日服开服咸鱼到最近,然后也没怎么玩偶然上线,看到出国际服分享下,主要说游戏性
个人是无课,抽运算不错的,就夏日限定一只都抽不到,其他限定抽一只收手
开服一阵子大约到夏日起出限定,好像是差不多时间出200保底
以我获得石数量基本忍住普通常驻不抽,大多到限定或人权登场都有24000石 抽到有或保底为止
新角/人权目前主要是破防,或对应总力战boss或活动挑战的卡
基本坦 输出 后排增益等都在常驻池,练上去足够对应普通和活动关卡
游戏因为育成设计所限,感觉为平衡新旧玩家,挑战关卡奖励没很多
另外也没有多人合作,公会也暂时未有任何型式合作或对抗
有活动就玩2小时,育成到后期实力没问题 游戏体验基本都一样,就农、重复作业,棋盘设计一开始是颇有趣,但久了就烦厌。平时战斗场地也没有特别设计,有放炸药桶但不利用也一样,技能设置物也颇鸡肋,增强火力比较直接,整体变得枯燥。
过往有趣和创新的有夏日音game化小游戏,总力战初登场也颇有趣,但不是经常出新的
没活动上线10-20分钟清体,只打总力战一场,其他都扫荡
游戏角色前期受制于玩家等级,最高rank=角色最高等级,目前最高73
满等后,后期还是有练度去慢慢养,养新角色等级肥料(体力)、装备材料(体力)、技能材料(特殊体力、活动)
就算营运突然送5000体都做不了很多,双倍报酬下就250个上级肥料,约两只1升70等
5000体我现在不吃石回体要一星期左右,还是到后期最高的效率
就慢慢地养到后期,然后还是慢慢地养到长草,休闲玩
游戏天花板指针有两个pvp 和 总力战
总力战是多队伍raid,棚里所有角色都可以用,拼最快时间打倒boss或用最少队
过往有一次最高难度的第一名是所有角色差不多都满突打才打过,他还是都抽满了故意去抽碎片回来突满那些低星角去堆尸体过关
之后分水岭就有没有当期对应boss的人权角和练度
奖励区间是
1-10000 1200石 575币
10001-50000 1000石 500币
过往有努力下,多拼场次拼爆击维持在8000-10000
出了更高难度不久就休闲在~20000
PvP 新池很少有PVP做球角,角色变动没很大,基本前段区人人都用那几个角色
全自动不可操作,主要就差突破和技能等级
之后有点运气成份,但次数可课金增加来对抗机率
以往开服人多分区多,加上又开服几天后的分区,所以有拿过第一
但现在1000-2000 都rank73 全队70+,机率关系打进500领完奖励明天又会掉出来
现在PVP没打很久还是1001-2000报酬区隔,进去领每日奖励就完
最后心得
前期很难说有什么会比较舒服,基本有迫炮和1星补两只2星坦就比较好
中期目标就推主线升级房间 增加生产体力速度
中后期重点在尽早推高等级肥料关早点拿上级肥料
个人觉得需要这4只
另外指名手配 就技能等级材料
要尽早推高级用扫荡就要分两次三星
150秒 就后排迫炮 狙 拼火力尽早赶跑杀掉战队
因为不放补 所以就放以下两个配搭
0死用 小鸡 后排换上补
基本主线卡关任何属性也可以用小鸡拼过关,其实正常练上去就好,没事就打下活动,花体力rank就上去 角色等级战力就上去,早晚还是要变慢活的,这板没什么人说话,但玩的还是不少的