自由,進而增加大量的遊戲體驗。
※血量20%以下,可以藉由忍無可忍(卡片)、自己計算或裝模塊來監控。(遊戲更新時,要關注模塊有無更新,不然很有可能會導致遊戲有各種問題出現)
※血量20%以下,通常是利用輻射值來維持這個血線,1輻射等1/1000的血量,然而獲得輻射會根據當前輻射抗性來決定實際獲得的輻射多寡,通常最方便且廣泛被使用獲得輻射的武器有以下兩種~
A伽馬槍:↓↓↓相對較輕,但是彈藥較貴
原重量是3,朝自身腳下開槍會爆炸,進而對自己產生輻射,可以改裝配件為深盤,甚至可以一次產生更多的輻射,我個人是準備三把伽馬槍,來進行微調。↓↓↓
B突襲者頭部:↓↓↓相對較重,但是彈藥便宜
無法改裝配件來增加一次可獲得的輻射量,但是彈藥相對便宜,不過開槍速度也偏慢,因為是裝填後開槍,裝多發彈藥不會增加每次開槍獲得的輻射量,每次開槍皆獲得50輻射。
※不屈不撓防具↓↓↓↓↓↓,最高可+3,有五個部位所以最高總共+15全能力值,耐力除外
※血量模塊↓↓↓↓↓↓,裝好模塊之後常態介面左下的血條會有20%切割線同時會顯示當前白色血條的%數,這裡是模塊下載網址。
※忍無可忍可以監控血線↓↓↓↓↓↓,這張卡建議等級不高還缺各項卡片時出1星並裝備即可。
※自己計算↓↓↓↓↓↓,開啟BB小子選到左上狀態頁,自己估算血量