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【攻略】神泣職業選擇與困難模式配點

距離之前玩神泣已經是很久以前的事情。
 
下面簡單整理了一下目前職業選擇的方針去調整,試著讓新手前期能比較容易理解要選哪個職業。

這個遊戲非常吃組團

只有少數職業可以單練,比如戰士系、弓手、刺客。
其他的都不建議單練,比較適合團練。
 
去練職業的強度本身沒有特別的優勢,差別只有好不好練的,好不好組到人而已。兩個陣營的職業可以相互對應。
我簡單列一下表格,會比較好理解。
 
光之同盟

  

憤怒聯合

  

人類

  

狂戰士

  

鬥士

  

野蠻人

  

人類

  

聖騎士

  

護衛

  

野蠻人

  

人類

  

牧師

  

祭司

  

暗精靈

  

白精靈

  

弓箭手

  

獵人

  

野蠻人

  

白精靈

  

刺客

  

潛行者

  

暗精靈

  

白精靈

  

魔法師

  

巫師

  

暗精靈

  

 
因為每一個職業的特性都相當典型。
所以重點就是你想要玩什麼性質的職業角色。
狂戰士|鬥士
定位:近戰輸出
做為近戰職業,可以單練,如果你的目標是獨行玩家,不常組隊。
那麼可以考慮選戰士。
他擁有強大的傷害輸出,手感挺爽,但是對戰遠程(法弓兩職)相對弱勢。
遇到搶怪的時候,也比較難搶的贏遠程。
一般來說就選固定的地點去練級,會比較好一點。
 
困難模式配點建議:
1.     5力2敏
2.     4力1體1敏
狂戰士和鬥士會需要點「敏」的關係,是因為容易Miss。
因此在以前,無論是怎樣的流派,
幾乎都不會看到「全力戰士」,再怎樣都會點敏,以前是以5力2敏為主流,
如果缺體再點體就好。
如果是死亡模式,那一定要點體。
聖騎士|護衛
定位:坦
坦的定位很明顯,無法單練,需要和補師、法師組隊。
至少三人小隊,也推薦三人小隊,因為CP值最高,打地下城時最重要的職業。
困難模式配點建議:
1.       7體
2.       5體2力
專職全體的聖騎士必然最強的,只要你能夠扛住傷害,隊友就會幫你清掉敵人,玩這個職業就要清楚,他不是一個輸出角,但是你好好練絕對組的到隊友,不成問題。
 
全體聖騎或護衛絕對不可能單練,因為在困難是和死亡模式的時候,基本上是敲不死怪的。
牧師|祭司
定位:補
做為補師擔當,傷害極其貧弱,如果要轉職打手,那需要的是全魔法小卡,沒有重課很困難。
 
困難模式配點建議:
7精
 
無論是哪個模式,都會建議全精。
同樣不會組不到隊,建議預設找1-2支常配合的聖騎士一起玩。
坦補輸出三角組合,輸出可換,但坦與補則吃技術和配合。
弓箭手|獵人
定位:遠程爆發
爆發強大,但近戰攻擊比較困難,專門打暴擊的職業。
通常以單練為主,也可以入隊,近身戰要嘛交給隊友,不然就得換武器敲,在操作上要盡量控制好距離。
困難模式配點建議:
1.     5力1幸1敏 
2.     4力2幸1敏
5力可以快速清怪,敏捷的話,看情況點高就行。
如果在困難模式,可以針對暴擊去加強,因此也可以點幸運。
 
刺客|潛行者
定位:近戰爆發
刺客比較吃技術,專門打貼身戰的爆發。
主場會比較在困難和死亡模式,薄血是硬傷。
怎麼控制怎麼爆發,困難和死亡怎麼配點和配裝都是要點。
困難模式配點建議:
4力1幸1敏
5力2幸
困難和死亡都需要去點幸和敏,至於怎麼配,不同流派會有不同的配法,但通常會是點4力,其餘配幸敏。
魔法師|巫師
定位:遠程輸出
屬於穩定的遠程輸出職業,要特別注意詠唱被打段的問題,也就是要特別小心近戰職業的打斷。

一般來說,全智法比較常見,主修風地。

至於全體法這個流派,以前也是有人點,但比較不是主流玩法。
困般模式配點建議:
1.     7智
2.     3智4體
如果在困難或死亡,多半是智體精去分配,也有很罕見的全體法,這個就要看有沒有高手願意提供相關配點和玩法了。
 
神泣的職業定位相當明顯,並沒有那種不上不下的職業。
這也造成了坦補,還有法師類的職業無法單幹的事實。
 
而無論是哪個職業要贏,要練的快,我覺得重點其實是組隊(汗),
有辦法找到隊友,一起練一定比單打獨鬥強,因此如何找到固定團是很重要的事情。
 
以前曾經有神人大大說過,
如果怎麼強的職業,都強不過技術和三個人以上的圍毆XD
希望這一篇文章能夠幫助到全新的玩家,
至少在選擇職業上,
還有困難模式的配點上有一些基本的理解。
 
如果怕組不到隊,又願意玩坦和補的,是可以選擇聖騎士|護衛或牧師|祭司這四個職業,如果喜歡打傷害和輸出的玩家,就去玩其他的吧~
 
 
 
 

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