距離之前玩神泣已經是很久以前的事情。
下面簡單整理了一下目前職業選擇的方針去調整,試著讓新手前期能比較容易理解要選哪個職業。
這個遊戲非常吃組團。
只有少數職業可以單練,比如戰士系、弓手、刺客。
其他的都不建議單練,比較適合團練。
去練職業的強度本身沒有特別的優勢,差別只有好不好練的,好不好組到人而已。兩個陣營的職業可以相互對應。
我簡單列一下表格,會比較好理解。
光之同盟
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憤怒聯合
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人類
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狂戰士
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鬥士
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野蠻人
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人類
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聖騎士
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護衛
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野蠻人
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人類
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牧師
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祭司
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暗精靈
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白精靈
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弓箭手
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獵人
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野蠻人
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白精靈
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刺客
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潛行者
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暗精靈
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白精靈
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魔法師
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巫師
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暗精靈
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因為每一個職業的特性都相當典型。
所以重點就是你想要玩什麼性質的職業角色。
狂戰士|鬥士


定位:近戰輸出
做為近戰職業,可以單練,如果你的目標是獨行玩家,不常組隊。
那麼可以考慮選戰士。
他擁有強大的傷害輸出,手感挺爽,但是對戰遠程(法弓兩職)相對弱勢。
遇到搶怪的時候,也比較難搶的贏遠程。
一般來說就選固定的地點去練級,會比較好一點。
困難模式配點建議:
1. 5力2敏
2. 4力1體1敏
狂戰士和鬥士會需要點「敏」的關係,是因為容易Miss。
因此在以前,無論是怎樣的流派,
幾乎都不會看到「全力戰士」,再怎樣都會點敏,以前是以5力2敏為主流,
如果缺體再點體就好。
如果是死亡模式,那一定要點體。
聖騎士|護衛


定位:坦
坦的定位很明顯,無法單練,需要和補師、法師組隊。
至少三人小隊,也推薦三人小隊,因為CP值最高,打地下城時最重要的職業。
困難模式配點建議:
1. 7體
2. 5體2力
專職全體的聖騎士必然最強的,只要你能夠扛住傷害,隊友就會幫你清掉敵人,玩這個職業就要清楚,他不是一個輸出角,但是你好好練絕對組的到隊友,不成問題。
全體聖騎或護衛絕對不可能單練,因為在困難是和死亡模式的時候,基本上是敲不死怪的。
牧師|祭司


定位:補
做為補師擔當,傷害極其貧弱,如果要轉職打手,那需要的是全魔法小卡,沒有重課很困難。
困難模式配點建議:
7精
無論是哪個模式,都會建議全精。
同樣不會組不到隊,建議預設找1-2支常配合的聖騎士一起玩。
坦補輸出三角組合,輸出可換,但坦與補則吃技術和配合。
弓箭手|獵人


定位:遠程爆發
爆發強大,但近戰攻擊比較困難,專門打暴擊的職業。
通常以單練為主,也可以入隊,近身戰要嘛交給隊友,不然就得換武器敲,在操作上要盡量控制好距離。
困難模式配點建議:
1. 5力1幸1敏
2. 4力2幸1敏
5力可以快速清怪,敏捷的話,看情況點高就行。
如果在困難模式,可以針對暴擊去加強,因此也可以點幸運。
刺客|潛行者


定位:近戰爆發
刺客比較吃技術,專門打貼身戰的爆發。
主場會比較在困難和死亡模式,薄血是硬傷。
怎麼控制怎麼爆發,困難和死亡怎麼配點和配裝都是要點。
怎麼控制怎麼爆發,困難和死亡怎麼配點和配裝都是要點。
困難模式配點建議:
4力1幸1敏
5力2幸
困難和死亡都需要去點幸和敏,至於怎麼配,不同流派會有不同的配法,但通常會是點4力,其餘配幸敏。
魔法師|巫師


定位:遠程輸出
屬於穩定的遠程輸出職業,要特別注意詠唱被打段的問題,也就是要特別小心近戰職業的打斷。
一般來說,全智法比較常見,主修風地。
至於全體法這個流派,以前也是有人點,但比較不是主流玩法。
困般模式配點建議:
1. 7智
2. 3智4體
如果在困難或死亡,多半是智體精去分配,也有很罕見的全體法,這個就要看有沒有高手願意提供相關配點和玩法了。
神泣的職業定位相當明顯,並沒有那種不上不下的職業。
這也造成了坦補,還有法師類的職業無法單幹的事實。
而無論是哪個職業要贏,要練的快,我覺得重點其實是組隊(汗),
有辦法找到隊友,一起練一定比單打獨鬥強,因此如何找到固定團是很重要的事情。
有辦法找到隊友,一起練一定比單打獨鬥強,因此如何找到固定團是很重要的事情。
以前曾經有神人大大說過,
如果怎麼強的職業,都強不過技術和三個人以上的圍毆XD
希望這一篇文章能夠幫助到全新的玩家,
至少在選擇職業上,
還有困難模式的配點上有一些基本的理解。
如果怕組不到隊,又願意玩坦和補的,是可以選擇聖騎士|護衛或牧師|祭司這四個職業,如果喜歡打傷害和輸出的玩家,就去玩其他的吧~