基本上,遊戲提供小人的[工作]和[日程]設置,
但是小人們並不是完全的遵照玩家的設置去配合運行,
比如明明設置晚上22點就要回家睡覺,
偏偏過了午夜12點還要堅持工作,然後一直喊好累好累...OOXX
所以有一些技巧提供給各位朋友參考:
>小人的每天的基本需求有:吃、喝、休閑和睡眠等四個日常需求,
隨著基地規模的日漸擴大,小人工作的移動距離會越加增長,
除了食物必須集中保存管理之外,
應該視需要增設小型的休閑和睡眠的房間,以節省移動所花費的時間。
一個只有床的密閉房間=共享房間,可以增加小人的心情,
(可以容許增加溫度的火盆、火把和壁飾)
一個宗教聖壇加上兩個宗教壁飾的密閉房間=教堂,可以增加小人的心情。
>小人經常行走的路徑,儘早鋪設地板以加快小人的移動速度,
在山地地圖中石灰岩取得容易,將之加工成石灰岩磚鋪設地板,移動速度=120%,
在山坡和峽谷地圖中石灰岩取得不易,就用木頭鋪設地板,移動速度=100%、
總比原地面移動速度=85%強。
>密閉房間包括地下倉庫,把進出的門設置[一直敞開]可以省下小人開關門的時間,
並不會造成溫度的逸失。(系統仍判定為封閉空間)
順帶一提:在本文撰寫的時候,[窗戶]並無通風的效果。
>一般生產設施在密閉房間內可以達到最大的製作速度,
不過有些生產設施在有屋頂而通風的空間才能達到最大的製作速度如[熔煉爐],
沒有屋頂,只有牆體加上外伸的懸空地板也可以達到[有屏蔽物]的效果,
所以需要查看每一個生產設施的最大的製作速度限制條件,無法總而論之。
>關於小人[搬移]材料的設置很難掌控,
即使單點小人指定去搬移特定的材料,小人也會置之不理,很可惡...
最好的方式是安排一波任務之後,留有一段空閑的時間,
小人找不到工作做才會去搬移四處散落的材料,
因為小人會挑選自己喜歡做的工作,並不完全遵照玩家在[工作]設置的優先順序。
曾經發現某個小人在從事縫衣的工作,但不是我設置的特定有縫衣能力的小人,
經過查看,該小人在[工作]設置中縫衣的優先順序=5,而且縫衣能力只有3,
(尚有其他已安排的工作等他去做)
而且這種狀況多次發生在藥劑製作,需要經常巡視。
(因為[醫藥]的能力很難培養提升,所以特別注意才會抓包多次)
>天候過分的炎熱或者寒冷,都會影響小人心情而工作效率低下,
甚至造成小人身體受損、昏迷不醒,喪失工作能力需要休養,
還要有人撥空去醫療他,導致人力大量缺損很不划算。
為了預防這種情形發生,必須調整小人的作息時間以對抗天候的影響。
(關於小人的衣著和天賦此處不論,另文論述)
夏天比較簡單,將小人的睡眠時間調整至白天即可,
而且遇到酷熱的機會比較少,持續時間和影響也比較少。
冬天就比較麻煩,尤其在外面、距離比較遠的工作,常常造成小人在野外昏迷不醒的狀況發生。
預防的方式是設置[日程]每工作四小時就睡覺四小時(或三小時)讓身體回復溫度,
加上建置前述小型休閑和睡眠的房間(三幾個床位就可以),
不要捨不得讓小人休息,小人一旦昏迷不醒反而划不來,
而且敵人在冬天來襲的機率不高,
即使狼群來襲,如果不缺食物,緊閉城門不理會它們就行。
>細心的朋友會發現,從事搬移材料工作的小人不會主動背滿60公斤的負重,很很很可惡,
(不是我犯了口吃)
面對散落了一地的材料只能徒呼負負。
怎麼辦?
只有單點某個小人撿拾比如木頭,等該小人撿起該木頭的同時,
立即指派它去撿旁邊的木頭,小人就會去撿拾周圍的木頭直到背滿60公斤,
但是還是有的小人很任性不予理會配合....
哀~很燒腦...
撿拾敵人的戰利品也是這樣,只不過同一品質等級的戰利品才可以一起撿拾。
待續~