大家好 我是J编 又来到了犹所不知
今天要概略讲解一下Enlisted本次0.2.2.47更新
这次的更新内容很多
包含人员/武器补充铜卡的大改版
以及全新的AI系统 这里逐一说明
铜卡走向历史?他只是换个方式存在了
根据昨天发布的0.2.2.47更新
人员/武器补充的铜卡被大改版了
过去如果想要取得随机的士兵与武器都得仰赖铜卡
但改版后 只能靠银卡与金卡来取得士兵
那铜卡呢? 收集那么多的铜卡都没用了吗?
也并非如此 Gaijin做出了大胆的决策
铜卡在未来将会用于升级士兵
在介绍升级之前 我们先来创建一些共识
基于Gaijin的垃圾中文翻译 常常造成很多玩家困扰
所以我们在这里配图跟各位介绍我常用的名词
当然大家自己喜欢怎么叫都没差
只是在本文中我会这样解释 避免误解
左上角的金色的罗马数字是士兵的等级 分别一等到五等
右上角的 金色星星我们简称⭐数
通常与士兵等级一样 随着经验的提升可以解锁新的技能
左下角类似士兵肩章的我们称作阶级 分别一级到三级
好的 简单帮各位介绍完后 我们开始进到升级阶段
要怎么升级?升级什么?
我们都知道 过去人员补充铜卡可以获得一个随机等级、随机阶级、以及随机⭐数的士兵
改版之后 人员铜卡则用于升级士兵的技能与等级/星数
如果大家还记得 我们如果要提升士兵等级/⭐数
通常是要把三个相同等级/星数的士兵放到军事学院培养 才会进到下个等级
(三个1等可以升到2等、三个2等升到3等…以此类推到5等)
现在只要你有足够多的铜卡 就可以升级士兵
当你要升级阶级越高的士兵 就会花费更多的铜卡
这同时也意味着军事学院的制度被取消了
那么这个铜卡升等级制有没有在这次的更新中有更动呢?答案是有的
目前 Gaijin把士兵升等的管道以铜卡升级为主
针对士兵在单场作战的铜卡获得经验翻倍
简单来说 假设你每场都能拿到50杀以上
高额的经验与铜卡奖励会加速你提升士兵等级的途径
同时 也针对技能做出改变 首先 什么是技能呢?
每当你的⭐数上升一等 你就可以解锁一个技能
至于可以选用那些技能 取决于你的士兵体质
如果你想要改变某项技能 会降低士兵的等级1等
但等级界就如同上面说的 可以透过更多铜卡来提升
总之一言不合砸铜卡就对了
那么体质要怎么提升呢?让我们回到这张图
我们可以从图片中看到 我们可以透过一张铜卡来使用「训练中」
那个选项将会随机提升你士兵的体质
相较于过去必须盲目的冲经验 这或许也是较为折衷的方法
但是大家可以注意的是
一个士兵的强弱并不是取决于等级、阶级、⭐数
而是有多少个的技能 以及技能强不强
虽然等级会影响到技能数量
但是体质是可以训练的 体质也会影响到可以训练的技能
这个未来我会再跟大家分析
简单来说
从0养起的一级士兵有时也可能有6种技能
抽到的5等三阶地士兵也有可能是废物
所以端看技能是最直接的
毕竟现在没有相关的直接数据指出不同等级、阶级、⭐数的士兵
会不会有血量、体力、准度的差别
但技能差距是一定有的
未来大家在整理军队可以朝技能的方向去衡量
那么以上是关于这次的铜卡更新
主要是希望玩家不用再一直靠铜卡洗兵
而是靠银卡去取得自己想要的兵种 未来要你给钱的意思
至于武器的部分 Gaijin有提到可能会参考人员铜卡的方向去调整
铜卡抽武器这个制度可能会消失
未来升级武器也可能会仰赖铜卡
不过这只是推测 因为更新消息的部分只有提到「未来会调整武器铜卡」
但实际怎么调整?调整那些?只能等到下波更新了
更新的AI?更聪明还是更愚蠢
Gaijin在本次的更新中也有提到士兵AI的调整
AI的智商一直是玩家堪忧的 G社终于知道怎么样改AI了
从最新的更新中表示
现在AI会找掩体、壕沟去躲避
我的天啊 终于 我玩这个游戏快半年了
我的士兵终于知道不要直接站在旷野中
这个更新透过昨天一天的游玩 有明显的感受
当然 AI折损率还是会因为各种因素改变
但现在AI会有明显的躲避动作
另外就是AI对于敌方手榴弹的举动
G社的更新是说
“Fixed the behavior of AI-soldiers who could run after a grenade that was about to explode.”
直接翻译下来就是
「修正AI士兵对于快爆炸手榴弹的行动」
但这个「行动」到底是指什么呢?
AI士兵会更积极的去将手榴弹丢回去给敌人?
还是AI士兵会降低掷回手榴弹的行动?
还是AI士兵会尝试躲避手榴弹?
目前官方只有发布这些消息 没有更进一步的信息
但不论如何 过去AI灵敏的掷回敌方手榴弹的行为已被修改
只能透过战场上的观察了
以上是大家比较关心的问题 这里一次讲解
不论如何 这次的更新算是近期最大的改版
将会改变玩家对于后勤调度的游玩方式
另外零星的更新大家可以从G社发布的消息来了解
包含Bug的修复以及新的地图
相关的数据可以在0.2.2.47版更新查阅
那以上是针对这次更新的分析
有任何问题欢迎在下方留言讨论
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