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【心得】GU大概300小時雜感

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不知不覺GU也玩了應該超過300小時,應該可以發一下心得了XD
當初買GU是為了過渡MHWI到MHR之間的空檔,沒想到後來玩得時數比MHR還長……
個人是從MHP2G入坑,在朋友介紹下原本是玩太刀──直到被轟龍虐成智障之後,一次因緣際會下在鬥技場用了片手劍通關了轟龍之後才確立本命武器。之後就都主玩片手(不過中間因為MH換主機的關係,P3之後就直接跳到MHW)。
  從新世代獵人轉回去玩機體半殘的舊世代獵人,剛開始各種痛苦跟不適應。還好有過舊世代的經驗,重新適應的速度算滿快的。當然免不了要多找幾次大怪鳥教官泡個茶XD
大怪鳥教官真的是新、老獵人的好夥伴啊~
  不過比起機體半殘跟各種不方便,風格跟狩技反而是我剛開始最難適應的地方。更舊的世代靠單純走位,新世代則是用各種不同派生去對應。要另外按組合鍵去發動技能的方式常常讓我忘記有狩技這回事,也造成前期在打怪時間反而拉長了一些。我後來是把狩技的組合鍵當作派生的一環才慢慢適應GU的玩法。風格的話……因為都已強襲片手solo為主,強襲片手唯一砍掉的只有後撤步,其他玩法跟舊世代差不多所以適應滿快的。倒是很多人很推的空戰片手,因為前跳動作變了讓我超級不適應,玩起來反而卡卡的。這作加入的刃葯真的是片手一大福音,身為使用率萬年殿底的幾種武器之一,能有這種幅度的強化真的感謝老卡、讚歎老卡~~
GU的魔物數量只能說不愧是集大成,該出來的老朋友都出來了,對P3之後就是空窗期的我來說也有許多沒見過的新魔物,大多數也都滿有趣的。最終Boss閣螳螂也是玩MH以來最有趣的大型頭目戰,一言不合就開鋼彈非常趣味希望老卡之後也能多設計一點除了四足雙翼古龍之外的魔物,不然真的有點膩……我個人是滿樂見各種不同種的魔物出場,MHW的時候沒有甲蟲種就覺得有點可惜。一些老朋友像是青熊、赤甲獸、大怪鳥沒出場也覺得有點遺憾。
因為MHWI跟MHR的獵友們都跑去玩其他遊戲了,沒人抱大腿的狀況下通常都是以solo為主。雖然有心理建設會打很久,但是拓荒時期真的會有點不耐煩。一隻G級獰猛恐暴要打30分鐘,為了要湊素材還要打好幾次……中間一度玩到心很累跳去玩大逆轉裁判XDDD
不過抓到攻擊模式之後現在大概15到20分鐘就能解決。這種「我進步了」的感覺一直是MH系列讓人感到有趣的地方。(粗略估計大概打了10隻左右才開始上手)
  二名魔物到超特才是真正地正面對決。前面關卡可以理解是為了讓玩家適應二名的攻擊模式,不過真的有點拖台錢就是了。目前只solo通關了大雪主,後續還在慢慢打。前幾天也把嵐龍、黑龍solo過關,再來要開始面對紅龍、祖龍跟二名了XD
MHGU讓我最不滿意的地方大概就是地圖設計吧,舊版的地圖問題不大,但是莫名其妙加了一堆高低段差,雖然對強襲片手來說多了騎乘的機會,但是跳躍斬的方向控制真的很奇怪,加上手已經夠短了,角度還要橋對才能成功用出來。而且段差很容易貓車,基本上有段差我寧願跑遠一點等怪過來……
  至於新版地圖真的各種噁心(講難聽一點就是糞),遺迹平原、地底火山的高低落差讓人爬到很袂爽。更惡劣的是關鍵任務還放了一隻鎧龍跟爆錘在同一張地圖繞來繞去……幾乎只要是新地圖的任務都會因為地形關係變得不好打,真的是讓我玩到會暴怒。
  總結來說GU隊伍來說整體體驗是OK的,加入的風格跟狩技也更加強化了各個武器不同的特色。但畢竟是舊世代的作品,若是新米獵人入坑很容易因為各種不便產生排斥,以現代標準來看也會覺得有點過時。可以理解MHW之後老卡想要拉新玩家進來做出的各種妥協跟改進,不過後續武器間的平衡就……(笑)  
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