距离之前玩神泣已经是很久以前的事情。
下面简单整理了一下目前职业选择的方针去调整,试着让新手前期能比较容易理解要选哪个职业。
这个游戏非常吃组团。
只有少数职业可以单练,比如战士系、弓手、刺客。
其他的都不建议单练,比较适合团练。
去练职业的强度本身没有特别的优势,差别只有好不好练的,好不好组到人而已。两个阵营的职业可以相互对应。
我简单列一下表格,会比较好理解。
光之同盟
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愤怒联合
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人类
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狂战士
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斗士
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野蛮人
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人类
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圣骑士
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护卫
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野蛮人
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人类
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牧师
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祭司
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暗精灵
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白精灵
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弓箭手
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猎人
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野蛮人
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白精灵
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刺客
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潜行者
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暗精灵
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白精灵
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魔法师
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巫师
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暗精灵
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因为每一个职业的特性都相当典型。
所以重点就是你想要玩什么性质的职业角色。
狂战士|斗士
定位:近战输出
做为近战职业,可以单练,如果你的目标是独行玩家,不常组队。
那么可以考虑选战士。
他拥有强大的伤害输出,手感挺爽,但是对战远程(法弓两职)相对弱势。
遇到抢怪的时候,也比较难抢的赢远程。
一般来说就选固定的地点去练级,会比较好一点。
困难模式配点建议:
1. 5力2敏
2. 4力1体1敏
狂战士和斗士会需要点「敏」的关系,是因为容易Miss。
因此在以前,无论是怎样的流派,
几乎都不会看到「全力战士」,再怎样都会点敏,以前是以5力2敏为主流,
如果缺体再点体就好。
如果是死亡模式,那一定要点体。
圣骑士|护卫
定位:坦
坦的定位很明显,无法单练,需要和补师、法师组队。
至少三人小队,也推荐三人小队,因为CP值最高,打地下城时最重要的职业。
困难模式配点建议:
1. 7体
2. 5体2力
专职全体的圣骑士必然最强的,只要你能够扛住伤害,队友就会帮你清掉敌人,玩这个职业就要清楚,他不是一个输出角,但是你好好练绝对组的到队友,不成问题。
全体圣骑或护卫绝对不可能单练,因为在困难是和死亡模式的时候,基本上是敲不死怪的。
牧师|祭司
定位:补
做为补师担当,伤害极其贫弱,如果要转职打手,那需要的是全魔法小卡,没有重课很困难。
困难模式配点建议:
7精
无论是哪个模式,都会建议全精。
同样不会组不到队,建议缺省找1-2支常配合的圣骑士一起玩。
坦补输出三角组合,输出可换,但坦与补则吃技术和配合。
弓箭手|猎人
定位:远程爆发
爆发强大,但近战攻击比较困难,专门打暴击的职业。
通常以单练为主,也可以入队,近身战要嘛交给队友,不然就得换武器敲,在操作上要尽量控制好距离。
困难模式配点建议:
1. 5力1幸1敏
2. 4力2幸1敏
5力可以快速清怪,敏捷的话,看情况点高就行。
如果在困难模式,可以针对暴击去加强,因此也可以点幸运。
刺客|潜行者
定位:近战爆发
刺客比较吃技术,专门打贴身战的爆发。
主场会比较在困难和死亡模式,薄血是硬伤。
怎么控制怎么爆发,困难和死亡怎么配点和配装都是要点。
怎么控制怎么爆发,困难和死亡怎么配点和配装都是要点。
困难模式配点建议:
4力1幸1敏
5力2幸
困难和死亡都需要去点幸和敏,至于怎么配,不同流派会有不同的配法,但通常会是点4力,其余配幸敏。
魔法师|巫师
定位:远程输出
属于稳定的远程输出职业,要特别注意咏唱被打段的问题,也就是要特别小心近战职业的打断。
一般来说,全智法比较常见,主修风地。
至于全体法这个流派,以前也是有人点,但比较不是主流玩法。
困般模式配点建议:
1. 7智
2. 3智4体
如果在困难或死亡,多半是智体精去分配,也有很罕见的全体法,这个就要看有没有高手愿意提供相关配点和玩法了。
神泣的职业定位相当明显,并没有那种不上不下的职业。
这也造成了坦补,还有法师类的职业无法单干的事实。
而无论是哪个职业要赢,要练的快,我觉得重点其实是组队(汗),
有办法找到队友,一起练一定比单打独斗强,因此如何找到固定团是很重要的事情。
有办法找到队友,一起练一定比单打独斗强,因此如何找到固定团是很重要的事情。
以前曾经有神人大大说过,
如果怎么强的职业,都强不过技术和三个人以上的围殴XD
希望这一篇文章能够帮助到全新的玩家,
至少在选择职业上,
还有困难模式的配点上有一些基本的理解。
如果怕组不到队,又愿意玩坦和补的,是可以选择圣骑士|护卫或牧师|祭司这四个职业,如果喜欢打伤害和输出的玩家,就去玩其他的吧~