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【心得】用兵基礎技巧分享

我是S3的玩家 這次要分享的是用兵技巧的心得

首先是最基礎的觀念,基本上大家都知道的事
1. 當你指定玩家(城、據點、部隊)為目標攻擊時,被攻擊的一方會收到遊戲內的消息通知,方便應對。
2. 步兵、弓兵機動力100,騎兵120,差距是1.2倍,即使有研究機動加成,這個倍率也不改變。(唯一會改變倍率的是某些城池的特權加成)

基於觀念1,當我們要襲擊玩家時,會希望盡量減少對方的反應時間。
最簡單粗暴的一種做法當然是直接飛到目標旁邊貼著打。但是這受到許多條件限制,另外你能飛的地方對方肯定能飛,甚至對方的同盟軍團也能飛,遭到反擊的風險非常大。並不是很好的做法。

早期有流傳一做法是,派兵到目標附近的多個採集點,然後再從採集點進兵。(據說是從YO傳來的)
但我個人不欣賞這種作法,因為一個採集點只能派一支部隊,要找多個採集點,而且各採集點距離目標通常還是有一小段距離。唯一好處是不用計算行軍時間。

所以接下來是我推薦的做法,會用的人相當多,但不會用的人就很吃虧。
從較安全的位置用假目標拉兵線 (基礎篇)

目的:隱藏殺氣,減少防守方的反應時間
做法:從安全的地點(例如己方據點內,避免對方飛城反擊)出發,在自城與真實目標(據點、城)的直線延伸更遠方,尋找一個假目標 (通常是賊、也可以是據點或城,因為可以派多部隊攻打同一目標,採集點由於只能派一隊,並不適合)
首先將部隊出兵假目標,真實目標會在行軍路徑上,在部隊非常接近真實目標時,使用「再命令」部隊攻打真實目標,如此一來可以讓對方在被打的一刻才收到攻擊消息,減少對方的反應時間。(有”一鍵出征”最好)
用途:偷城、偷據點、攻城(重要技巧!因為攻城有時間限制,開城後最好能立即發動攻勢,而不是慢吞吞的從城裡出兵,而且防守方在開城前是不能駐守的! 對於善用此技巧的軍團基本上開城後的要所是穩拿下)

缺點:多耗軍令,但絕對值得!

偷據點額外技巧: 利用上述方法可以直攻據點不理守兵偷據點,只要能在被守兵擊破前打下即可,依照個人戰力不同可以嘗試自己的戰力可以偷甚麼等級的據點,以我戰力(80000~90000時)的經驗,B據點除了砦以外都穩拿。有時候戰力就是差那麼一點,可以利用據點守兵的AI設置來微操,守兵的AI: 1.集中打第一個攻擊據點的部隊。2.不追打脫離戰鬥的部隊。因此我們可以1.指派一支克屬的部隊先碰據點,可以有效降低傷害。2.在第一支部隊潰敗前,選擇撤回,然後馬上重新投入據點攻擊,如此一來,守兵會轉向攻擊其他部隊,而你的第一支殘血部隊可以安穩打據點。這麼做可以稍微延長作戰時間,如果這樣還打不下,表示自己戰力不足。

拉兵線高端技巧1
目的:因應部隊機動力不同,利用延遲出兵假目標來微調,以達到儘可能同時攻擊真實目標的目的。

從安全的地點出發當然很好,但有時候安全地點離目標有段距離,這時候兵種間的機動力差就會產生影響。
做法:先派出機動差的步兵與弓兵,再派騎兵,最後是神速騎兵。

用途:打遠方目標,減少機動力差異的影響。適合單人偷城偷據點,不適合攻城,操作太複雜。

高端技巧2 (技巧1高端版)

目的:當攻擊非常遠的目標,機動力差異影響很大,需要精算。
做法:精確計算機動力的里程差異,步弓兵與騎兵的機動差異是1.2倍,利用真實目標的距離,計算兵種里程差(里程 – 里程 / 1.2)。再用假目標里程-里程差=騎兵出兵時間點。再粗略抓一下指令延遲,提早約3里出兵。神速騎兵要另外計算。如此一來,就算目標遠在200里,也能做到多兵種的同時攻擊。
計算舉例: 攻擊180里外的真實目標,選取196里外的賊為假目標。
首先計算里程差  180 – 180 / 1.2 = 180 – 150 = 30 (這表示若直接出兵真實目標,騎兵會與步兵差30里,非常大!)
假目標里程 – 里程差 196 – 30 = 166 里
這表示先派出 步弓兵 攻擊假步標,在步弓兵距離假目標166里的時候(看遊戲畫面左側信息)派出騎兵,考慮到指令延遲,大約169里時派騎兵。如此一來,就算目標遠在180里外,也能多兵種同時接近,做到同時攻擊。
缺點:需要計算,適合一個人悠哉的偷襲,不適合與他人協同攻擊。

最後補充一個終極技巧
管他這麼多,烙人一起上! (不適合我這種習慣單槍匹馬的人)

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