以下部分內容來自遊戲內比賽觀察,可能有誤解的部分,
如有誤解請版友指證。
此外研究了一下,發現當前主打傳中戰術的選手較難練出高評價,
非常在意系統評價的話,可能要等新學校再嘗試。
傳中戰術
從邊路將球傳到中路禁區的動作就是傳中,
傳中手將球帶到角旗底線再進行傳中是下底傳中,(沉底傳中)
反之則是邊路傳中。(外圍傳中、45°角傳中)
傳中手育成基礎概念
要育成傳中手,最基礎的就是傳中(精確傳中),
沒點的情況會到底大多只會轉向中路突破,
就算觸發傳中也容易出界變成對面的球門球。
點了傳中以後邊路到底後就比較容易出現傳中,
而要是點了提前傳中,就會增加邊路傳中的出現率,
要進一步提升傳中精準度,除了取得上位金特(精確傳中)外,
傳球(精密機械)與判斷力(場上大師)似乎都有所幫助。
而傳球嗅覺(魔術傳球),對精準度的幫助不大,
雖然對手基本上不會進行截斷動作,但還是會追球的落點,
而如果但是觸發傳球特效時,對手的防守反應會弱化,GK就容易反應不及。
滲透性傳球(手術刀傳球),如果是專職傳中手可以不用點,
有點的情況就會較頻繁使用滲透性傳球來將球傳往中路,
都有點的場合AI就會自己依情況判斷,
此時判斷力(場上大師)可能也會變成重要的金特。
團隊配合與球商似乎會影響隊伍的配合度,
但都需要大量精神經驗點,有餘力的情況可以考慮點一下。
能力上目前看來偏重力量與技術,似乎會影響傳中的距離與精準度,
進攻就不知道影響程度了?
位置大致上是由SMF(RMF/LMF)或WG(RWG/LWG)擔任傳中手,
偶爾也會看到SB(RSB/LSB),直接從後場推進到前場進行傳中,
而少數陣型會出現由CF或ST也會負擔傳中手的情況,
總之,要看陣型而定,像是4-4-2,要是點了流動性的情況,
SMF往往會把球往前傳給FW,由CF與ST往邊路推進,CF傳給ST射門(或反過來),
有時候也會出現SMF補位負責射門的情況。
總的來說,育成時優先確保傳中手會傳中,其次則是提升精準度,
否則就算觸發特效傳球,沒接到往往就滾出界變成球門球。
育成牌組構成概念
目前只能在大地故鄉練,
主流牌組基本上就是4進攻2速度 或 4防守2技術,
雖然評價不容易沖高,但因為當任傳中手的位置大多同時要兼顧速度與技術,
所以5進攻1速度 或 5防守1技術 , 個人基本上是不推薦。
不過FB已經公告不久後會開徵佳,
這部分到時候會更新,很在意系統評價,可以到時候再嘗試看看。
牌組人選
最核心的金特應該就是精確傳中,
目前能取得該金特的管道就東野 武藏、丹羽 嵐人、須逸 愛美里。
以下是依些相關數據與點評
東野 武藏 |
前事件角 金特:骰金(依存未知) 拿手訓練:技巧 位置:LSB |
雖然是最早給精確傳中的角色,但受到諸多因素影響, 大約是上周才算開發出較好的戰術選手, 主要是搭配福田與新島容易練出體能足夠高的選手, 能夠支撐全攻全守的戰術,但由於兩者都是防守, 所以只能選4防2技的配置。 |
丹羽 嵐人 |
後事件角 金特:骰金(技巧依存) 拿手訓練:進攻 位置:RWG |
基本上丹羽 嵐人 跟 須逸 愛美里的加成類型很接近, 丹羽 嵐人主要是多給技術點,與拿手訓練是進攻, 但基於骰金的特性,要練選手就比較消耗耐心, 優勢則是對速度角的選擇空間較大。 |
須逸 愛美里 |
前事件角 金特:必金(技巧影響獲得等級) 拿手訓練:速度 位置:RWG |
基本上丹羽 嵐人 跟 須逸 愛美里的加成類型很接近, 須逸 愛美里主要是多給速度點,與拿手訓練是速度, 必金這點讓育成可用選手的成功率較高, 而目前進攻拿手的選手較多,且拿手訓練UP的也不少, 某種程度上,可能比採用丹羽 嵐人更容易練出夠強的選手, 但可選用金特類型可能就比較受限。 |
4防2技
基本上就是全攻全守所需的體能特化配置,
技術角除了提供金特東野武藏外,為了有足夠的技術點,另一個基本上綁定種卷 晴,
剩下比較有調整空間就剩防守角。
以下提供一些推薦角色與點評
鳶田 重機 |
畢竟是學校主要角色,有大成功加成外,本身也有拿手訓練UP, |
福田 良志 |
目前唯一提供超級恢復金特的事件角, 全攻全守戰術上, 超級恢復與發動機至少要有一個首發選手才夠撐滿全場。 金特事件本身也提供回體是個亮點。 |
新島 早紀 |
目前唯一提供發動機金特的事件角, 全攻全守戰術上, 超級恢復與發動機至少要有一個首發選手才夠撐滿全場。 由於本身是選手兼女友候補,在育成上有諸多亮點。 |
龍崎 蒼一郎 |
目前唯一拿手訓練UP 3的防守角, 單純就是拿來提高多TAG(特別搭檔訓練)的出現率, 多TAG的出現次數在大地故鄉基本上有影響了一個選手的好壞。 |
4進攻2速度
這組合彈性就很多了,但基於學校主要加成優勢,
基本上一個速度角會綁定生駒千草,
另一個扣除須逸 愛美里後,
早手、史部坂、楊斯、藥師 咲、兔冢(本月登錄活動角),基本上都各有優勢。
進攻角的部分,光是拿手訓練UP就能大幅增加多TAG的出現率,
金特部分的選擇也很多元,
基本上現在所有的進攻角都有其優劣勢,就不一一枚舉了。
戰術搭配注意
傳中手要能夠發揮的前提,也是要有人能在禁區內配合射門,
可以的話,最好是有禁區射手風格的CF配合,
並有一腳觸球(快傳快射),以及頭槌(碎晶頭槌)或夢幻巨星。
但禁區射手現在只能在聖萊卡練,雖然核心能力還是夠,
可是也無法期望聖萊卡出身的有更多功能。
替代方向則是速度型CF,雖然不會在禁區內待命,
但是可以靠速度搶落點,不過速度型CF的目前系統評價較低,
很在意系統評價的話,可能要等新學校開再看看。
不在意評價,但想打體育場多賺點獎牌跟力量石的話,
再考慮專門採用傳中戰術的隊伍。