荣誉图
我自己老兵是用医生跟野团打到8-4, 8-5因为野团实在太难过(而且失败就要从8-3再打回来), 后来跟朋友两个人一起打过.
之后又在野团打到9-3, 9-4因为同样太难的理由所以跟朋友三个人打过, 10-1很简单就顺便推掉了.
个人认为野团最重要的事情有三个
1. 沟通
2. 封锁有问题的人
3. 准备好近战坦和医生的牌组
沟通很重要自不用说, 把人封锁掉也是很关键的一点. 如果你要打比较高难度的关卡, 会在同一个时间排起来打的人其实并不是很多, 所以常常会遇到重复的人. 如果有个人真的很有问题(ex: 恶意引怪/送头, 不沟通), 最好还是早早封锁掉比较实际.
至于近战牌组和医生牌组, 我自己是觉得B4B打到后面还是有点要分成坦补打铁三角. 但野团不见得会有坦补, 少了这两个很多时候都很难打, 所以还是自己备起来看情况选, 会比较容易过关.
职业分工
我认为一个队伍里面必定要有的有这几个
近战/坦
核心卡牌为酒气冲天, 肾上线素, 面对恐惧.
补给线主点第一排和第三排. 其他卡牌视情况调整, 通常需要补上近战攻速(强击手), 弱点伤害(极度专注), 移动速度(跑到飞), 一定程度的生命和减伤. 另外前蹲算是个非必要但带了会方便很多的卡牌.
主要用途为挡住僵尸, 速杀高个子系列和破坏者. 基本上就是一直在前面砍小怪, 有高个子系列的就砍弱点, 拿斧头的话通常是一两斧的事. 破坏者砍起来也是飞快. 偶尔可能要帮忙挡住往后排冲的胖子系列, 反正近战临时生命值多.
狙击手
没有太核心的卡牌, 就是叠高自己的伤害. 利用有备无患带一把凤凰/巴雷特, 一把M1A算有用但非必要. 可以带小刀. 个人技术要求很高.
主要用途是点杀除了高个子系列以外的突变者. 尤其是会控场的那几个一定要第一时间打掉. 这个职位我会建议绝对不要去打小怪, 除非小怪贴到你脸上. 一定要把全副精神放在那些随时会出生的突变者上, 然后第一时间打掉以减少队伍受伤和避免阵形被破坏的可能性.
医生
核心卡牌为熟练救护员和医疗专业.
补给线主点第二排. 其他卡牌通常会带宽厚之魂, 使用速度(螺丝起子或战斗医者), 复活速度(嗅盐), 支持型库存(箱式包), 各式队伍辅助卡
主要用途就是带着急救柜和去颤器, 只要有人倒地掉了一条命就是拉起来上急救柜. 平常路边捡到绷带可以直接包掉或是让队友帮忙拿着. 医生没有一定要站哪个站位, 通常最有用的是配上宽厚之魂, 拿冲锋枪或是散弹枪当前排, 不过我实际上最常做的是拿狙击枪兼任狙击手…
其他还有一些有时候会很有用的配法, 像是拿冲锋枪的跑酷大师, 拿步枪的稳定输出手之类的, 但就我个人看法这些比较非必要, 不像前面说的那三个如果没有的话通常会打的很辛苦.
敌人应对
高个子系列
弱点在右手, 会打人的那些交给近战砍, 远程看到都先拉远.
弱点在下巴的直接打他下巴就好, 如果远程不幸被逼近可以直接粘贴去用拳头或小刀打他下巴, 造成硬直以后再跑开即可.
胖子系列
远程被贴近就是用拳头先打退, 再一边后退一边开枪打死他或是直接转头跑.
食人魔
总之就是躲进房子里面慢慢打.
尸潮
视近战坦的硬度, 如果近战坦该拿的卡片都拿了就直接找个房子龟进去全部让近战在前面砍死就好了. 其他人只要注意好窗户或铁卷门底下爬进来的僵尸.
次好的方法是找个视野开阔但面对的角度不大的角落, 像是墙壁的转角. 通常近战坦可以挡住80%的敌人, 也砍的掉突变者, 但是有可能会被控场, 需要狙击手注意.
关卡应对
7-3 极度危险
这关一定要有近战. 开场先去教堂把东西都开一开. 然后就只要一个人出去打死告密者再回教头守就好了. 等五只告密者都打完破坏者出来就看近战表演.
8-5 T-5
建议三个守门, 一个负责拿东西.
开场负责拿东西那个人先去二楼架机枪塔把食人魔射死, 然后再把东西通通搬到门口. 负责守门的三个人就趁有空时把东西搬上车.
9-3 地狱之路
这关最好有近战, 没有的话就多带几个管状炸药. 最后的天堂路让近战开路冲过去会很轻松, 没近战的话就只能自求多福了.
9-4 尸体堆放处
如果你们要打到尸体堆放处, 建议不管怎样所有人想办法备一把机动型高的枪(通常就冲锋枪). 这关敌人是打不完的, 最好的方法就是一直砸手榴弹把小兵清掉, 让突变者走的变慢, 然后直接风筝就好了. 所有敌人中唯一需要打的只钉刺者系列的以及打完巢穴以后打掉食人魔.
如果是从9-3或9-4开始挑战的, 建议在牌组内带可以增加进攻型字段的卡牌, 不然手榴弹数量少会很难打.
医生卡牌
因为我主点第二排, 目前第三排只点了四五条所以其他职位的牌都还有点缺, 而且也不太常用, 就不献丑了.
医生兼狙击手
拾荒者里面我觉得最有用的就是支持型和铜币了.
铜币拾荒者应该是所有赚钱的卡里面最赚的, 因为我实在太常看到队友没发现钱然后被我用铜币拾荒者看到捡起来. 虽然我不清楚它的多产生铜币是多多少, 但只要多捡一个25元就等于整队赚了100元, 如果整队都没拾荒者那漏捡好几堆钱也是蛮正常的事, 也就是说这个铜币拾荒者一关少说也可以帮整个队伍多捡500元以上.
支持型拾荒者则是会让止痛药和绷带的数量变得超级多, 很容易就可以维持血线和让所有队员都+20%最大血量. (不过我不知道它画个去颤器在图上干嘛?)
除去这两张, 接下来就是放那几张核心卡. 医疗专业虽然是核心但是通常前几关不太会受到太多外伤, 而且老兵每个急救柜都可以免费补一次, 所以其实一开始会缺的反而是补血量的, 而不是补外伤, 因此医疗专业可以不用太早选.
再下去就是把补需要用的其他卡片补齐, 然后最后放上跟狙击枪相关的攻击卡. 以狙击手的定位来说就算都没有卡片支持, 只要有捡到凤凰或是巴雷特通常也勉强够用了, 所以可以把相关卡片放到后面, 如果真的捡不到好枪再拿起来用.
医生兼前排副坦
前面跟拿狙击枪的卡差不多, 多放了一张死亡标记可以帮忙标怪. 往后则是放跟硬度相关的, 最后放一张冲锋枪伤害的备用. 如果想用散弹的话就换成散弹的.
当前排时要有一个自觉: 大部份的时候你都是不需要打怪的. 不要觉得自己是前排就一直拿枪帮近战打小怪, 这些都是无效伤害. 真正会需要你帮忙打的情况有:
1. 高个子冲过来的时候帮助近战速杀
2. 当狙击手失误时跟其他人一起击杀该点杀的目标
3. 点杀冲过近战防线的小怪
4. 当出入口有两个, 需要你去堵住另一个出入口时
其实这职位大部份时候都蛮闲的, 近的僵尸有近战在砍, 远的僵尸有拿步枪的队友会点杀, 真的要说的话就是反应要快一点吧, 因为大部份沉睡者出的位置都很贱, 身为前排通常要肩负着帮近战坦(或是自己)打掉沉睡者的责任.
目前全部打起来, 感觉第二章开头特别有难度, 第三章则是尾关特别有难度.
第二章的开头难度在于关卡较长, 敌人配置麻烦(如5-1开场就直接要在地下室打巢穴, 5-2定时尸潮), 但这时候我方的卡牌和武器都还未成型, 打起来比较梗. 但老老实实推过去通常都还是可以有惊无险的打完.
第三章尾关的难度在于都是要你做特别的事, 没办法步步为营龟起来慢慢推, 需要想一些其他的策略才行. 这点跟野团打就特别困难, 所以我8-5, 9-4最后都还是找朋友一起打过的.