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【心得】用兵基础技巧分享

我是S3的玩家 这次要分享的是用兵技巧的心得

首先是最基础的观念,基本上大家都知道的事
1. 当你指定玩家(城、据点、部队)为目标攻击时,被攻击的一方会收到游戏内的消息通知,方便应对。
2. 步兵、弓兵机动力100,骑兵120,差距是1.2倍,即使有研究机动加成,这个倍率也不改变。(唯一会改变倍率的是某些城池的特权加成)

基于观念1,当我们要袭击玩家时,会希望尽量减少对方的反应时间。
最简单粗暴的一种做法当然是直接飞到目标旁边贴着打。但是这受到许多条件限制,另外你能飞的地方对方肯定能飞,甚至对方的同盟军团也能飞,遭到反击的风险非常大。并不是很好的做法。

早期有流传一做法是,派兵到目标附近的多个采集点,然后再从采集点进兵。(据说是从YO传来的)
但我个人不欣赏这种作法,因为一个采集点只能派一支部队,要找多个采集点,而且各采集点距离目标通常还是有一小段距离。唯一好处是不用计算行军时间。

所以接下来是我推荐的做法,会用的人相当多,但不会用的人就很吃亏。
从较安全的位置用假目标拉兵线 (基础篇)

目的:隐藏杀气,减少防守方的反应时间
做法:从安全的地点(例如己方据点内,避免对方飞城反击)出发,在自城与真实目标(据点、城)的直线延伸更远方,寻找一个假目标 (通常是贼、也可以是据点或城,因为可以派多部队攻打同一目标,采集点由于只能派一队,并不适合)
首先将部队出兵假目标,真实目标会在行军路径上,在部队非常接近真实目标时,使用“再命令”部队攻打真实目标,如此一来可以让对方在被打的一刻才收到攻击消息,减少对方的反应时间。(有”一键出征”最好)
用途:偷城、偷据点、攻城(重要技巧!因为攻城有时间限制,开城后最好能立即发动攻势,而不是慢吞吞的从城里出兵,而且防守方在开城前是不能驻守的! 对于善用此技巧的军团基本上开城后的要所是稳拿下)

缺点:多耗军令,但绝对值得!

偷据点额外技巧: 利用上述方法可以直攻据点不理守兵偷据点,只要能在被守兵击破前打下即可,依照个人战力不同可以尝试自己的战力可以偷甚么等级的据点,以我战力(80000~90000时)的经验,B据点除了砦以外都稳拿。有时候战力就是差那么一点,可以利用据点守兵的AI设置来微操,守兵的AI: 1.集中打第一个攻击据点的部队。2.不追打脱离战斗的部队。因此我们可以1.指派一支克属的部队先碰据点,可以有效降低伤害。2.在第一支部队溃败前,选择撤回,然后马上重新投入据点攻击,如此一来,守兵会转向攻击其他部队,而你的第一支残血部队可以安稳打据点。这么做可以稍微延长作战时间,如果这样还打不下,表示自己战力不足。

拉兵线高端技巧1
目的:因应部队机动力不同,利用延迟出兵假目标来微调,以达到尽可能同时攻击真实目标的目的。

从安全的地点出发当然很好,但有时候安全地点离目标有段距离,这时候兵种间的机动力差就会产生影响。
做法:先派出机动差的步兵与弓兵,再派骑兵,最后是神速骑兵。

用途:打远方目标,减少机动力差异的影响。适合单人偷城偷据点,不适合攻城,操作太复杂。

高端技巧2 (技巧1高端版)

目的:当攻击非常远的目标,机动力差异影响很大,需要精算。
做法:精确计算机动力的里程差异,步弓兵与骑兵的机动差异是1.2倍,利用真实目标的距离,计算兵种里程差(里程 – 里程 / 1.2)。再用假目标里程-里程差=骑兵出兵时间点。再粗略抓一下指令延迟,提早约3里出兵。神速骑兵要另外计算。如此一来,就算目标远在200里,也能做到多兵种的同时攻击。
计算举例: 攻击180里外的真实目标,选取196里外的贼为假目标。
首先计算里程差  180 – 180 / 1.2 = 180 – 150 = 30 (这表示若直接出兵真实目标,骑兵会与步兵差30里,非常大!)
假目标里程 – 里程差 196 – 30 = 166 里
这表示先派出 步弓兵 攻击假步标,在步弓兵距离假目标166里的时候(看游戏画面左侧信息)派出骑兵,考虑到指令延迟,大约169里时派骑兵。如此一来,就算目标远在180里外,也能多兵种同时接近,做到同时攻击。
缺点:需要计算,适合一个人悠哉的偷袭,不适合与他人协同攻击。

最后补充一个终极技巧
管他这么多,烙人一起上! (不适合我这种习惯单枪匹马的人)

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