基本上,游戏提供小人的[工作]和[日程]设置,
但是小人们并不是完全的遵照玩家的设置去配合运行,
比如明明设置晚上22点就要回家睡觉,
偏偏过了午夜12点还要坚持工作,然后一直喊好累好累...OOXX
所以有一些技巧提供给各位朋友参考:
>小人的每天的基本需求有:吃、喝、休闲和睡眠等四个日常需求,
随着基地规模的日渐扩大,小人工作的移动距离会越加增长,
除了食物必须集中保存管理之外,
应该视需要增设小型的休闲和睡眠的房间,以节省移动所花费的时间。
一个只有床的密闭房间=共享房间,可以增加小人的心情,
(可以容许增加温度的火盆、火把和壁饰)
一个宗教圣坛加上两个宗教壁饰的密闭房间=教堂,可以增加小人的心情。
>小人经常行走的路径,尽早铺设地板以加快小人的移动速度,
在山地地图中石灰岩取得容易,将之加工成石灰岩砖铺设地板,移动速度=120%,
在山坡和峡谷地图中石灰岩取得不易,就用木头铺设地板,移动速度=100%、
总比原地面移动速度=85%强。
>密闭房间包括地下仓库,把进出的门设置[一直敞开]可以省下小人开关门的时间,
并不会造成温度的逸失。(系统仍判定为封闭空间)
顺带一提:在本文撰写的时候,[窗户]并无通风的效果。
>一般生产设施在密闭房间内可以达到最大的制作速度,
不过有些生产设施在有屋顶而通风的空间才能达到最大的制作速度如[熔炼炉],
没有屋顶,只有墙体加上外伸的悬空地板也可以达到[有屏蔽物]的效果,
所以需要查看每一个生产设施的最大的制作速度限制条件,无法总而论之。
>关于小人[搬移]材料的设置很难掌控,
即使单点小人指定去搬移特定的材料,小人也会置之不理,很可恶...
最好的方式是安排一波任务之后,留有一段空闲的时间,
小人找不到工作做才会去搬移四处散落的材料,
因为小人会挑选自己喜欢做的工作,并不完全遵照玩家在[工作]设置的优先级。
曾经发现某个小人在从事缝衣的工作,但不是我设置的特定有缝衣能力的小人,
经过查看,该小人在[工作]设置中缝衣的优先级=5,而且缝衣能力只有3,
(尚有其他已安排的工作等他去做)
而且这种状况多次发生在药剂制作,需要经常巡视。
(因为[医药]的能力很难培养提升,所以特别注意才会抓包多次)
>天候过分的炎热或者寒冷,都会影响小人心情而工作效率低下,
甚至造成小人身体受损、昏迷不醒,丧失工作能力需要休养,
还要有人拨空去医疗他,导致人力大量缺损很不划算。
为了预防这种情形发生,必须调整小人的作息时间以对抗天候的影响。
(关于小人的衣着和天赋此处不论,另文论述)
夏天比较简单,将小人的睡眠时间调整至白天即可,
而且遇到酷热的机会比较少,持续时间和影响也比较少。
冬天就比较麻烦,尤其在外面、距离比较远的工作,常常造成小人在野外昏迷不醒的状况发生。
预防的方式是设置[日程]每工作四小时就睡觉四小时(或三小时)让身体回复温度,
加上建置前述小型休闲和睡眠的房间(三几个床位就可以),
不要舍不得让小人休息,小人一旦昏迷不醒反而划不来,
而且敌人在冬天来袭的机率不高,
即使狼群来袭,如果不缺食物,紧闭城门不理会它们就行。
>细心的朋友会发现,从事搬移材料工作的小人不会主动背满60公斤的负重,很很很可恶,
(不是我犯了口吃)
面对散落了一地的材料只能徒呼负负。
怎么办?
只有单点某个小人捡拾比如木头,等该小人捡起该木头的同时,
立即指派它去捡旁边的木头,小人就会去捡拾周围的木头直到背满60公斤,
但是还是有的小人很任性不予理会配合....
哀~很烧脑...
捡拾敌人的战利品也是这样,只不过同一品质等级的战利品才可以一起捡拾。
待续~